Otázka nadčasov v herných spoločnostiach sa v médiách objavuje čoraz častejšie: s tvorcami boli spájané kauzy s veľkým záujmom
Po firme sa začali šíriť reči o nedostatku financií
Manažéri sa obrátili na samotného Schreyera, aby vysvetlil situáciu s predĺžením. „Crunches“ sa dejú v štúdiu, ale manažéri robia všetko pre to, aby neboli také vysilujúce ako pri výrobe tretieho Zaklínača. Podľa Iwińského a Badovského je práca nadčas úplne dobrovoľná. V mnohých spoločnostiach majú nadčasy oficiálne rovnaké postavenie, ale v skutočnosti môžu byť „dobrovoľne vynútené“. CD Projekt RED tvrdí, že to nie je ich prípad: tento problém berú veľmi vážne.
„Naše štúdio si získalo povesť vývojára, ktorý sa k hráčom správa s rešpektom,“ povedal Ivinsky. - Robíme pre to všetko. Chcel by som byť známy aj ako spoločnosť, ktorá sa k svojim zamestnancom správa s rešpektom. Vysvetľujeme tímu, že niekedy musíme pracovať tvrdšie - napríklad to bol prípad pri príprave dema na E3 [2018] - ale chceli sme sa správať k ľuďom ľudskejšie. Ak si potrebujú oddýchnuť, môžu tak urobiť. Nikto za to nebude súdený."
Za nadčasy sú prémie: za nočnú prácu - 150%, cez víkendy - 200%. Mnohým však bonusy nedokážu nahradiť čas strávený s rodinou ani kompenzovať únavu a iné problémy. Zamestnanci si navyše nemôžu sami zvoliť čas dovolenky – je naplánovaná dvakrát ročne, po E3 a v zime.
Badovský sa domnieva, že úplne vyhnúť sa škrípaniam sa nedá, no stávajú sa až na konci vývoja a pred dôležitými udalosťami. Okrem toho má tím vždy ľudí s „jedinečnými“ špecialitami, ktorých nemožno nahradiť. „Ide najmä o výskum a vývoj alebo niektoré vysoko špecializované úlohy, napríklad súvisiace s nástrojmi,“ vysvetlil. Manažér v každom prípade ubezpečil, že záverečná fáza prác na Cyberpunk 2077 nevyčerpá zamestnancov natoľko, ako sa to stalo pred premiérou Zaklínača 3: Divoký hon.
Mnohí, vrátane samotného Schreyera, naznačili, že sa takýmito vyhláseniami manažéri snažili zabrániť šíreniu fám o prepracovaní v CD Projekt RED. Autor článku to povedal po zverejnení
Zdá sa, že nie všetci súčasní zamestnanci sú spokojní so svojimi pracovnými podmienkami. Jeden z nich Schreyerovi tento týždeň povedal, že spoločnosť je teraz lepšia ako kedykoľvek predtým. Testeri, audio špecialisti a programátori zároveň poznamenali, že keď sa blížia dôležité udalosti (napríklad E3), musia pracovať viac hodín.
Cyberpunk 2077 sa ukáže na E3 2019. Hra vzniká pre PC, PlayStation 4 a Xbox One, no dátum vydania je zatiaľ neznámy.
Zdroj: 3dnews.ru