2K Games oznámili vývoj nového BioShocku – vyvíja ho štúdio Cloud Chamber

2K Games odhalilo existenciu nového štúdia a oficiálne oznámilo, že jeho prvou úlohou je oživiť sériu BioShock.

2K Games oznámili vývoj nového BioShocku – vyvíja ho štúdio Cloud Chamber

Najnovší diel BioShocku je BioShock Infinite 2013. V roku 2014 dostala rozšírenie Burial At Sea a to bolo všetko. Vo franšíze pokračuje novovzniknuté štúdio Cloud Chamber. Ako správy Editor Kotaku Jason Schreier, vývoj nového BioShocku prebieha už dva roky a dnešné oznámenie je vynútené, pretože je to spôsob, ako prilákať do tímu skúsených odborníkov.

Cloud Chamber je prvá kanadská kancelária 2K Games a prvé štúdio v histórii spoločnosti, ktoré vedie žena. Divíziu vedie Kelley Gilmore, ktorá má 22 rokov skúseností v hernom priemysle. Väčšinu svojej kariéry tvorila pre Firaxis Games, vývojár strategickej série Civilization.

„Jednou z najzaujímavejších vecí na zakladaní nového štúdia je príležitosť postaviť rozmanitosť [pohlavie a rasu] do popredia našej kultúry,“ povedal Gilmore. "Veľmi sa zameriavame na hľadanie najtalentovanejších vývojárov hier zo všetkých oblastí života, aby sme dodali ďalší úžasný BioShock."

„Chcela by som byť vzorom pre ostatných vývojárov, ale to je v konečnom dôsledku na nich,“ povedala. "Som nadšený pre svoju prácu a venujem sa budovaniu svetového vývojárskeho štúdia, ktoré kladie ľudí na prvé miesto a je skvelým miestom pre každodennú prácu."

2K Games oznámili vývoj nového BioShocku – vyvíja ho štúdio Cloud Chamber

Aj keď neexistujú žiadne podrobnosti o ďalšom BioShocku, vydavateľ zdôraznil, že hra bude vo vývoji v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov. Oznamovacia správa Cloud Chamber je plná odvážnych sľubov ako „vytváranie svetov, ktoré ešte len treba objaviť“ a „posúvanie hraníc toho, čo je možné v médiu videohier“.

Cloud Chamber má však voľnú ruku – a štúdio si môže vytvoriť takmer akékoľvek prostredie, aké chce. Zatiaľ čo prvé dve hry obmedzili sériu na slávne podvodné prostredie Rapture, Infinite a jeho finále rozšírili mytológiu BioShocku ďaleko za to, čo bolo zobrazené. Gilmore ale nevie povedať, aké prostredie si tím tentokrát vybral.

"Zatiaľ sa nemôžeme ponoriť do našich plánov vývoja, ale môžeme súhlasiť s tým, že rozprávanie v akomkoľvek BioShocku je populárnou a široko diskutovanou témou medzi fanúšikmi aj kritikmi," povedala. "Náš tím sa veľmi zameriava na tento aspekt a je pripravený poskytnúť ďalší silný príbeh." Vytvoriť ďalšiu hru BioShock je veľká zodpovednosť. Skvelé je, že existuje veľa smerov, ktoré môžeme zvážiť. Počúvanie myšlienok každého - vrátane našich fanúšikov - zostáva dôležité pri formovaní našej vízie pre túto hru."

2K Games oznámili vývoj nového BioShocku – vyvíja ho štúdio Cloud Chamber

Stojí za zmienku, že tvorca série Ken Levine nie je zapojený do projektu, pretože on a jeho štúdio Ghost Story Games sa zameriavajú na vlastnú víziu budúcnosti naratívnych hier. Do Cloud Chamber sa však pripojilo množstvo vývojárov, ktorí zohrali kľúčovú úlohu pri tvorbe predchádzajúcich hier BioShock. Patria sem: kreatívny riaditeľ Hoagy de la Plante, ktorý pracoval na prostrediach pre prvý BioShock a bol hlavným umelcom prostredia pre BioShock 2; umelecký riaditeľ Scott Sinclair, ktorý zastával rovnakú pozíciu v BioShock a BioShock Infinite; a dizajnový riaditeľ Jonathan Pelling, dizajnér BioShock a kreatívny riaditeľ BioShock Infinite.

Okrem toho tím zahŕňa aj zamestnancov, ktorí pracovali na hlavných franšízach AAA, vrátane Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars a Battlefield, povedal Gilmore.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár