Crytek hovorí o výkone Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

Crytek odhalil podrobnosti o svojej nedávnej demonštrácii sledovania lúčov v reálnom čase na výkone grafickej karty Radeon RX Vega 56. Pripomeňme, že v polovici marca tohto roku vývojár zverejnil video, v ktorom ukázal lúč v reálnom čase sledovanie bežiace na engine CryEngine 5.5 pomocou grafickej karty AMD.

V čase zverejnenia samotného videa Crytek nezverejnil detaily o výkonnostnej úrovni Radeon RX Vega 56 v ukážke Neon Noir. Teraz sa vývojári podelili o detaily: grafická karta bola schopná poskytnúť v priemere 30 FPS v rozlíšení Full HD (1920 × 1080 pixelov). Bolo tiež poznamenané, že ak sa kvalita/intenzita sledovania lúčov zníži na polovicu, potom rovnaký grafický akcelerátor môže poskytnúť 40 FPS v rozlíšení QHD (2560 × 1440 pixelov).

Crytek hovorí o výkone Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

V ukážke Neon Noir sa sledovanie lúčov používa na vytváranie odrazov a lomov svetla. Aby sme boli spravodliví, stojí za zmienku, že je tu skutočne veľa odrazov a grafická karta Radeon RX Vega 56 sa s nimi dokázala vyrovnať, a to aj bez špecializovanej logiky na urýchlenie sledovania, ako sú jadrá RT. Pripomeňme, že v súčasnosti táto grafická karta AMD patrí medzi riešenia stredného cenového segmentu.

Tajomstvo úspechu je jednoduché: sledovanie lúčov v deme Cryteku je založené na voxeli. Tento prístup vyžaduje výrazne menší výpočtový výkon ako technológia NVIDIA RTX. Vďaka tomu môžu nielen špičkové, ale aj stredné grafické karty vytvárať vysokokvalitné obrázky pomocou sledovania lúčov bez ohľadu na to, či majú špecializovanú logiku na takéto úlohy alebo nie.


Crytek hovorí o výkone Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

Napriek tomu Crytek poznamenáva, že špecializované jadrá RT môžu výrazne urýchliť sledovanie lúčov. Navyše neexistujú žiadne prekážky pre ich použitie s technológiami Crytek, pretože grafické karty GeForce RTX podporujú Microsoft DXR. Pri správnej optimalizácii budú tieto urýchľovače schopné poskytnúť maximálnu kvalitu sledovania v ukážke Neon Noir, a to aj v rozlíšení 4K (3840 × 2160 pixelov). Pre porovnanie, GeForce GTX 1080 má polovičný výkon. Ukazuje sa, že GeForce RTX neposkytuje žiadne nové funkcie v engine CryEngine, ale poskytuje lepší výkon a detaily.

Crytek hovorí o výkone Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

A nakoniec vývojári Cryteku poznamenali, že moderné rozhrania API ako DirectX 12 a Vulkan tiež poskytujú veľa výhod na používanie sledovania lúčov v reálnom čase. Ide o to, že poskytujú široký nízkoúrovňový prístup k hardvéru, vďaka čomu je možná lepšia optimalizácia a využitie všetkých zdrojov na náročnú prácu s ray tracingom.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár