Vydanie DXVK 1.9.3, implementácie Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

K dispozícii je vydanie vrstvy DXVK 1.9.3, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, pracujúcu prostredníctvom prekladu volaní do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovládače, ktoré podporujú Vulkan 1.1 API, ako napríklad Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK je možné použiť na spúšťanie 3D aplikácií a hier v systéme Linux pomocou Wine, pričom slúži ako výkonnejšia alternatíva k natívnym implementáciám Wine Direct3D 9/10/11, ktoré bežia nad OpenGL.

Hlavné zmeny:

  • Pri použití dxvk-nvapi, implementácie NVAPI nad rámec DXVK, je poskytovaná podpora pre technológiu DLSS, ktorá vám umožňuje použiť jadrá Tensor grafických kariet NVIDIA na realistické škálovanie obrazu pomocou metód strojového učenia na zvýšenie rozlíšenia bez straty kvality.
  • Berúc do úvahy rozšírenie Vulkan VK_EXT_robustness2, konštanty shadera D3D9 boli optimalizované a staré možnosti pre hry využívajúce softvérové ​​spracovanie vrcholov boli odstránené.
  • Pre niektoré hry bola pridaná aj možnosť, ktorá poskytuje presnejšiu emuláciu správania D3D9 s pohyblivou rádovou čiarkou. Povolenie tejto možnosti nám umožnilo zbaviť sa problémov v hrách Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd a Richard Burns Rally.
  • Opravený problém v DXGI, ktorý spôsoboval zlyhanie pri pokuse o aktiváciu režimu celej obrazovky na niektorých obrazovkách.
  • Problémy v hrách Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 a The Guild 3 sú vyriešené.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár