Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách

Vývojári populárnej multiplayerovej hry World of Tanks prisľúbili implementáciu realistických tieňov pomocou technológie sledovania lúčov v ďalších verziách grafického enginu Core, ktorý používajú. Po vydaní grafických akcelerátorov rodiny GeForce RTX dnes už podpora ray tracingu v moderných hrách nikoho neprekvapí, no vo World of Tanks bude všetko urobené úplne iným spôsobom. Vývojári sa nebudú spoliehať na všadeprítomný rámec DirectX Raytracing (DXR), ale na knižnice Intel oneAPI, ktoré umožnia podporu sledovania lúčov na grafických kartách akéhokoľvek výrobcu kompatibilných s DirectX 11.

Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách

Je pravda, že používanie alternatívnej technológie prináša aj určité obmedzenia. Ray tracing vo World of Tanks bude viditeľný v pomerne malom počte situácií: iba pre vojenské vybavenie, ktoré nebolo zničené a je pod priamym slnečným žiarením. Ray tracing v hrách, ktoré využívajú možnosti Microsoft DXR a GeForce RTX, mení herný svet oveľa výraznejšie, no nezabúdajte, že World of Tanks použije alternatívny a univerzálny prístup, ktorý nie je zjavne závislý od hardvéru dostupného v systém.

Knižnica Intel oneAPI Rendering Toolkit, na ktorú sa vývojári z Wargamingu rozhodli spoľahnúť, je multiplatformové vykresľovacie riešenie pôvodne zamerané na profesionálne aplikácie. Vo World of Tanks však bude táto knižnica nasadená v prospech hráčov, čo na jednej strane zdôrazňuje jej flexibilitu a na druhej strane dáva tušiť, ako sa môže ray tracing objaviť v sľubných grafických kartách Intel Xe. .

Neexistujú žiadne ďalšie informácie o tom, aký vplyv na výkon bude mať pridanie sledovania lúčov. Avšak vzhľadom na to, že efekty budú pridané do pomerne malej podmnožiny detailov hry, môžeme očakávať, že vplyv sledovania na framerate bude minimálny. Vývojári navyše sľubujú, že efekt je možné zapnúť a vypnúť v nastaveniach hry.

„S pridaním tieňov RT do hry budeme môcť znovu vytvoriť „hlavné postavy“ našej hry vo vyššej kvalite; najmenšie detaily budú pri vystavení slnečnému žiareniu vrhať neuveriteľne realistické tiene. RT tiene sa postarajú o ešte väčšie ponorenie sa do atmosféry tankovej bitky a príjemnejší herný zážitok,“ uvádza sa na oficiálnej stránke World of Tanks.

Ako sa zmenia modely vozidiel po zavedení ray tracingu si môžete pozrieť na nasledujúcich screenshotoch.

Žiadne sledovanie lúčov   so sledovaním lúčov
Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách   Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách
Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách   Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách
Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách   Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách
Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách   Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách
Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách   Vďaka Intelu bude mať World of Tanks sledovanie lúčov, ktoré funguje na všetkých grafických kartách

V ďalších updatoch grafického jadra Core sa okrem podpory ray tracingu sľubuje aj zavedenie viacvláknového vykresľovania, ktoré by malo zvýšiť výkon hry na systémoch postavených na viacjadrových procesoroch. Ako vývojári sľubujú, nové funkcie budú pridané v ďalších aktualizáciách po dokončení testovania.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár