Apex Legends stratilo 90% svojho publika na Twitchi od vydania

Výkon Apex Legends prišiel nečakane: Vývojári z Respawn Entertainment s podporou Electronic Arts oznámili a vydali hru Battle Royale 4. februára. Klebety sa objavili už niekoľko dní predtým, no toto marketingové rozhodnutie mnohých prekvapilo. Len za prvých osem hodín sa do strieľačky zaregistrovalo milión používateľov a čoskoro povedal vydavateľ o dosiahnutí 50 miliónovej hranice. Teraz však hra aktívne stráca svoju pozíciu, o čom svedčia aj štatistiky zo služby Twitch.

Apex Legends stratilo 90% svojho publika na Twitchi od vydania

Apex Legends sa hneď po vydaní stal lídrom v sledovanosti na spomínanej streamovacej službe. Priemerný počet divákov na začiatku februára bol 250-tisíc, teraz je to päťkrát menej, čo potvrdzujú aj údaje Webová stránka Twitchstats. Počet zobrazení obsahu Battle Royale tiež klesol štvornásobne, zo štyridsiatich miliónov v marci na desať miliónov v apríli.

Apex Legends stratilo 90% svojho publika na Twitchi od vydania

Mnohí túto skutočnosť pripisujú vypršaniu reklamných zmlúv, ktoré Electronic Arts uzavreli s populárnymi streamermi na propagáciu Apex Legends. Teraz mnohí projekt opustili a dokonca aj Michael Shroud Grzesiek, považovaný za najobľúbenejšieho hráča v battle royale z Respawn, uvažuje o prestupe v PUBG. Apex Legends si zatiaľ na Twitchi stále drží tretie miesto, ak sa pozriete na štatistiky za rok 2019.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár