Šéf Ubisoftu: „Hry spoločnosti nikdy neboli a nikdy nebudú pay-to-win“

Nedávno vydal Ubisoft vyhlásil o prevode troch svojich AAA hier a priznal Ghost Recon Breakpoint finančný neúspech. Avšak šéf spoločnosti Yves Guillemot sebaistý investorov, že aktuálny rok bude úspešný aj s prihliadnutím na súčasnú situáciu. Uviedol tiež, že vydavateľstvo neplánuje do svojich projektov zavádzať prvky systému „pay-to-win“.

Šéf Ubisoftu: „Hry spoločnosti nikdy neboli a nikdy nebudú pay-to-win“

Akcionári sa Yvesa Guillemota opýtali, či ho znepokojuje, že používatelia začínajú protestovať proti agresívnemu speňaženiu v hrách. Otázka sa väčšinou týkala obchodu v Ghost Recon Breakpoint. V skorej verzii projektu bola stránka s predajom skúseností, bodov zručností a materiálov na vytváranie zbraní. Šéf Ubisoftu reagoval, že úspech najnovších hier vydavateľa nie je spojený s nárastom počtu mikrotransakcií.

Šéf Ubisoftu: „Hry spoločnosti nikdy neboli a nikdy nebudú pay-to-win“

Yves Guillemot povedal: „Keď vytvárame obsah, ktorý umožňuje ľuďom zostať pri hrách dlhšie, niekedy minú peniaze navyše. Poskytovaním vysokokvalitného zážitku spoločnosť zvyšuje výnosy z konkrétneho projektu, pretože je preň vydávaných veľa aktualizácií. V prípade Ghost Recon je filozofia vydavateľa taká, že kupujúci dostane plnú hru bez toho, aby musel míňať peniaze. Nemáme prvok „pay to win“, a to je princíp, ktorého sa Ubisoft drží. Položky [v Ghost Recon Breakpoint] boli navrhnuté pre ľudí, ktorí sa po spustení začali baviť, aby sa dostali s ostatnými používateľmi a užili si náročný kooperatívny zážitok neskôr v hre." Podľa Guillemota sa obchod Breakpoint objavil len vďaka svojej obľúbenosti v Ghost Recon Wildlands, takže spoločnosť chcela zákazníkom poskytnúť širokú škálu produktov.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár