Dizajnéri bossov v Bloodstained ich museli doplniť najslabšími zbraňami a bez poškodenia

V Bloodstained: Ritual of the Night je pomerne veľa bossov, ktorých musíte poraziť, aby ste mohli pokračovať v príbehu. Niektoré bitky sa môžu zdať ťažké, no vývojári sa ich snažili urobiť čo najférovejšie a projektový manažér Koji Igarashi v rozhovore hovoril o nezvyčajnom spôsobe, ako dosiahnuť takýto výsledok Gamasutra.

Dizajnéri bossov v Bloodstained ich museli doplniť najslabšími zbraňami a bez poškodenia

Ako sa ukázalo, dizajnéri šéfov museli dokázať, že je možné poraziť súpera pomocou akejkoľvek zbrane (vzali si najslabšiu dýku) a na akejkoľvek úrovni obtiažnosti bez toho, aby utrpel poškodenie. Približne rovnako ako v Super Mario Maker 2 Svoju vlastnú úroveň nemôžete nahrať na server, kým ju sami nedokončíte. „Skoro sa nám to nepodarilo,“ priznáva Igarashi.

Podľa neho ide o „zlaté pravidlo“, ktorého sa vývojári vždy držali, no zopakovať experiment nebude jednoduché. Vodca chcel, aby boli bitky ťažké, no férové ​​– ak nepriateľa odstránite nepredvídateľnými útokmi a inými nepríjemnými prekvapeniami, hráč sa bude oveľa ochotnejšie pokúsiť ho znova poraziť.

Dizajnéri bossov v Bloodstained ich museli doplniť najslabšími zbraňami a bez poškodenia

В naša recenzia Bloodstained získal takmer maximálne skóre - 9,5/10 a vynikajúci šéfovia sa ukázali ako jedna z najvýraznejších výhod projektu. „Ohromujúci kus práce od majstra svojho remesla Igarashi sa vrátil a dal fanúšikom to, čo najviac chceli,“ napísali sme v našej recenzii a označili Bloodstained za jednu z najlepších Metroidvania našej doby.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár