Strieľačka pre viacerých hráčov
„Trinásť ľudí vytvorilo [No Man's Sky] a prišli s niečím úžasným,“ povedal Roberts. — Po vydaní hry voči nim dostali príliš veľa nezaslúženej agresie. Ak hovoríme o technickej stránke, tak dávam klobúk dolu: taký malý tím vytvoril takú obrovskú hru. Som ohromený ich talentom."
Problémom neúspešne spusteného simulátora planetárneho prieskumu sú podľa režiséra nafúknuté očakávania hráčov. „Keď bol [No Man's Sky] prvýkrát predstavený, možno mal všetko, čo sľuboval, ale vývojári to vo finálnej verzii nemohli všetko splniť. Boli bombardovaní urážkami a doslova sa im to vzdalo. Ale naďalej tvrdo pracovali, vydávali aktualizácie, zlepšovali hru. Teraz si o nej myslia inak."
Všetko vyššie uvedené, poznamenal Roberts, platí pre Anthem. „Hral som to a viem, že je v tom veľa zaujímavých vecí, ale niektoré veci fungujú tak, ako by mali, a niektoré nie. Niečo podobné sa deje so Star Citizen. Dôležité je pokračovať v práci. Dúfam, že Electronic Arts a BioWare sa nevzdajú a privedú to k realizácii. Vyššie
„Mnoho hráčov nechápe, aké ťažké je zabezpečiť, aby všetko fungovalo bezchybne. Očakávania rastú a v niektorých ohľadoch už narástli tak, že ich ľudia v podstate nedokážu splniť. Niekedy zasiahnu okolnosti: napríklad potrebujete za každú cenu vydať hru, na ktorej už nejaký čas pracujete. Musíte len pokračovať v práci."
Roberts sa priklonil na stranu vývojárov Anthem a povedal, že by pravdepodobne radšej odložili vydanie, ak by nebol tlak zo strany Electronic Arts. „Niektoré hry sú beznádejné, ale Anthem nie. Má zaujímavé funkcie a vzrušujúcu mechaniku. Niektoré problémy sa dajú vyriešiť. Nemôžem povedať, že je úplne „zabitá“. Chýba mi v nej obsah a hĺbka. Možno mal byť príbeh živší. Zdala sa mi dosť pomalá. Úprimne povedané, ani príbeh v Destiny nebol veľmi dynamický.“
„Ďalším problémom je, že Anthem so sebou nesie povesť Electronic Arts, ktorú ľudia vopred nenávidia, pretože si myslia, že sa vždy všetko pokazí. Vyšiel pred tým
Generálny manažér BioWare Casey Hudson tiež verí, že Anthem sa dá zachrániť. V marci on
Zatiaľ čo Roberts kreslil paralely medzi týmito hrami a Star Citizen, zdôraznil, že jeho vesmírny simulátor je projektom nezávislého štúdia, ktorý financujú hráči. Cloud Imperium Games nemusia podávať správy investorom ani stanovovať prísne termíny pre vývojové tímy. Manažér tiež uistil, že spoločnosť sa snaží vyhnúť prepracovaniu, čo novinári videli ako jeden z dôvodov zlyhania Anthem. Väčšina zamestnancov pracuje 40 hodín týždenne a väčšia záťaž pripadá len na testerov a ľudí pripravujúcich nové zostavy na vydanie.
Minulý týždeň bol Star Citizen Alpha 3.5 dostupný pre všetkých investorov, podrobnosti o ňom nájdete na
Zdroj: 3dnews.ru