„Hlúpe podnadpisy“ a zamestnanci Reach without Halo: Bungie pri názvoch dvoch hier v sérii

3. decembra vyšla aktualizovaná Halo: Reach na PC a Xbox One, pri príležitosti ktorej sa niekoľko súčasných aj bývalých zamestnancov Bungie podelilo o spomienky na vývoj hry na Twitteri pod hashtagom #ReachMemory. Nájdete na ňom fascinujúce príbehy o vytvorenie režimu prestrelky a dozviete sa, ako slávna záverečná misia skoro bol vystrihnutý. Jedným z najzaujímavejších faktov bolo, že Microsoft a Bungie trvali na rôznych názvoch konečného produktu.

„Hlúpe podnadpisy“ a zamestnanci Reach without Halo: Bungie pri názvoch dvoch hier v sérii

Vývojár Halo UI David Candland povedal somže tím Bungie hru jednoducho nazval Reach predtým, ako Microsoft pridal do názvu Halo na účely brandingu. Pôvodná obrazovka s názvom Reach však nie je v opätovnom vydaní Halo: Master Chief Collection — uloží krátku verziu názvu.

„Hlúpe podnadpisy“ a zamestnanci Reach without Halo: Bungie pri názvoch dvoch hier v sérii

"Esteticky sa Reach cítil oveľa viac v súlade so zvoleným príbehom," napísal Candland. "Hra sa odohráva vo svete, ktorý sme vytvorili, Reach, nie Halo."

Ako poukázal Candland v nadväzujúcom tweete Halo: Combat Evolved zobrazuje na titulnej obrazovke aj titul, ktorý nie je schválený spoločnosťou Microsoft. V roku 2017 bývalý dizajnér Bungie Jaime Griesemer som si spomenul, ako štúdio reagovalo na titulky Microsoftu na poslednú chvíľu: „V určitom momente povedali: Dobre, spravíme titulky. A to bolo predtým, ako sa v každej hre začali objavovať titulky. Mysleli sme si, že je to hlúposť, ale aj tak sme to mohli ignorovať. Nakoniec sa vrátili s Combat Evolved a my sme si mysleli, že to bola tá najhlúpejšia vec. Názov nič neznamená, nie je veľmi informatívny a dokonca zlý z gramatického hľadiska.“

„Ľudia v štúdiu často hovorili o tom, ako veľmi nenávidia slogan,“ spomína Candland na Halo: Combat Evolved. "Pýtali sme sa: Naozaj nestačilo ukázať vojakov so zbraňami, vežami a výbuchmi na krabici, aby bolo jasné, že ide o bojovú hru?" Teraz, keď tisíce hráčov opäť hrajú Halo: Reach, Candland stále súhlasí s logikou Microsoftu. „Myslím si, že Halo: Reach bola správna nadväznosť na značku,“ napísal. "Stavím sa, že to ovplyvnilo predaj." A tiež to výrazne uľahčilo Google hru.“



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár