CD Projekt: „Cyberpunk 2077 sa od poslednej show výrazne zmenil“

Jediná ukážka hrania Cyberpunk 2077 sa odohrala v júni 2018 na E3 (záznam je voľne dostupný objavil v auguste). V nedávnom rozhovore pre španielsky zdroj AreaJugones Hlavný dizajnér questov Mateusz Tomaszkiewicz poznamenal, že hra sa odvtedy výrazne zmenila. S najväčšou pravdepodobnosťou bude úsilie vývojárov vyhodnotené v júni: podľa neho na E3 2019 štúdio ukáže niečo „cool“.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 sa od poslednej show výrazne zmenil“

Tomashkevich zdôraznil, že základné črty Cyberpunk 2077 zostali rovnaké: stále ide o RPG s pohľadom z prvej osoby, pochmúrnym otvoreným svetom, dôrazom na zápletku a variabilitou pri plnení misií. Celkovo sa však súčasná zostava oveľa viac podobá tomu, na čo sa štúdio zameriava. Z predchádzajúcich rozhovorov vieme, že to platí aj pre štruktúru misie: v marci senior dizajnér questov Philipp Weber a dizajnér úrovní Miles Tost povedalže questy sa viac rozvetvili.

„Neustále vylepšujeme [Cyberpunk 2077] a premýšľame o tom, ako ho urobiť zaujímavejším, ako urobiť hru ešte pôsobivejšou,“ pokračoval. — Demo verzia predstavená v roku 2018 bola malou súčasťou hry. Vtedy nebolo celkom jasné, ako bol otvorený svet implementovaný a ako to celé zapadalo do celkového obrazu. V súčasnosti pracujeme na mnohých funkciách, ktoré ešte neboli predvedené. Povedal by som, že hra v súčasnej podobe je úplne odlišná od toho, čo ste videli minulý rok."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 sa od poslednej show výrazne zmenil“

Vývojári viac ako raz povedal, že pohľad z prvej osoby je potrebný predovšetkým na hlbšie ponorenie. Tomaszkiewicz sa tiež domnieva, že nejde len o dodatočný prvok zavedený kvôli bitkám. Táto funkcia je základom pre „veľký počet mechaník“, ktoré sa ukážu v budúcnosti. Zároveň ubezpečil, že veľká pozornosť sa venuje súbojovému systému. "Snažíme sa, aby bola bojová mechanika zábavná a príjemná," povedal. „Naša hra má tiež veľa rôznych zbraní, ktoré jej podľa mňa umožnia vyniknúť od ostatných. Ak si pamätáte, v ukážke boli inteligentné pušky. Takmer nikdy som nič podobné u strelcov nevidel."

Mechanika streľby Cyberpunk 2077 je podľa Tomaszkiewicza niečo medzi realistickou strieľačkou a arkádovou hrou. "Je to stále RPG, takže v hre je veľa charakteristík," vysvetlil. — Aj nepriatelia majú parametre. Samozrejme, všetko nebude také vierohodné ako v nejakej strieľačke o druhej svetovej vojne, keď vás zabijú jednou ranou, no zároveň to neklesne na arkádovú úroveň, ako v hrách, ktoré ste uviedli ako príklady [ novinár menom Borderlands and Bulletstorm - Poznámka]. Tu je potrebné použiť krytie - nemôžete len skákať a vyhnúť sa kolíziám s protivníkmi. Existuje však aj alternatívny spôsob boja, ako napríklad s katanou, ktorú ste videli minulý rok. V tomto prípade sa bitky stávajú viac arkádovými. Ale celkovo je to niekde uprostred."

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 sa od poslednej show výrazne zmenil“

Keď hovoríme o osobných zdrojoch inšpirácie, ktoré sa odrazili v Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nazval Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Využitím pohľadu z prvej osoby, nelinearitou a dizajnom dialógov je podobná kultovej rolovej hre z roku 2004. „Pre mňa je to dokonalý príklad hry z pohľadu prvej osoby a RPG všeobecne,“ priznal. Dizajnér bol tiež výrazne ovplyvnený sériou The Elder Scrolls a pôvodným Deus Ex.

Pri popise hrateľnosti ako celku sa režisér zameral na rozhodnutia a ich dôsledky. „Všetko, čo robíš, je dôležité,“ povedal. — […] Z herného hľadiska ponúka [Cyberpunk 2077] veľa slobody. Umožňuje vám hrať tak, ako chcete.“ Veľký význam majú aj postavy: režisér verí, že na mnohé z nich budú hráči ešte dlho spomínať.

CD Projekt: „Cyberpunk 2077 sa od poslednej show výrazne zmenil“

Dizajnér hovoril aj o tom, čo chce CD Projekt RED dosiahnuť s Cyberpunk 2077. „Vždy som hry vnímal ako príležitosť vyskúšať niečo nové, posunúť existujúce hranice,“ povedal. - Napríklad, keď sme sa vyvíjali Zaklínač 3: Wild Hunt, bolo nám povedané, že silná naratívna zložka sa nedá skĺbiť s plnohodnotným otvoreným svetom. Brali sme to ako výzvu a podarilo sa nám dosiahnuť nemožné. S Cyberpunk 2077 ideme rovnakým smerom a zároveň sa snažíme dosiahnuť hlbšie ponorenie. Veľkú pozornosť venujeme rôznorodosti a nelineárnosti hrateľnosti. Tento projekt bude pre nás najväčším krokom. [CD Projekt RED] je plný ľudí, ktorí dokážu urobiť niečo, čo ešte nikto nevidel, namiesto toho, aby opakovali to, čo urobili iní. Osobne by som povedal, že to je náš cieľ.“

Aj keď pri poslednom stretnutí s investormi developeri poznamenal, ktorá by chcela priniesť Cyberpunk 2077 na ďalšiu generáciu konzol, ak sa takáto príležitosť naskytne, Tomaszkiewicz povedal, že štúdio sa zameriava na verzie pre PC a konzoly tejto generácie. Verí, že je „priskoro hovoriť o systémoch v ďalšom cykle“ (hoci prvé oficiálne podrobnosti o novej PlayStation sa už objavili). Tiež zatiaľ neuvažujú o podpore Google Stadia a vydaní DLC ​​– všetko svoje úsilie venujú vytvoreniu hlavnej hry a hry Gwent: The Witcher Card Game.

Na otázku o dátume vydania dizajnér odpovedal očakávanou frázou: "Vyjde, keď bude pripravený." Podľa neoficiálnych zdrojov (napr. kreatívna agentúra Territory Studio, jeden z partnerov CD Projekt RED, príp ProGamingShop), premiéra sa uskutoční tento rok.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár