Fanúšik používa neurónové siete, aby ukázal, ako by mohol vyzerať remaster Diabla II

Klebety o vydaní aktualizovanej verzie Diablo II objavil v roku 2015, keď sa v texte jedného z voľných pracovných miest Blizzard Entertainment našiel zodpovedajúci náznak. O dva roky neskôr producent Peter Stilwell poznamenal, že divízia Classic Games by naozaj rada vydala remaster kultovej rolovej akčnej hry, no najskôr je potrebné vyriešiť problémy s pôvodnou hrou – napríklad s podvodníkmi a botmi v tabuľkách rekordov. Zatiaľ nie je nič známe o možnom remasteri, no už teraz sa môžete pozrieť na screenshoty vylepšené pomocou obľúbeného nástroja neurónových sietí ESRGAN.

Fanúšik používa neurónové siete, aby ukázal, ako by mohol vyzerať remaster Diabla II

Používateľom zdieľané snímky obrazovky facebook pod prezývkou Indoflaven. Na zvýšenie rozlíšenia (originál je 1024 × 768 bodov) použil model Manga109. Pomocou takýchto jednoduchých manipulácií fanúšik ukázal, o koľko jasnejšie a detailnejšie môže byť hra 2000. Bohužiaľ, nemá v pláne vytvoriť plnohodnotný remaster založený na ESRGAN.

Používatelia poznamenali, že po spracovaní snímok obrazovky začali vyzerať oveľa lepšie a vyjadrili túžbu vidieť celú sadu zmenených textúr. To je však sotva možné. Ako poznamenal Xirious, tvorba modov pre Diablo II nie je jednoduchá; Navyše, vylepšené obrázky budú zbytočné bez záplaty, ktorá zvyšuje rozlíšenie hry.

Fanúšik používa neurónové siete, aby ukázal, ako by mohol vyzerať remaster Diabla II
Fanúšik používa neurónové siete, aby ukázal, ako by mohol vyzerať remaster Diabla II

Fanúšik používa neurónové siete, aby ukázal, ako by mohol vyzerať remaster Diabla II

V roku 2017 tvorca Diabla David Brevik povedal som, že mnoho zdrojových materiálov použitých pri vývoji druhého dielu sa stratilo, čo skomplikuje tvorbu remasteru. Tak či onak, fanúšikovia na vylepšení hry pracovali už dlhšiu dobu. Jedna z najpopulárnejších modifikácií, Median XL, výrazne mení triedy, príšery, predmety a mnoho ďalších prvkov. Začiatkom roka autori dojatý do nového Sigma Engine a teraz vám tiež umožňuje pracovať na rozhraní, inventári, rozširovať miesta, pridávať udalosti a upozornenia. Tvorcovia ďalšieho amatérskeho projektu, OpenD2, prepisujúc herný engine. Nový kód by opravil chyby, pridal kompatibilitu s modernými operačnými systémami a bol by výborným základom pre úpravy. Reverzne vytvorený zdrojový kód pre prvé Diablo od GalaxyHaxz objavil na GitHub v polovici minulého roka.

V poslednej dobe sa objavilo mnoho amatérskych remastrov vytvorených pomocou programov a nástrojov založených na technológiách neurónových sietí. Aktualizované materiály pre Doom a Doom IIElder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityPolovičný životHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Podľa mnohých hráčov vyzerajú takéto projekty ešte lepšie ako niektoré oficiálne opätovné vydania, pretože lepšie vyjadrujú ducha pôvodných hier.

Februárová finančná správa Activision Blizzard hlásenéže Blizzard Entertainment v roku 2019 nevydá ani jednu veľkú hru. V novembri oznámila Diablo: Immortal pre mobilné platformy, ktoré nahnevalo ma väčšina fanúšikov a vyvolala kolaps akcií. Potom sa spoločnosť pokúsila uistiť hráčov, potvrdzujúci plány na vývoj nových hier vo vesmíre Diablo, ktoré môžu byť predstavené už tento rok (pravdepodobne sa oplatí čakať na Blizzcon, ktorý sa bude konať 1. – 2. novembra). Podľa všetkého je vo výrobe plnohodnotný štvrtý diel, ale podľa Kotaku, pokrok na ňom nie je jednoduchý a preto by ste nemali čakať na vydanie skôr ako v roku 2020. Je možné, že na tom pracuje bývalý kreatívny riaditeľ Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień, pridružený do Blizzard Entertainment v januári.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár