V Bloodstained: Ritual of the Night je pomerne veľa bossov, ktorých musíte poraziť, aby ste mohli pokračovať v príbehu. Niektoré bitky sa môžu zdať ťažké, no vývojári sa ich snažili urobiť čo najférovejšie a projektový manažér Koji Igarashi v rozhovore hovoril o nezvyčajnom spôsobe, ako dosiahnuť takýto výsledok
Ako sa ukázalo, dizajnéri šéfov museli dokázať, že je možné poraziť súpera pomocou akejkoľvek zbrane (vzali si najslabšiu dýku) a na akejkoľvek úrovni obtiažnosti bez toho, aby utrpel poškodenie. Približne rovnako ako v
Podľa neho ide o „zlaté pravidlo“, ktorého sa vývojári vždy držali, no zopakovať experiment nebude jednoduché. Vodca chcel, aby boli bitky ťažké, no férové – ak nepriateľa odstránite nepredvídateľnými útokmi a inými nepríjemnými prekvapeniami, hráč sa bude oveľa ochotnejšie pokúsiť ho znova poraziť.
В
Zdroj: 3dnews.ru