Jediná ukážka hrania Cyberpunk 2077 sa odohrala v júni 2018 na E3 (záznam je voľne dostupný
Tomashkevich zdôraznil, že základné črty Cyberpunk 2077 zostali rovnaké: stále ide o RPG s pohľadom z prvej osoby, pochmúrnym otvoreným svetom, dôrazom na zápletku a variabilitou pri plnení misií. Celkovo sa však súčasná zostava oveľa viac podobá tomu, na čo sa štúdio zameriava. Z predchádzajúcich rozhovorov vieme, že to platí aj pre štruktúru misie: v marci senior dizajnér questov Philipp Weber a dizajnér úrovní Miles Tost
„Neustále vylepšujeme [Cyberpunk 2077] a premýšľame o tom, ako ho urobiť zaujímavejším, ako urobiť hru ešte pôsobivejšou,“ pokračoval. — Demo verzia predstavená v roku 2018 bola malou súčasťou hry. Vtedy nebolo celkom jasné, ako bol otvorený svet implementovaný a ako to celé zapadalo do celkového obrazu. V súčasnosti pracujeme na mnohých funkciách, ktoré ešte neboli predvedené. Povedal by som, že hra v súčasnej podobe je úplne odlišná od toho, čo ste videli minulý rok."
Vývojári viac ako raz
Mechanika streľby Cyberpunk 2077 je podľa Tomaszkiewicza niečo medzi realistickou strieľačkou a arkádovou hrou. "Je to stále RPG, takže v hre je veľa charakteristík," vysvetlil. — Aj nepriatelia majú parametre. Samozrejme, všetko nebude také vierohodné ako v nejakej strieľačke o druhej svetovej vojne, keď vás zabijú jednou ranou, no zároveň to neklesne na arkádovú úroveň, ako v hrách, ktoré ste uviedli ako príklady [ novinár menom Borderlands and
Keď hovoríme o osobných zdrojoch inšpirácie, ktoré sa odrazili v Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nazval Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Využitím pohľadu z prvej osoby, nelinearitou a dizajnom dialógov je podobná kultovej rolovej hre z roku 2004. „Pre mňa je to dokonalý príklad hry z pohľadu prvej osoby a RPG všeobecne,“ priznal. Dizajnér bol tiež výrazne ovplyvnený sériou The Elder Scrolls a pôvodným Deus Ex.
Pri popise hrateľnosti ako celku sa režisér zameral na rozhodnutia a ich dôsledky. „Všetko, čo robíš, je dôležité,“ povedal. — […] Z herného hľadiska ponúka [Cyberpunk 2077] veľa slobody. Umožňuje vám hrať tak, ako chcete.“ Veľký význam majú aj postavy: režisér verí, že na mnohé z nich budú hráči ešte dlho spomínať.
Dizajnér hovoril aj o tom, čo chce CD Projekt RED dosiahnuť s Cyberpunk 2077. „Vždy som hry vnímal ako príležitosť vyskúšať niečo nové, posunúť existujúce hranice,“ povedal. - Napríklad, keď sme sa vyvíjali
Aj keď pri poslednom stretnutí s investormi developeri
Na otázku o dátume vydania dizajnér odpovedal očakávanou frázou: "Vyjde, keď bude pripravený." Podľa neoficiálnych zdrojov (napr.
Zdroj: 3dnews.ru