14 novembra Bol vydaný Blender 4.0.
Prechod na novú verziu bude plynulý, pretože v rozhraní nedošlo k žiadnym významným zmenám. Preto väčšina školiacich materiálov, kurzov a príručiek zostane relevantná pre novú verziu.
Medzi hlavné zmeny patria:
🔻 Snap Base. Teraz môžete jednoducho nastaviť referenčný bod pri presúvaní objektu pomocou klávesu B. To umožňuje rýchle a presné prichytávanie z jedného vrcholu do druhého.
🔻 AgX je nový spôsob ovládania farieb, ktorý je teraz štandardom. Táto aktualizácia poskytuje efektívnejšie spracovanie farieb v oblastiach s vysokou expozíciou v porovnaní s predchádzajúcou verziou Filmic. Zlepšenie je badateľné najmä v zobrazení jasných farieb, čím sa približujú bielej farbe skutočných fotoaparátov.
🔻 Prepracovaná zásada BSDF. Väčšinu možností je teraz možné zbaliť pre jednoduchšiu správu. Zmeny zahŕňajú spracovanie Sheen, Subsurface scattering, IOR a ďalšie parametre.
🔻 Prepojenie svetla a tieňa. Táto funkcia vám umožňuje nastaviť osvetlenie a tiene pre každý objekt na scéne individuálne.
🔻 Geometrické uzly. Teraz je možné určiť zónu prehrávania, ktorá môže mnohokrát opakovať daný strom uzlov. Pribudlo aj nastavenie pre prácu s ostrými predmetmi v uzloch.
🔻 Nástroje založené na uzloch. Existuje prístupný spôsob, ako vytvárať nástroje a doplnky bez použitia Pythonu. Teraz môžu byť uzlové systémy použité ako operátori priamo z ponuky 3D zobrazenia.
🔻 Modifikátory. Ponuka Pridať modifikátor bola zmenená na štandardnú ponuku zoznamu a rozšírená o vlastné modifikátory zo skupiny aktív uzla geometrie. Táto zmena má zmiešané recenzie a zatiaľ nevyzerá príliš užívateľsky.
Okrem týchto zmien sa vylepšenia dočkali aj rigging, knižnica póz, práca s kosťami a oveľa viac.
Blender 4.0 je k dispozícii na stiahnutie na oficiálnej stránke.
Zdroj: linux.org.ru