Crytek demonštruje sledovanie lúčov v reálnom čase na Radeon RX Vega 56

Crytek zverejnil video demonštrujúce výsledky vývoja novej verzie vlastného herného enginu CryEngine. Demo sa volá Neon Noir a ukazuje Total Illumination pracujúce s ray tracingom v reálnom čase.

Kľúčovou vlastnosťou sledovania lúčov v reálnom čase na engine CryEngine 5.5 je, že na svoju činnosť nevyžaduje špecializované jadrá RT a podobné výpočtové jednotky na grafickej karte. Všetko spracovanie lúčov prebieha pomocou štandardných výpočtových jednotiek, ktoré sú k dispozícii na každej grafickej karte od AMD aj NVIDIA. Na potvrdenie týchto slov bolo zverejnené video demonštrujúce Neon Noir vytvorené pomocou grafického akcelerátora Radeon RX Vega 56. Mimochodom, sledovanie lúčov v CryEngine 5.5 funguje aj s akýmkoľvek API, či už je to DirectX 12 alebo Vulkan.

Crytek demonštruje sledovanie lúčov v reálnom čase na Radeon RX Vega 56

Vývojári nezverejňujú všetky podrobnosti, ale zdieľajú niektoré informácie. Je potrebné poznamenať, že v demonštrácii boli odrazy a lomy svetla vizualizované pomocou sledovania lúčov a odrazy boli vytvorené aj pre tie objekty, ktoré nie sú v zábere. A globálne osvetlenie scény bolo postavené pomocou systému SVOGI, založeného na voxeloch. Tento prístup trochu pripomína implementáciu sledovania lúčov v Battlefield V.

Crytek demonštruje sledovanie lúčov v reálnom čase na Radeon RX Vega 56

Sledovanie lúčov na báze Voxel vyžaduje výrazne menší výkon spracovania ako prístup, ktorý ponúka NVIDIA s technológiou RTX. Vďaka tomu môžu nielen špičkové, ale aj grafické karty strednej cenovej kategórie vytvárať vysokokvalitné obrázky pomocou sledovania lúčov. Ako vidíte, rovnaký Radeon RX Vega 56 poskytuje veľmi atraktívnu vizualizáciu, hoci ide o grafickú kartu strednej úrovne a jej cena je iba 300 eur.


Crytek demonštruje sledovanie lúčov v reálnom čase na Radeon RX Vega 56

Nakoniec Crytek poznamenáva, že jeho experimentálna funkcia sledovania lúčov uľahčuje vykresľovanie scén a animácií v reálnom čase so správnymi odrazmi a lomom svetla na vysokej úrovni detailov. Bohužiaľ, rozlíšenie a snímková frekvencia zverejneného dema neboli špecifikované. Ale na pohľad všetko vyzerá celkom slušne.


Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár