Otvorenie vývojárskej konferencie Microsoft Build 2019
Epic Games potvrdili, že natívna podpora pre Unreal Engine 4 bude dostupná pre HoloLens 2 koncom mája, takže profesionáli v sektore zábavy, vizualizácie, dizajnu, výroby a vzdelávania budú môcť využívať bohaté možnosti enginu. Aby ukázal budúcnosť, tím Unreal Engine predstavil interaktívnu vizualizáciu prvého pristátia na Mesiaci v rámci misie Apollo 11, ktorá tento rok oslávi 50. výročie.
Vo videu sa kreatívny riaditeľ ILM John Knoll spojil s Andrewom Chaikinom, vesmírnym historikom a autorom knihy Man on the Moon, aby predstavili multiplayerovú ukážku hry HoloLens 2, ktorá veľmi podrobne obnovuje historickú udalosť z roku 1969. Demo ponúka víziu budúcnosti výpočtovej techniky, v ktorej je správa vysokokvalitného 3D obsahu pomocou AR headsetu rovnako jednoduchá a pohodlná ako kontrola e-mailov na smartfóne.
Ukážka obsahuje mnoho aspektov misie vrátane štartu, presného modelu rakety Saturn V, jej troch stupňov, dokovacích procesov, podrobnej rekonštrukcie pristátia na Mesiaci a pohľadu na prvé kroky Neila Armstronga na Mesiaci – všetko zrekonštruované. z údajov a videozáznamov spojených s misiou.
Ukážkové vizuály sa bezdrôtovo streamujú do dvoch zariadení HoloLens 2 pomocou Unreal Engine 4.22 spusteného na PC s využitím priestorových referencií Azure na vytvorenie spoločného prostredia zmiešanej reality pre dvoch používateľov. Vďaka sledovaniu rúk a hlavy poskytuje HoloLens 2 tú najprirodzenejšiu možnú interakciu. Dvaja prezentujúci môžu v tomto prostredí interagovať so spoločným hologramom.
Vzdialené vykresľovanie PC umožňuje vysokokvalitnú grafiku na náhlavnej súprave HoloLens: demo misie Apollo 11 obsahuje 15 miliónov polygónov vo fyzickom prostredí vykresľovania s plne dynamickým osvetlením a tieňmi, viacvrstvovými materiálmi a objemovými efektmi.