CD Projekt: neexistujú žiadne finančné problémy a autori Cyberpunk 2077 sa snažia urobiť prepracovanie „humánnejším“

Otázka nadčasov v herných spoločnostiach sa v médiách objavuje čoraz častejšie: s tvorcami boli spájané kauzy s veľkým záujmom Red Dead Redemption 2,Fortnite, Hymna и Mortal Kombat 11. Podobné podozrenia postihli aj CD Projekt RED, pretože poľské štúdio je známe mimoriadne zodpovedným prístupom k biznisu. Manažéri Marcin Iwiński a Adam Badowski hovorili v rozhovore s novinárom o tom, ako funguje pracovný proces v tíme a prečo zamestnancom nehrozí „vyhorenie“. Kotaku Jason Schreier, autor niekoľkých výskumov krízy. Popreli tiež fámy o finančných problémoch, ktoré údajne bránia vývoju Cyberpunk 2077.

CD Projekt: neexistujú žiadne finančné problémy a autori Cyberpunk 2077 sa snažia urobiť prepracovanie „humánnejším“

Po firme sa začali šíriť reči o nedostatku financií hlásené o nízkych predajoch Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky a Badovský ubezpečili, že štúdio má dostatok peňazí, hoci proces prechodu na nové technológie a vývoj Cyberpunk 2077 po vydaní Zaklínač 3: Wild Hunt nebolo ľahké. Hoci bola hra ohlásená v roku 2013, plnohodnotná výroba sa rozbehla až o dva roky neskôr. CD Projekt RED urobil chybu, keď presunul všetkých zamestnancov do nového projektu - bolo by lepšie rozširovať tím postupne. "V hernom priemysle to tak vždy bolo," povedal Badovský. "Ak prejdete na nové technológie a súčasne pracujete na novom projekte, stane sa z toho nočná mora."

Manažéri sa obrátili na samotného Schreyera, aby vysvetlil situáciu s predĺžením. „Crunches“ sa dejú v štúdiu, ale manažéri robia všetko pre to, aby neboli také vysilujúce ako pri výrobe tretieho Zaklínača. Podľa Iwińského a Badovského je práca nadčas úplne dobrovoľná. V mnohých spoločnostiach majú nadčasy oficiálne rovnaké postavenie, ale v skutočnosti môžu byť „dobrovoľne vynútené“. CD Projekt RED tvrdí, že to nie je ich prípad: tento problém berú veľmi vážne.

CD Projekt: neexistujú žiadne finančné problémy a autori Cyberpunk 2077 sa snažia urobiť prepracovanie „humánnejším“

„Naše štúdio si získalo povesť vývojára, ktorý sa k hráčom správa s rešpektom,“ povedal Ivinsky. - Robíme pre to všetko. Chcel by som byť známy aj ako spoločnosť, ktorá sa k svojim zamestnancom správa s rešpektom. Vysvetľujeme tímu, že niekedy musíme pracovať tvrdšie - napríklad to bol prípad pri príprave dema na E3 [2018] - ale chceli sme sa správať k ľuďom ľudskejšie. Ak si potrebujú oddýchnuť, môžu tak urobiť. Nikto za to nebude súdený."

Za nadčasy sú prémie: za nočnú prácu - 150%, cez víkendy - 200%. Mnohým však bonusy nedokážu nahradiť čas strávený s rodinou ani kompenzovať únavu a iné problémy. Zamestnanci si navyše nemôžu sami zvoliť čas dovolenky – je naplánovaná dvakrát ročne, po E3 a v zime.

Badovský sa domnieva, že úplne vyhnúť sa škrípaniam sa nedá, no stávajú sa až na konci vývoja a pred dôležitými udalosťami. Okrem toho má tím vždy ľudí s „jedinečnými“ špecialitami, ktorých nemožno nahradiť. „Ide najmä o výskum a vývoj alebo niektoré vysoko špecializované úlohy, napríklad súvisiace s nástrojmi,“ vysvetlil. Manažér v každom prípade ubezpečil, že záverečná fáza prác na Cyberpunk 2077 nevyčerpá zamestnancov natoľko, ako sa to stalo pred premiérou Zaklínača 3: Divoký hon.

CD Projekt: neexistujú žiadne finančné problémy a autori Cyberpunk 2077 sa snažia urobiť prepracovanie „humánnejším“

Mnohí, vrátane samotného Schreyera, naznačili, že sa takýmito vyhláseniami manažéri snažili zabrániť šíreniu fám o prepracovaní v CD Projekt RED. Autor článku to povedal po zverejnení materiál o „škrípaní“ vývojárov Anthem mu napísali štyria bývalí zamestnanci poľskej spoločnosti a povedali mu o podobných problémoch. „Mohol by som nakresliť stovky paralel medzi príbehom o problematickom vývoji Anthem a príbehom ešte problematickejšieho vývoja Cyberpunk 2077,“ napísal jeden. "Keby sme zmenili názov štúdia a hry, dostali by sme takmer rovnaký obrázok."

Zdá sa, že nie všetci súčasní zamestnanci sú spokojní so svojimi pracovnými podmienkami. Jeden z nich Schreyerovi tento týždeň povedal, že spoločnosť je teraz lepšia ako kedykoľvek predtým. Testeri, audio špecialisti a programátori zároveň poznamenali, že keď sa blížia dôležité udalosti (napríklad E3), musia pracovať viac hodín.

Cyberpunk 2077 sa ukáže na E3 2019. Hra vzniká pre PC, PlayStation 4 a Xbox One, no dátum vydania je zatiaľ neznámy. Úniky и predpovede poukazujú na koniec tohto roka, ale Schreyer stavia na rok 2020.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár