Vydanie platformy webOS Open Source Edition 2.18

Bol uvoľnený nový výcuc otvorenej platformy webOS Open Source Edition 2.18, ktorý sa môže používať na rôznych prenosných zariadeniach, doskách a automobilových infotainmentových systémoch. Ako referenčná hardvérová platforma sa berú dosky Raspberry Pi 4. Platforma sa vyvíja v verejnom repozitári pod licenciou Apache 2.0 a vývoj je koordinovaný komunitou, ktorá sa drží spoločného modelu správy vývoja.

Platforma webOS bola pôvodne vyvinutá spoločnosťou Palm v roku 2008 a používala sa na smartfónoch Palm Pre a Pixie. V roku 2010, po akvizícii spoločnosti Palm, platforma prešla do rúk Hewlett-Packard, ktorá sa pokúsila túto platformu využiť vo svojich tlačiarňach, tabletoch, prenosných počítačoch a PC. V roku 2012 spoločnosť HP oznámila prevod webOS na nezávislý open-source projekt a v roku 2013 začala sprístupňovať zdrojové kódy jeho komponentov. V roku 2013 bola platforma odkúpená od Hewlett-Packard spoločnosťou LG a teraz sa využíva na viac ako 70 miliónoch televízorov a spotrebiteľských zariadení LG. V roku 2018 bol založený projekt webOS Open Source Edition, prostredníctvom ktorého sa spoločnosť LG pokúsila vrátiť k otvorenému modelu vývoja, prilákať ďalších účastníkov a rozšíriť spektrum podporovaných zariadení webOS.

Systémové prostredie webOS sa formuje pomocou nástrojov a základných balíkov OpenEmbedded, ako aj systémom build a sady metadát z projektu Yocto. Kľúčovými komponentmi webOS sú systémový a aplikačný manažér (SAM, System and Application Manager), ktorý zodpovedá za vykonávanie aplikácií a služieb, a Luna Surface Manager (LSM), ktorý tvorí používateľské rozhranie. Komponenty sú napísané s použitím frameworku Qt a prehliadačového enginu Chromium.

Zobrazenie prebieha prostredníctvom kompozitného manažéra, ktorý používa protokol Wayland. Na vývoj používateľských aplikácií sa odporúča používať webové technológie (CSS, HTML5 a JavaScript) a framework Enact, založený na Reactive, ale je možné vytvárať programy aj v C a C++ s rozhraním založeným na Qt. Používateľské rozhranie a vstavané grafické aplikácie sú väčšinou realizované ako natívne programy napísané s použitím technológie QML. Predvolene sa ponúka Shell Home Launcher, optimalizovaný na ovládanie z dotykových obrazoviek a ponúkajúci koncept striedajúcich sa kariet (namiesto okien).

Na uchovávanie údajov v štruktúrovanej podobe s použitím formátu JSON sa používa úložisko DB8, ktoré ako backend využíva databázu LevelDB. Na inicializáciu sa používa bootd založený na systemd. Na spracovanie multimediálneho obsahu sú k dispozícii podsystémy uMediaServer a Media Display Controller (MDC), ako zvukový servera používa sa PulseAudio. Na automatické aktualizácie firmvéru sa používa OSTree a atomická výmena partícií (vytvoria sa dve systémové partície, z ktorých jedna je aktívna a druhá slúži na kopírovanie aktualizácií).

Hlavné zmeny v novom vydaní:

  • Bol navrhnutý nový domovský ekran (Home App), v ktorom bol prepracovaný štýl panela, stavového riadka a ikôn.
    Vydanie platformy webOS Open Source Edition 2.18
  • Prešiel sa na knižnicu Qt 6.3.1.
  • Do komponentu pre správu konfigurácie configd bol pridaný kód na zber telemetrie (data collection).
  • Vo Web-dižve bola implementovaná podpora detekcie škodlivých webových stránok pomocou API Web Risk.
  • Opravené chyby v Enact Browser a rozhraní pre prácu s kamerou.
  • Do správcovskej aplikácie LSM (Luna Surface Manager) bola pridaná podpora rozlíšenia 4K.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster