Blender 4.0

Blender 4.0

14 novembra Bol vydaný Blender 4.0.

Prechod na novú verziu bude plynulý, pretože v rozhraní nedošlo k žiadnym významným zmenám. Preto väčšina školiacich materiálov, kurzov a príručiek zostane relevantná pre novú verziu.

Medzi hlavné zmeny patria:

🔻 Snap Base. Teraz môžete jednoducho nastaviť referenčný bod pri presúvaní objektu pomocou klávesu B. To umožňuje rýchle a presné prichytávanie z jedného vrcholu do druhého.

🔻 AgX je nový spôsob ovládania farieb, ktorý je teraz štandardom. Táto aktualizácia poskytuje efektívnejšie spracovanie farieb v oblastiach s vysokou expozíciou v porovnaní s predchádzajúcou verziou Filmic. Zlepšenie je badateľné najmä v zobrazení jasných farieb, čím sa približujú bielej farbe skutočných fotoaparátov.

🔻 Prepracovaná zásada BSDF. Väčšinu možností je teraz možné zbaliť pre jednoduchšiu správu. Zmeny zahŕňajú spracovanie Sheen, Subsurface scattering, IOR a ďalšie parametre.

🔻 Prepojenie svetla a tieňa. Táto funkcia vám umožňuje nastaviť osvetlenie a tiene pre každý objekt na scéne individuálne.

🔻 Geometrické uzly. Teraz je možné určiť zónu prehrávania, ktorá môže mnohokrát opakovať daný strom uzlov. Pribudlo aj nastavenie pre prácu s ostrými predmetmi v uzloch.

🔻 Nástroje založené na uzloch. Existuje prístupný spôsob, ako vytvárať nástroje a doplnky bez použitia Pythonu. Teraz môžu byť uzlové systémy použité ako operátori priamo z ponuky 3D zobrazenia.

🔻 Modifikátory. Ponuka Pridať modifikátor bola zmenená na štandardnú ponuku zoznamu a rozšírená o vlastné modifikátory zo skupiny aktív uzla geometrie. Táto zmena má zmiešané recenzie a zatiaľ nevyzerá príliš užívateľsky.

Okrem týchto zmien sa vylepšenia dočkali aj rigging, knižnica póz, práca s kosťami a oveľa viac.

Blender 4.0 je k dispozícii na stiahnutie na oficiálnej stránke.

Zdroj: linux.org.ru

Pridať komentár