Bývalý obchodník s Xboxom hovorí, že nie je sklamaný z PS5 a myslí si, že Sony urobilo niekoľko šikovných ťahov

Po včerajšku podrobný príbeh o vlastnostiach hernej konzoly Sony PlayStation 5 bývalý marketingový riaditeľ Xboxu Albert Penello sa rozhodol povedať pár slov o hernej konzole novej generácie Sony.

Bývalý obchodník s Xboxom hovorí, že nie je sklamaný z PS5 a myslí si, že Sony urobilo niekoľko šikovných ťahov

Pán Penello, ktorý opustil Microsoft v máji 2018 po 17 rokoch práce pre korporáciu, sa objavil na fórach ResetEra, aby hovoril o GPU, CPU a SSD v PS5 po technickej prednáške Marka Cernyho. V prvom rade, ako mnohí, vyjadril zmätok v súvislosti s premenlivou rýchlosťou hodín PS5 na GPU aj CPU.

„Počul som správne? Aby sa grafický akcelerátor dostal na 2,3 GHz, nemôže procesor pracovať na plnej frekvencii? — napísal som Albert Penello, „Musím priznať, že som zmätený z toho, ako bude vyváženie a optimalizácia spotreby energie fungovať v praxi.

Mnohí brali slová Sony tak, že frekvencia procesora nebude vždy na úrovni 3,5 GHz a čo je najdôležitejšie, frekvencia GPU nebude vždy na úrovni 2,23 GHz. Avšak, bývalý Xbox marketér dodal"Mark Cerny tiež povedal, že v "teórii" môžu nastať prípady, keď CPU PS5 aj grafika môžu bežať na svojich maximálnych frekvenciách." Možno sú všetky tieto reči o znížení frekvencií CPU a GPU v PS5 len reči o úsporách energie v novej konzole a nie o obmedzeniach výkonu? Pri prezentácii pán Černý aspoň povedal, že väčšina hier, ktoré potrebujú plný výkon systému, ho bude môcť využívať bez ohľadu na energetickú efektívnosť.


Bývalý obchodník s Xboxom hovorí, že nie je sklamaný z PS5 a myslí si, že Sony urobilo niekoľko šikovných ťahov

Pán Penello bol tiež požiadaný, či bol ohromený technickými špecifikáciami, ktoré spoločnosť Sony včera odhalila, po čom povedal, že nebol sklamaný prezentáciou Sony, pretože nikdy neočakával, že výkon PS5 bude oveľa vyšší ako 9 teraflopov.

"Myslím si, že robia naozaj chytré kroky," odpovedal. - Pamätajte, že som bol presvedčený, že konzola nebude schopná ponúknuť oveľa viac ako 9 teraflopov, takže nie som sklamaný. Ak tento systém naozaj stojí 399 dolárov, myslím si, že to bude veľa.“

Mimochodom, výkon PS4 je 1,84 teraflops, PS4 Pro je 4,2 teraflops, základný Xbox One je 1,31 teraflops, Xbox One S je 1,4 teraflops a Xbox One X je 6 teraflops. To znamená, že nové konzoly Microsoft a Sony budú z hľadiska priameho výkonu GPU približne dvakrát výkonnejšie ako najpokročilejšie systémy predchádzajúcej generácie. Ďalšia generácia konzol však obsahuje aj hardvér na sledovanie lúčov, ktorý by mohol zásadne zmeniť obraz.

Oba systémy navyše podporujú technológiu Variable Rate Shading (NVIDIA ju nazýva Adaptive Shading), ktorá je navrhnutá tak, aby šetrila zdroje grafickej karty a znížila presnosť pri vykresľovaní periférnych objektov a sekundárnych zón (v tieni, rýchlo sa pohybujúcich objektoch a pod.). Zároveň technológia umožňuje zvýšenie detailov tam, kde je to potrebné. To môže viesť k výraznému zvýšeniu rýchlosti. Okrem toho PS5 a Xbox Series X budú pravdepodobne schopné ponúknuť ďalšie inovácie, ktoré ešte viac zlepšia výkon výpočtov.

Bývalý obchodník s Xboxom hovorí, že nie je sklamaný z PS5 a myslí si, že Sony urobilo niekoľko šikovných ťahov

Neskôr sa v diskusnom vlákne Albert Penello dotkol šialene rýchleho SSD v PS5 a bol požiadaný, aby porovnal toto riešenie s SSD v pripravovanej konzole Microsoft (5,5 GB/s alebo 8-9 GB/s s kompresiou dát na PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s pre Xbox Series X). On odpoveď: "Nuž, Xbox ponúka vlastnú jednotku a vstavaný SSD je prispájkovaný na doske, takže si nie som istý, čo je lepšie alebo horšie."



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár