Vydanie projektu DXVK 1.5.1 s implementáciou Direct3D 9/10/11 nad API Vulkan

Vytvorené vydanie vrstvy DXVK 1.5.1, poskytujúcej implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, fungujúcej prostredníctvom prekladu volaní do API Vulkan. Na používanie DXVK je potrebné mať ovládače s podporou API Vulkan, ako sú
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK môže byť použitý na spúšťanie 3D aplikácií a hier v Linuxe prostredníctvom Wine, pričom pôsobí ako výkonnostne lepšia alternatíva k implementácii Direct3D 11 zabudovanej v Wine, ktorá funguje nad OpenGL.

Hlavné zmeny:

  • Vykonaná celková optimalizácia výkonu Direct3D 9.
  • Vylepšená implementácia posunu hĺbky v Direct3D 9, čo umožnilo odstrániť problémy s vykresľovaním, ako sú nedostatok tieňov a dekalov v mnohých hrách.
  • Opravená chyba, ktorá spôsobovala pád pri rozdelení na nula pri spúšťaní niektorých hier založených na Direct3D 9.
  • Riešené problémy s vykresľovaním v mnohých hrách založených na Direct3D 9, ktoré používajú Pixel Shader 1.x.
  • Obnovená funkčnosť nastavenia dxvk.hud, ktoré bolo omylom odstránené vo verzii 1.5.
  • Počet vlákien používaných pri kompilácii shaderov bol optimalizovaný na zníženie negatívneho dopadu na výkon 6- a 8-jadrových CPU (pre manuálne nastavenie môžete použiť možnosť dxvk.numCompilerThreads).
  • Riešené problémy v hrách GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever a Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster