Electronic Arts, ktorí chceli možno tvrdo zasiahnuť pred spustením, držali Star Wars Jedi: Fallen Order pod pokrievkou, čo znamená, že sme videli prekvapivo málo hrateľnosti akčnej hry. To všetko sa zmenilo začiatkom tohto týždňa, keď boli do Anaheimu pozvaní medzinárodní ovplyvňovatelia tlače a médií, aby si projekt sami vyskúšali. Boli požiadaní, aby navštívili niekoľko planét, vrátane Dathomir z rozšíreného vesmíru.
Zachytenie hry nebolo povolené, no Electronic Arts poskytlo niekoľko pripravených záberov, ktoré si môžete pozrieť nižšie. Patrí medzi ne prechod cez Zepho, jednu z najstarších planét, súboj s AT-ST a bitka s Deviatou sestrou, hlavným záporákom, ktorý vzbudil záujem fanúšikov Star Wars. Ukazuje sa, že náročnosť bojov je jedným z najsilnejších prvkov Star Wars Jedi: Fallen Order.
Vývojár Respawn Entertainment sa jednoznačne inšpiroval hrami Metroid Prime 3 a Dark Souls. Podľa novinárky Kat Bailey z USgamer sa Star Wars Jedi: Fallen Order cíti ako zmes týchto dvoch. Súbojový systém je však najviac porovnateľný s
Zaujímavosťou je, že Star Wars Jedi: Fallen Order obsahuje aj prvky z hier FromSoftware ako bonfire – meditačné kruhy. V nich si oddýchnete, načerpáte sily a vylepšíte svoje schopnosti. Ale pri interakcii s kruhom všetci nepriatelia v danej lokalite opäť ožijú.
Ešte niečo Kat pripomenulo God of War: plnenie hádaniek. Veľa z nich. Niektoré hádanky sa zdajú byť príliš vykonštruované, ako napríklad „použite silu na zastavenie obrovského piestu, aby ste sa mohli ponáhľať“. V jednej chvíli sa musíte pohrať s veternými generátormi, aby ste získali obrovský balvan a odvalili ho na určené miesto. "To bol jediný čas, kedy som naozaj chcela prestať hrať," povedala Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order vychádza na Xbox One, PlayStation 4 a PC 15. novembra.
Zdroj: 3dnews.ru