Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90

Predstavené vydanie voľného balíka 3D modelovania Blender 2.90.

Hlavné zmeny v Blender 2.90:

  • Na platforme Linux bola implementovaná základná podpora protokolu Wayland, pričom pre jeho aktiváciu bola navrhnutá voľba na zostavenie WITH_GHOST_WAYLAND. X11 sa naďalej používa ako predvolené, pretože niektoré funkcie Blenderu sú zatiaľ nedostupné v prostrediach založených na Waylande.
  • V engíne Cycles bola predstavená nová modelová oblačnosť
    Nishita, ktorá využíva generovanie textúr na základe simulácie fyzikálnych procesov.

  • Na trasovanie lúčov prostredníctvom CPU v Cycles bola zapojená knižnica Intel Embree, ktorá výrazne zvýšila výkon pri spracovaní scén s
    efektom rozmazania na prenos dynamiky pohybu objektu (motion blur), a celkovo urýchlila spracovanie scén zložitou geometriou. Napríklad čas potrebný na výpočet testovacej scény Agent 327 s motion blur sa skrátil z 54:15 na 5:00.
    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • Pre všetky GPU NVIDIA, počínajúc rodinou Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), je k dispozícii možnosť aplikácie mechanizmu potlačenia šumu OptiX.
  • Boli navrhnuté dva režimy vizualizácie štruktúry vlasov: rýchly režim Rounded Ribbon (zobrazuje vlasy ako plochý pruh s zaoblenými normálami) a náročný režim 3D Curve (vlasy sú zobrazené ako 3D krivka).
  • Bola pridaná možnosť nastaviť posun terminátora tieňa (Shadow Terminator) v súvislosti s objektmi na odstránenie artefaktov so vyhladenými normálami na mesh-och s nízkou detailnosťou.
  • Bola pridaná podpora knižnice Intel OpenImageDenoise na interaktívne odstránenie šumu v 3D viewport a pri finálnom renderovaní (funguje na CPU Intel a AMD s podporou SSE 4.1).
    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • Vylepšené používateľské rozhranie. Operátor vyhľadávania teraz pokrýva aj položky v menu. V 3D viewport bol pridaný nový panel so štatistikami. V stavovom riadku sa teraz predvolene zobrazuje iba verzia, zatiaľ čo ďalšie údaje ako štatistiky a spotreba pamäte sa aktivujú prostredníctvom kontextového menu. Realizovala sa možnosť ťahania a zoskupovania modifikátorov v režime drag&drop. Pre uľahčenie zmeny veľkosti bola zvýšená šírka okrajov oblastí. Bola zmenená poloha zaškrtávacích políčok (Checkbox), ktoré sa teraz zobrazujú vľavo od textu.

    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • V engine prerenderovania Eevee, ktorý podporuje fyzikálne presné renderovanie v reálnom čase a používa iba GPU (OpenGL) na vizualizáciu, bola úplne preprogramovaná implementácia efektu rozmazania pri pohybe (Motion blur), bola pridána podpora deformácie mesh-ov a zvýšená presnosť.
    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • Bola implementovaná plná podpora sochárskeho modelovania s viacerými rozlíeniami (modifikátor Multires) — užívateľ si teraz môže vybrať niekoľko úrovní rozdelenia povrchu (Subdivision, kusová stavba hladkých povrchov s použitím polygonálnej siete) a prepínať medzi úrovňami.
    Taktiež sa objavila možnosť prestavby nízkych úrovní rozdelenia povrchu a získavania posunov, čo môže byť aplikované na import modelov z akýchkoľvek aplikácií sochárskeho modelovania prostredníctvom siete a prestavbu všetkých úrovní rozdelenia povrchu na úpravy vo vnútri modifikátora. Objavila sa možnosť vytvárať hladké, lineárne a jednoduché rozdelenia povrchu bez zmien typu modifikátora.

    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • Bol pridaný filter na simuláciu tkaniny na polygonálnej sieti, využívajúci štyri režimy modelovania.


  • V štetci Pose boli implementované dva nové režimy deformácie: škálovanie/premena a stláčanie/naťahovanie.


  • V nástrojoch modelovania bol pridaný nový nástroj na automatické delenie a odstraňovanie susedných hrán pri vykonávaní operácií výstupu. V nástroji a modifikátore fazetovania (Bevel) bol implementovaný režim „Absolútne“, na používanie absolútnych hodnôt a nie percent, ako aj nový spôsob určovania materiálu a rozloženia (UV) pre centrálnych polygonov v nepárnych segmentoch. V užívateľskom profile modifikátora a nástroja fazetovania bola pridaná podpora regulovania na základe kriviek Beziéra.

    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • V modifikátore oceánu sa objavila generácia máp pre smer striekania.

    Vydanie slobodného 3D modelovacieho systému Blender 2.90
  • V UV editore pri premiestňovaní prvkov polygonálnej siete bola zabezpečená automatická korekcia farieb vrcholov a rozložení.
  • Bola realizovaná cache dát dymu a tekutín v jednom súbore .vdb pre každý snímok.
  • Pri fyzickej simulácii tkanín bola pridaná možnosť aplikácie gradientu tlaku, ktorý imituje hmotnosť kvapaliny, ktorou je objekt vyplnený alebo ktorá ho obklopuje.
  • Pokračuje realizácia podpory virtuálnej reality na báze štandardu OpenXR.
  • Zlepšená podpora importu a exportu vo formáte glTF 2.0.


Prehrajte video

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster