„Hráči nechápu, aké ťažké je vytvoriť dokonalú hru“: Chris Roberts sa postavil za Anthem a No Man's Sky

Strieľačka pre viacerých hráčov Hymna, prvý originálny projekt BioWare od jeho vydania Dragon Age: Origins, nezačali najlepšie. Ako zistili novinári Kotaku и VentureBeatje to z veľkej časti spôsobené internými problémami spoločnosti BioWare, vrátane organizačných. Mnohí považujú hru za takmer mŕtvu, no hlavný vývojár vesmírneho simulátora Star Citizen Chris Roberts je presvedčený, že ešte nie je všetko stratené. Za jej tvorcov sa postavil v rozhovore s Newsweek, v ktorej sa snažil ospravedlniť aj autorov notoricky známeho Žiadny človek má Sky.

„Hráči nechápu, aké ťažké je vytvoriť dokonalú hru“: Chris Roberts sa postavil za Anthem a No Man's Sky

„Trinásť ľudí vytvorilo [No Man's Sky] a prišli s niečím úžasným,“ povedal Roberts. — Po vydaní hry voči nim dostali príliš veľa nezaslúženej agresie. Ak hovoríme o technickej stránke, tak dávam klobúk dolu: taký malý tím vytvoril takú obrovskú hru. Som ohromený ich talentom."

Problémom neúspešne spusteného simulátora planetárneho prieskumu sú podľa režiséra nafúknuté očakávania hráčov. „Keď bol [No Man's Sky] prvýkrát predstavený, možno mal všetko, čo sľuboval, ale vývojári to vo finálnej verzii nemohli všetko splniť. Boli bombardovaní urážkami a doslova sa im to vzdalo. Ale naďalej tvrdo pracovali, vydávali aktualizácie, zlepšovali hru. Teraz si o nej myslia inak."

„Hráči nechápu, aké ťažké je vytvoriť dokonalú hru“: Chris Roberts sa postavil za Anthem a No Man's Sky

Všetko vyššie uvedené, poznamenal Roberts, platí pre Anthem. „Hral som to a viem, že je v tom veľa zaujímavých vecí, ale niektoré veci fungujú tak, ako by mali, a niektoré nie. Niečo podobné sa deje so Star Citizen. Dôležité je pokračovať v práci. Dúfam, že Electronic Arts a BioWare sa nevzdajú a privedú to k realizácii. Vyššie Osud Pracovali tiež dlho. Všetky takéto projekty si vyžadujú tento prístup.“

„Mnoho hráčov nechápe, aké ťažké je zabezpečiť, aby všetko fungovalo bezchybne. Očakávania rastú a v niektorých ohľadoch už narástli tak, že ich ľudia v podstate nedokážu splniť. Niekedy zasiahnu okolnosti: napríklad potrebujete za každú cenu vydať hru, na ktorej už nejaký čas pracujete. Musíte len pokračovať v práci."

Roberts sa priklonil na stranu vývojárov Anthem a povedal, že by pravdepodobne radšej odložili vydanie, ak by nebol tlak zo strany Electronic Arts. „Niektoré hry sú beznádejné, ale Anthem nie. Má zaujímavé funkcie a vzrušujúcu mechaniku. Niektoré problémy sa dajú vyriešiť. Nemôžem povedať, že je úplne „zabitá“. Chýba mi v nej obsah a hĺbka. Možno mal byť príbeh živší. Zdala sa mi dosť pomalá. Úprimne povedané, ani príbeh v Destiny nebol veľmi dynamický.“

„Hráči nechápu, aké ťažké je vytvoriť dokonalú hru“: Chris Roberts sa postavil za Anthem a No Man's Sky

„Ďalším problémom je, že Anthem so sebou nesie povesť Electronic Arts, ktorú ľudia vopred nenávidia, pretože si myslia, že sa vždy všetko pokazí. Vyšiel pred tým Mass Effect: Andromeda, ktorá bola vyrobená v zhone a používatelia mali pocit, že [nová hra] bola tiež vytvorená v zhone. Článok Kotaku len prilial olej do ohňa. To, čo sa stalo Anthem, je dôsledkom nesúladu medzi cieľmi spoločnosti a schopnosťami vývojového tímu. Ak ste vývojár [vo veľkej spoločnosti] a naozaj vás nezaujímajú finančné výsledky a podobné veci, pravdepodobne odložíte vydanie o rok, aby ste hru vylepšili, pridali ďalší obsah a vydali ju ako hotový výrobok."

Generálny manažér BioWare Casey Hudson tiež verí, že Anthem sa dá zachrániť. V marci on povedalže vývojári budú hru naďalej vylepšovať. Mnohé z jeho problémov podľa neho vyšli najavo až po spustení, keď sa k nemu pridali milióny používateľov. Dnes strelec obdrží Aktualizácia 1.1.0, ktorá pridá pevnosť The Sunken Cell a tiež opraví rôzne problémy.

Zatiaľ čo Roberts kreslil paralely medzi týmito hrami a Star Citizen, zdôraznil, že jeho vesmírny simulátor je projektom nezávislého štúdia, ktorý financujú hráči. Cloud Imperium Games nemusia podávať správy investorom ani stanovovať prísne termíny pre vývojové tímy. Manažér tiež uistil, že spoločnosť sa snaží vyhnúť prepracovaniu, čo novinári videli ako jeden z dôvodov zlyhania Anthem. Väčšina zamestnancov pracuje 40 hodín týždenne a väčšia záťaž pripadá len na testerov a ľudí pripravujúcich nové zostavy na vydanie.

Minulý týždeň bol Star Citizen Alpha 3.5 dostupný pre všetkých investorov, podrobnosti o ňom nájdete na oficiálne internetové stránky hry. V súčasnosti sú poplatky za vytvorenie simulátora prekročiť 223 miliónov dolárov



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár