Ani Half-Life: Alyx nepresvedčil Phila Spencera o uskutočniteľnosti VR na konzolách

Podpora headsetov pre virtuálnu realitu nebude súčasťou projektu Scarlett. Uskutočniteľnosť VR na konzolách šéfa hernej divízie Microsoftu Phila Spencera (Phil Spencer) Ani Half-Life: Alyx ma nepresvedčil.

Ani Half-Life: Alyx nepresvedčil Phila Spencera o uskutočniteľnosti VR na konzolách

Počas diskusie o VR orientovanej povahe projektu Scarlett na svojom mikroblogu šéf Xboxu priznal, že už hral pripravovaný akčný film Valve pre prilby pre virtuálnu realitu a bol ohromený.

„Poznám niekoľko skvelých VR hier. Cez leto som mal možnosť vyskúšať Half-Life: Alyx a bolo to úžasné. Ide len o to, že tento smer nie je pre nás prioritou pri práci na Scarlett,“ povedal Spencer.

To, čo videl v Half-Life: Alyx, však nestačilo na to, aby presvedčilo Spencera, aby opustil svoje vlastné názory: šéf Xboxu uznáva úspechy tohto odvetvia, ale zatiaľ sa chce „zamerať na svoje vlastné inovácie“.

Ako súčasť X019 si pripomíname, že Spencer povedal, že virtuálna realita nebude prioritou pre Project Scarlett z dôvodu nízkeho záujmu používateľov Xboxu o takéto technológie.

Ani Half-Life: Alyx nepresvedčil Phila Spencera o uskutočniteľnosti VR na konzolách

Šéf indie divízie Sony Shuhei Yoshida s kolegom nesúhlasiť: „Samozrejme, neustále tvrdo pracujeme na tom, čo od nás spotrebitelia nechcú vidieť.“

Od marca 2019 viac ako 4 milióny slúchadiel PlayStation VR. Podpora headsetov pre virtuálnu realitu bude určite významným prvkom pripravovanej PlayStation 5.

Half-Life: Alyx je plnohodnotné VR dobrodružstvo porovnateľné veľkosťou s očíslovanými vydaniami. Očakáva sa, že hra bude vydaná v marci 2020 pre všetky náhlavné súpravy s podporou SteamVR, a nielen pre Valve Index, ako by sa dalo predpokladať.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár