Minulý august, 1C Entertainment
1C Entertainment rozdeľuje príbeh série King's Bounty do troch hlavných etáp. Prvým je zrod pôvodnej hry v roku 1990 vďaka Jonovi Van Caneghemovi. Projekt sa stal míľnikom v hernom priemysle - najmä z neho pochádza slávna séria „Heroes of Might and Magic“. Druhá etapa je už hrou z roku 2008, kedy vydavateľstvo 1C a štúdio Katauri Interactive oživili legendárnu sériu, ktorá si získala značné uznanie v Rusku aj vo svete. Bol to v niektorých smeroch remake hry z roku 1990, ale na úplne novej úrovni kvality.
Teraz je čas na tretiu fázu: King's Bounty II sľubuje, že vezme to najlepšie z výtvorov Katauriho a Johna Van Caneghema a posunie sériu ešte ďalej v rozsahu a kvalite. Celú franšízu spája spoločný duch, ťahový boj, stratégia a rolová zložka s objavovaním sveta z pohľadu hlavnej postavy, dobrodruha.
Vývojári hovorili o bojovej mechanike a bojiskách v novej hre, ako aj o vývoji týchto komponentov od deväťdesiatych rokov v rôznych ťahových taktikách. Napríklad v King's Bounty II budú armády jasne odrážať počet bojovníkov a arény nie sú generované náhodne, ale presne predstavujú miesto, kde hlavná postava interagovala so svetom pred začiatkom bitky.
V King's Bounty II tvorcovia sľubujú veľkú koherentnú zápletku s dobre prepracovanými postavami, ako aj pokročilý hodnotový systém. Nasledovanie určitých ideálov počas vývoja hrdinu v rôznych bodoch hry otvorí prístup k rôznym príbehovým vetvám. Preto bude mať projekt potenciál na opätovné hranie: buď ako rôzne postavy, alebo ako rovnaká postava, ale s iným hodnotovým systémom.
Dôležitým rozdielom medzi novým fantasy projektom a predchádzajúcimi predstaviteľmi série bude opustenie časového limitu: hráč nebude obmedzený počtom ťahov, ako v King's Bounty z roku 1990, teda King's Bounty II sa stane bližšie ku klasickým RPG.
King's Bounty II vyjde v roku 2020 pre PlayStation 4, Xbox One a PC (v
Zdroj: 3dnews.ru