Vydanie Wine 7.1 a Wine staging 7.1

Bol experimentálna verzia otvorenej implementácie Win32 API – Wine 7.1. Od vydania 7.0 bolo uzavretých 42 chýb a vykonaných 408 zmien. Pripomíname, že od vetvy 2.x prešiel projekt Wine na schému číslovania verzií, kde každý stabilný release zvyšuje prvé číslo vo verzii (6.0.0, 7.0.0) a aktualizácie stabilných release-ov sa vydávajú so zmenou tretieho čísla (7.0.1, 7.0.2, 7.0.3). Experimentálne verzie, ktoré sa vyvíjajú počas prípravy na ďalší významný release, sa vydávajú so zmenou druhého čísla (7.1, 7.2, 7.3).

Najdôležitejšie zmeny:

  • Pridaná podpora grafického API Vulkan 1.3.
  • Riešená séria problémov s témami.
    Vydanie Wine 7.1 a Wine staging 7.1 Vydanie Wine 7.1 a Wine staging 7.1
  • Vylepšená podpora protokolu WebSocket.
  • Zlepšené orezávanie kurzora na platforme macOS.
  • Do IDL kompileru boli pridané opravy na zlepšenie podpory C++.
  • Uzavreté hlásenia o chybách súvisiace s hrami: Age of Empires 3, Final Fantasy 7, Arx Fatalis, Rising Kingdoms, Far Cry 5, X3 Albion Prelude, Gothic 1, WRC 7, Project CARS 2, Sekiro.
  • Uzavreté hlásenia o chybách súvisiace s aplikáciami: TeamViewer 15.x, Word 2003, WinOffice Pro 5.3, Freeoffice, Siemens SIMATIC STEP 7, Netbeans 6.x, eRightSoft SUPER v2009-b35, Peachtree Pro Accounting 2007, 7-zip.

Ďalej môžeme spomenúť vznik verzie projektu Wine Staging 7.1, v rámci ktorého sa vytvárajú rozšírené buildy Wine so zlúčenými neúplne pripravenými alebo rizikovými patchmi, ktoré sa zatiaľ nedajú prijať do hlavnej vetvy Wine. V porovnaní s Wine obsahuje Wine Staging 561 dodatočný patch.

V novej verzii bola vykonaná synchronizácia s kódovou základňou Wine 7.1. Do hlavného zloženia Wine bola prevedená 3 patchy týkajúce sa implementácie callback oznámení v xactengine, pridania WSAIoctl SIO_IDEAL_SEND_BACKLOG_QUERY v ws2_32 a využitia dynamicky indexovaných (bez viazania) textúr pre GLSL shader-y v wined3d. Aktualizovaný patch na podporu NVIDIA CUDA.

Taktiež bol vydaný release DXVK 1.9.4, ktorý poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, fungujúcu prostredníctvom translácie volaní do API Vulkan. DXVK môže byť použitý na spúšťanie 3D aplikácií a hier v Linuxe pomocou Wine a funguje ako výkonnejšia alternatíva k zabudovaným implementáciám Direct3D 9/10/11 vo Wine, ktoré fungujú nad OpenGL.

V nové verzi DXVK:

  • Predvolene je aktivovaný režim prísnej emulácie výpočtov s pohyblivou desatinnou čiarkou v D3D9 na systémoch s budúcimi verziami Vulkan ovládača RADV, čo umožňuje dosiahnuť zvýšenie presnosti a výkonu pri renderovaní.
  • Vylepšené rozdelenie pamäte a znížená spotreba pamäte v hrách využívajúcich viacero procesov alebo zariadení D3D.
  • Vyriešený problém s využívaním video pamäte na GPU NVIDIA s RBAR (Resizable BAR) pri zapnutí nastavenia dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap.
  • Odstránená zastaraná možnosť na vypnutie OpenVR.
  • Zahŕňa optimalizácie výkonu a pridáva podporu realistického škálovania DLSS pre hru God of War.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster