Analytik: Desiatky miliónov hráčov budú čoskoro sklamané z počítačov

Armáda používateľov PC, ktorí používajú svoje systémy na zábavu, bude v najbližších rokoch aktívne strácať svojich prívržencov. Očakáva sa, že do roku 2022 asi 20 miliónov hráčov na celom svete opustí používanie počítačov. Všetci sa presunú z počítačov na herné konzoly alebo nejaké iné podobné zariadenia pripojené k televízorom. Takúto pochmúrnu predpoveď pre počítačový trh vydala analytická spoločnosť Jon Peddie Research, ktorá je našim čitateľom známa výpočtom objemov predaja grafických kariet.

Analytici uvádzajú ako dôvody očakávaného poklesu záujmu o herné počítače viacero faktorov. V prvom rade bude mať vplyv vznikajúce spomalenie vývoja procesorov a grafických kariet. Ak bol predtým herný hardvér aktualizovaný každoročne, čo dáva majiteľom PC príležitosť výrazne zlepšiť výkon svojich systémov, teraz sa cykly aktualizácie CPU a GPU časom predlžujú, vďaka čomu budú konzoly konkurencieschopné počítačom na oveľa dlhší čas.

Analytik: Desiatky miliónov hráčov budú čoskoro sklamané z počítačov

Druhým, ale nemenej významným dôvodom je zvýšenie nákladov na komponenty. Prvú ranu trhu s hernými komponentmi zasadil banský boom, na pozadí ktorého výrazne vzrástli ceny grafických kariet. Ale ani neskôr, napriek ukončeniu zhonu s grafickými kartami, sa ceny nikdy nevrátili na starú úroveň. Výrobcovia procesorov aj grafických kariet začali vydávať nové produkty a zaraďovali ich do vyšších cenových kategórií, v dôsledku čoho sa vlajkové konfigurácie herných počítačov výrazne predražili. V tomto procese zohrala obzvlášť významnú úlohu spoločnosť NVIDIA, ktorej nová generácia GPU získala pri absencii konkurencie výrazne vyššie štartovacie ceny.

Ďalšia generácia herných konzol sa tak môže ukázať ako oveľa racionálnejšia investícia pre hráčov, najmä pre tých z nich, ktorí sa tradične nevenujú pokročilým technológiám a orientujú sa na počítače nízkej úrovne.

Správa Jon Peddie Research zároveň nepovažuje súčasnú situáciu za potenciálne nebezpečnú pre budúcnosť trhu s hernými zariadeniami. Celkový počet aktívnych počítačových hráčov sa odhaduje na 1,2 miliardy ľudí a je nepravdepodobné, že by odchod niekoľkých desiatok miliónov používateľov výrazne ovplyvnil celkový obraz. Dôležitejší je tu samotný trend. Jon Peddie, prezident spoločnosti Jon Peddie Research, hovorí: „Trh s počítačmi sa naďalej zmenšuje, keďže minulé inovácie, ktoré poskytujú rýchlosť a nové možnosti, sa z veľkej časti zastavili a generačný cyklus nových produktov sa predlžuje na štyri roky. Zatiaľ to nie je katastrofa a trh s GPU má stále obrovskú kapacitu. Existujú však predpoklady, ktoré prinútia časť herného trhu preorientovať sa na televízory a súvisiace herné služby.“

Analytik: Desiatky miliónov hráčov budú čoskoro sklamané z počítačov

Značný počet používateľov bude môcť využiť nový typ „konzolového hrania“ – cloudové streamovanie hier do televízorov, o ktorom sa očakáva, že si začne získavať širokú popularitu okolo roku 2020. Hráči si v tomto prípade nebudú musieť kupovať vôbec žiadne drahé hardvérové ​​zariadenia, ale budú sa môcť obmedziť len na nákup ovládača a zaplatenie predplatného za službu, pričom obsah hry budú dostávať priamo na televíznu obrazovku cez internet. Dobrým príkladom tejto technológie je Google Stadia, ktorá sľubuje, že hráčom bude k dispozícii značný výpočtový a grafický výkon, ktorý im umožní zobrazovať hry v rozlíšení 4K pri snímkovej frekvencii 60 Hz.

Inými slovami, hráči budú mať v budúcnosti veľmi široký výber alternatív, medzi ktorými herný počítač nebude jedinou a možno ani tou najlepšou či najziskovejšou možnosťou. Je celkom zrejmé, že niektorí z nich radšej opustia PC a prejdú na iné zariadenia a technológie. Zároveň väčšina používateľov, ktorí sa rozhodnú opustiť „svet PC“, budú pozostávať z tých, ktorí mali systémy s cenou pod 1000 USD. V správe sa však uvádza, že bude citeľný exodus prívržencov, vrátane stredného a vyššieho segmentu trhu s počítačmi.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár