ProHoster > Blog > internetové správy > „Hlúpe podnadpisy“ a zamestnanci Reach without Halo: Bungie pri názvoch dvoch hier v sérii
„Hlúpe podnadpisy“ a zamestnanci Reach without Halo: Bungie pri názvoch dvoch hier v sérii
3. decembra vyšla aktualizovaná Halo: Reach na PC a Xbox One, pri príležitosti ktorej sa niekoľko súčasných aj bývalých zamestnancov Bungie podelilo o spomienky na vývoj hry na Twitteri pod hashtagom #ReachMemory. Nájdete na ňom fascinujúce príbehy o vytvorenie režimu prestrelky a dozviete sa, ako slávna záverečná misia skoro bol vystrihnutý. Jedným z najzaujímavejších faktov bolo, že Microsoft a Bungie trvali na rôznych názvoch konečného produktu.
Vývojár Halo UI David Candland povedal somže tím Bungie hru jednoducho nazval Reach predtým, ako Microsoft pridal do názvu Halo na účely brandingu. Pôvodná obrazovka s názvom Reach však nie je v opätovnom vydaní Halo: Master Chief Collection — uloží krátku verziu názvu.
"Esteticky sa Reach cítil oveľa viac v súlade so zvoleným príbehom," napísal Candland. "Hra sa odohráva vo svete, ktorý sme vytvorili, Reach, nie Halo."
Ako poukázal Candland v nadväzujúcom tweete Halo: Combat Evolved zobrazuje na titulnej obrazovke aj titul, ktorý nie je schválený spoločnosťou Microsoft. V roku 2017 bývalý dizajnér Bungie Jaime Griesemer som si spomenul, ako štúdio reagovalo na titulky Microsoftu na poslednú chvíľu: „V určitom momente povedali: Dobre, spravíme titulky. A to bolo predtým, ako sa v každej hre začali objavovať titulky. Mysleli sme si, že je to hlúposť, ale aj tak sme to mohli ignorovať. Nakoniec sa vrátili s Combat Evolved a my sme si mysleli, že to bola tá najhlúpejšia vec. Názov nič neznamená, nie je veľmi informatívny a dokonca zlý z gramatického hľadiska.“
„Ľudia v štúdiu často hovorili o tom, ako veľmi nenávidia slogan,“ spomína Candland na Halo: Combat Evolved. "Pýtali sme sa: Naozaj nestačilo ukázať vojakov so zbraňami, vežami a výbuchmi na krabici, aby bolo jasné, že ide o bojovú hru?" Teraz, keď tisíce hráčov opäť hrajú Halo: Reach, Candland stále súhlasí s logikou Microsoftu. „Myslím si, že Halo: Reach bola správna nadväznosť na značku,“ napísal. "Stavím sa, že to ovplyvnilo predaj." A tiež to výrazne uľahčilo Google hru.“