60 % európskych hráčov je proti konzole bez diskovej mechaniky

Organizácie ISFE a Ipsos MORI oslovili európskych hráčov a získali ich názor na konzolu, ktorá funguje len s digitálnymi kópiami. 60 % respondentov uviedlo, že je nepravdepodobné, že by si kúpili herný systém, ktorý neprehráva fyzické médiá. Údaje zahŕňajú Spojené kráľovstvo, Francúzsko, Nemecko, Španielsko a Taliansko.

60 % európskych hráčov je proti konzole bez diskovej mechaniky

Hráči čoraz častejšie sťahujú hlavné vydania namiesto toho, aby ich kupovali v krabiciach. V júni digitálny game tracker GSD poznamenal, že počas prvého štvrťroka tohto roka sa AAA tituly predávali prevažne v digitálnom formáte. Medzi nimi sú Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's a Red Dead Redemption. Podiel nákupov hier týchto franšíz v digitálnych obchodoch v Spojenom kráľovstve – 56 %, Francúzsku – 47 %, Nemecku (vrátane Švajčiarska a Rakúska) – 50 %, Španielsku (plus Portugalsko) – 35 %, Taliansku – 33 %.

Zaujímavé je, že údaje sa slabo zhodujú so záujmom o konzolu bez mechaniky. Podľa prieskumu Ipsos MORI si 17 % britských hráčov „pravdepodobne kúpi digitálny systém“ v porovnaní s 12 % vo Francúzsku a 11 % v Nemecku. V Španielsku a Taliansku si túto možnosť zvolilo len 6 % opýtaných.

60 % hráčov si „pravdepodobne nekúpi vyhradené herné zariadenie bez disku“, ako je Xbox One S All-Digital, a iba 11 % „pravdepodobne tak urobí“.

Prieskum sa týka všetkých hráčov, vrátane tých, ktorí hrajú na smartfónoch. Spoločnosť Ipsos MORI tiež vybrala respondentov, ktorí vlastnia konzoly, a zaznamenala zvýšený záujem o digitálne zariadenia. 22 % britských konzolových hráčov si „pravdepodobne kúpi digitálny systém“, Nemci 19 %, Francúzi 16 %, zatiaľ čo španielski a talianski hráči 10 % a 15 %.

Na európskych trhoch zahrnutých do štúdie si 46 % konzolových hráčov „pravdepodobne nekúpi vyhradené herné zariadenie bez diskovej jednotky“ a 18 % „pravdepodobne tak urobí“.

60 % európskych hráčov je proti konzole bez diskovej mechaniky

Výsledky ukazujú, že rozhodnutie zahrnúť diskovú jednotku do projektu Xbox Project Scarlett a PlayStation 5 bolo múdre, najmä na trhoch, kde je krabicový maloobchod dôležitým distribučným kanálom.

Európski hráči dostali aj otázku, prečo majú alebo nemajú záujem o zariadenie bez diskovej mechaniky. 27 % opýtaných uviedlo, že by o takejto konzole uvažovali, pretože radi držia krok s novými technológiami. 26% respondentov verí, že nedostatok disku spôsobí, že systém bude menší, zatiaľ čo 19% - že takáto konzola bude lacnejšia. Okrem toho si 19 % myslí, že digitálny produkt by bol užitočný, pretože fyzické hry zaberajú v domácnosti príliš veľa miesta. Znečistenie plastmi sa tiež uvádza ako silný dôvod na to, aby priemysel prešiel na takéto zariadenia, pričom 21 % respondentov uviedlo, že je to dôvod, prečo sa odklonili od fyzických vydaní. Medzi ďalšie dôvody patrí vlastná digitálna zbierka (18 %), predplatné hier (10 %), uprednostňovanie titulov pre viacerých hráčov (19 %) a skutočnosť, že disky a mechaniky sa niekedy pokazia (17 %).

60 % európskych hráčov je proti konzole bez diskovej mechaniky

Pre tých hráčov, ktorí sú proti nákupu konzoly bez diskovej mechaniky, je hlavným lákadlom tradičných systémov pomalé internetové pripojenie (11 %) a vlastníctvo zbierky fyzických titulov (10 %). 10 % hráčov v prieskume uviedlo, že si radi kupujú lacnejšie použité hry a 6 % uviedlo, že majú radosť z toho, že môžu svoje hry po hraní predávať alebo obchodovať. Medzi ďalšie dôvody patrí túžba prehrávať svoje existujúce fyzické kópie v budúcnosti (9 %), možnosť požičať ich ďalším ľuďom (4 %), sledovanie diskov DVD a Blu-ray na zariadení (7 %), obmedzenia sťahovania (4 %) ) a strach, ktorý sa môže stať kolekcii, ak sa konzola pokazí (8 %).

Medzi konzolovými hráčmi je hlavným lákadlom systému bez mechaniky to, že už majú digitálnu zbierku (27 %), majú už predplatené služby (19 %), hrajú najmä multiplayerové projekty (19 %), veria, že zníži náklady na konzolu (18 %) alebo zmenší jej veľkosť (17 %) a povedie k zníženiu znečistenia plastmi (17 %).

Zatiaľ čo hlavné argumenty konzolových hráčov proti zariadeniu sú vlastnenie zbierky fyzických kópií (19 %), túžba hrať ich aktuálne fyzické edície v budúcnosti (17 %), možnosť kúpiť lacnejšie kópie z druhej ruky ( 15%) a tiež predávať/obchodovať hry (15%) alebo ich požičiavať priateľom a rodine (14%).



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár