GDC 2019: NVIDIA ukázala tretiu časť svojho ray tracing demo Project Sol

NVIDIA predstavila svoju technológiu hybridného vykresľovania RTX už v marci minulého roka spolu s oznámením štandardu Microsoft DirectX Raytracing. RTX vám umožňuje používať sledovanie lúčov v reálnom čase spolu s tradičnými metódami rasterizácie na dosiahnutie tieňov a odrazov, ktoré sú bližšie k fyzikálne správnemu modelu osvetlenia. Koncom leta 2018, s ohlásením architektúry Turing s novými výpočtovými jednotkami na urýchľovanie lúčových výpočtov (RT jadrá), NVIDIA ukázala na SIGGRAPH vtipnú scénku s názvom Project Sol, realizovanú v reálnom čase na profesionálnom Quadro RTX 6000. urýchľovač.

GDC 2019: NVIDIA ukázala tretiu časť svojho ray tracing demo Project Sol

Začiatkom januára 2019 spoločnosť využila výstavu spotrebnej elektroniky CES 2019, aby opäť pripomenula exkluzívne schopnosti svojich grafických kariet. Verejnosti okrem iného ukázala novú verziu Project Sol (uskutočnila sa už na vlajkovom hernom akcelerátore GeForce RTX), v ktorej hlavná postava vyšla von a prerezala oblohu, ako hrdinovia z akčného filmu Anthem. Záver sa však opäť ukázal ako vtip.

Počas GDC 2019 NVIDIA ukázala tretiu časť Project Sol, ktorá stále nepostráda humor. Tu si hlavný hrdina Saul vyskúša svoj nový oblek pri nácviku akrobatickej streľby na terč. Chlapík sa ako obvykle nechá uniesť a zostane spokojný sám so sebou, no vtom sa objaví nečakaný rival...


GDC 2019: NVIDIA ukázala tretiu časť svojho ray tracing demo Project Sol

Rovnako ako predtým je k dispozícii množstvo reflexných plôch a svetelných zdrojov. Tentokrát bolo demo vytvorené na Unreal Engine 4.22 spustené v reálnom čase na jedinom akcelerátore GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA ukázala tretiu časť svojho ray tracing demo Project Sol




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár