Počas prezentácie Future of Gaming, ktorá sa konala v piatok večer, Sony predstavilo nielen veľkorozpočtové, ale aj menšie exkluzivity. Medzi nimi
V Návrate hráči prevezmú úlohu astronautky, ktorej loď havaruje na nebezpečnej exotickej planéte. Čoskoro si hrdinka uvedomí, že uviazla v časovej slučke. Po každej smrti prežíva útok na lietadlo, haváriu a bitky s miestnou faunou. Čím viac času trávi na planéte, tým viac trpí jej myseľ, no nemá na výber.
„Tento svet sa stáva mojou súčasťou. Preniká do mojej mysle. Do mojich spomienok. Čím dlhšie tu zostanem, tým viac mám pocit, že strácam rozum. Ale nemôžem si dovoliť strácať nádej. Jediné, čo môžem urobiť, je ďalej bojovať a hľadať odpovede. Mojou jedinou nádejou je prelomiť cyklus skôr, ako to zlomí mňa.“
Returnal kombinuje prieskum planét so strieľaním príšer z pohľadu tretej osoby. Trailer ukazoval najmä akčné sekvencie. Kedykoľvek hráč zomrie, oblasť je prestavaná pomocou procedurálnych algoritmov generovania. Používatelia budú môcť prepínať medzi režimami snímania iba pomocou jednej spúšte. Roguelike využíva zvukový systém PlayStation 5 na vytvorenie „živého mimozemského sveta“. Zvuky navyše pomôžu „navigovať v intenzívnych pozičných bitkách“. Hra bude podporovať aj funkciu haptickej odozvy gamepadu DualSense.
Returnal je „najväčší a najambicióznejší“ projekt, na ktorého vývoji sa podieľal tím
Housemarque oslávi 19. júla svoje 25. výročie. Od roku 2007 jedno z najstarších fínskych štúdií primárne vyvíja hry pre PlayStation. V roku 2010 vydala strieľačku Dead Nation na PlayStation 3 (neskôr sa objavila na PlayStation Vita a PlayStation 4) a v roku 2013 (pri uvedení PlayStation 4) - Resogun. V roku 2016 sa na rovnakej platforme objavilo Alienation a v roku 2017 Matterfall. Po vydaní komerčne neúspešného Nex Machina tím odprisahal výrobu arkádových strieľačiek, deklarujúc žáner
Returnal vyjde iba na PlayStation 5. Dátumy vydania neboli oznámené.
Zdroj: 3dnews.ru