Daedalic: Budete milovať nášho Gluma a báť sa ho; V Pánovi prsteňov - Glumovi bude aj Nazgûl

Počas nedávneho rozhovoru uverejneného v časopise EDGE (február 2020 číslo 341) Daedalic Entertainment konečne odhalila nejaké informácie o pripravovanej hre Pán prsteňov - Glum, ktorá rozpráva príbeh Gluma z románov „Pán prsteňov“ a „Hobit alebo tam a zase späť“ od JRR Tolkiena.

Daedalic: Budete milovať nášho Gluma a báť sa ho; V Pánovi prsteňov - Glumovi bude aj Nazgûl

Zaujímavé je, že Glum v hre nebude vyzerať tak, ako si pamätáme v dvoch trilógiách filmov, ktoré vytvoril režisér Peter Jackson. Výkonný riaditeľ Daedalic Carsten Fichtelmann poznamenal: „Na začiatku Tolkien neposkytol informácie o veľkosti Gluma. Takže v prvých ilustráciách bol gigantický! Vyzeral ako monštrum vynárajúce sa z močiara."

„Nechceme znechutiť ľudí, ktorí videli iba filmy. Skrátka nevyzerá ako Andy Serkis. Začali sme s osobou, ktorou bol, a potom sme sa rozšírili o to, kým to bol. Hráči budú môcť vidieť, že bol kedysi trochu človekom, kým ho Prsteň nepokazil. Máme viac príležitostí rozprávať príbehy ako filmy a bolo pre nás veľmi dôležité ukázať iný súbor emócií. Potrebujeme niekoho, koho by ste mohli takmer milovať, a na druhej strane niekoho, koho by ste sa mohli skutočne báť. A v určitom okamihu, verte mi, sa ho budete báť,“ dodal senior producent Kai Fiebig.


Daedalic: Budete milovať nášho Gluma a báť sa ho; V Pánovi prsteňov - Glumovi bude aj Nazgûl

Na druhej strane, Glumova dvojaká osobnosť je dokonalým základom pre zaujímavú mechaniku. Hráči tiež dostanú v hre možnosti, ktoré ovplyvnia udalosti. Herný dizajnér Martin Wilkes vysvetľuje:

"V mnohých hrách je zvláštne, keď si postavy hovoria: "Hmm, nemôžem prejsť, pretože je tam veľa stráží." Môžeme dať hráčovi priame navigačné navádzanie, pretože Glum stále hovorí sám so sebou.

Nie je to len o výbere medzi Sméagolom alebo Glumom, pretože pre Gluma ako predmet to nie je také jednoduché. Každá osobnosť je napadnutá druhou; každý sa musí chrániť. V každej kapitole môžete mať dva, tri alebo štyri konflikty, ktoré vedú ku konečnému riešeniu. A v momente konečného rozhodnutia bude ťažšie vybrať si napríklad Sméagola, ak ste predtým vždy bojovali na strane Gluma.“

Nakoniec, niektorí z hrôzostrašných Nazgûlov sa v hre objavia, podľa umeleckého riaditeľa Mathiasa Fischera: „Práca s týmito postavami bola celkom zaujímavá, pretože sú dobre zdokumentované, kde sa nachádzajú vo väčšom príbehu. K otázke sme pristúpili asi takto: „Do pekla, môžeme použiť cool Nazgûl?“ Myslím, že tí naši sú menej cool. Sú ako bubeníci a basgitaristi v kapele. Ale máme šancu urobiť ich viac populárnymi!“

The Lord of the Rings - Gollum, opísaná ako stealth akčná adventúra, bola ohlásená na uvedenie na trh v roku 2021 na PC a konzolách novej generácie, ako sú PlayStation 5 a Xbox Series X.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár