Digital Foundry o prvej epizóde remaku Final Fantasy VII: „Skvelé, ale nie bezchybné“

Grafickí experti z Digital Foundry zverejnili video analyzujúce technické vlastnosti prvej epizódy remaku Final Fantasy VII. Stručne povedané, všetko je veľmi dobré, ale opäť sa vyskytli problémy.

Digital Foundry o prvej epizóde remaku Final Fantasy VII: „Skvelé, ale nie bezchybné“

Keďže vo vnútri 12 mesiacov hra bude len na PS4; na analýzu boli dostupné iba verzie pre základný model konzoly a PlayStation 4 Pro. Na oboch konzolách beží Final Fantasy VII stabilnou rýchlosťou 30 fps.

PS4 Pro používa dynamické rozlíšenie v rozsahu od 1368p v obzvlášť rušných bojových scénach až po 1620p vo väčšine prípadov. Na bežnom PS4 sa hra drží v rozlíšení 1080p – momenty zmeny rozlíšenia sú extrémne zriedkavé a nepostrehnuteľné.


Čo sa týka kvality obrazu, špecialisti z Digital Foundry zostali so zmiešanými dojmi. Na jednej strane hra inteligentne využíva Unreal Engine 4 vo všeobecnosti a najmä technológiu rozmazávania objektov.

Na druhej strane, mimo prvého, skvele navrhnutého miesta, sú pozorované textúry s nízkym rozlíšením. Digital Foundry nedokáže zistiť, či ide o chybu alebo dôsledok technických/finančných obmedzení.

Digital Foundry o prvej epizóde remaku Final Fantasy VII: „Skvelé, ale nie bezchybné“

Ostatné objekty zarastú kvalitnými textúrami, ale až po niekoľkých sekundách. Stáva sa tiež, že objekty sa objavia zo vzduchu priamo pred očami hráča. Problém je prítomný na všetkých modeloch PS4.

Prvá z niekoľkých epizód remastrovanej verzie Final Fantasy VII sa začne predávať 10. apríla pre PS4. Kritici remake chválili horšie ako originál, no zaznamenali odvahu vývojárov pri zmene kánonu hry.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár