Grafické akcelerátory Intel Xe budú podporovať hardvérové ​​sledovanie lúčov

Na grafickej konferencii FMX 2019, ktorá sa v týchto dňoch koná v nemeckom Stuttgarte a ktorá je venovaná animáciám, efektom, hrám a digitálnym médiám, Intel urobil mimoriadne zaujímavé oznámenie týkajúce sa budúcich grafických akcelerátorov rodiny Xe. Grafické riešenia Intel budú zahŕňať hardvérovú podporu pre akceleráciu ray tracing, oznámil Jim Jeffers, hlavný inžinier a vedúci tímu Intel Rendering and Visualization Enhancement. A hoci sa oznámenie týka predovšetkým výpočtových akcelerátorov pre dátové centrá, a nie spotrebiteľských modelov budúcich GPU, niet pochýb o tom, že hardvérová podpora pre sledovanie lúčov sa objaví aj v herných grafických kartách Intel, pretože všetky budú založené na jedinej architektúre. .

Grafické akcelerátory Intel Xe budú podporovať hardvérové ​​sledovanie lúčov

V marci tohto roku hlavný grafický architekt David Blythe sľúbil, že Intel Xe posilní ponuku dátových centier spoločnosti zrýchlením širokého spektra operácií vrátane skalárnych, vektorových, maticových a tenzorových operácií, ktoré by mohli byť žiadané v rôznych oblastiach. výpočtových úloh a pre výpočty súvisiace s umelou inteligenciou. Teraz sa do zoznamu toho, čoho bude grafická architektúra Intel Xe schopná, pridáva ďalšia dôležitá zručnosť: hardvérová akcelerácia sledovania lúčov.

„S potešením dnes oznamujem, že plán architektúry Intel Xe pre možnosti vykresľovania dátových centier zahŕňa podporu hardvérovo akcelerovaného sledovania lúčov prostredníctvom rozhrania Intel Rendering Framework API a knižníc,“ napísal som Jim Jeffers na firemnom blogu. Pridanie takejto funkcionality do budúcich akcelerátorov podľa neho vytvorí holistickejšie výpočtové a softvérové ​​prostredie, keďže potreba fyzikálne správneho vykresľovania neustále rastie nielen vo vizualizačných úlohách, ale aj v matematickom modelovaní.

Grafické akcelerátory Intel Xe budú podporovať hardvérové ​​sledovanie lúčov

Stojí za zmienku, že oznámenie o podpore hardvérového ray tracingu je zatiaľ len na vysokej úrovni. To znamená, že v súčasnosti sme sa dozvedeli, že Intel túto technológiu určite implementuje, ale neexistujú žiadne konkrétne informácie o tom, ako a kedy príde na GPU spoločnosti. Navyše hovoríme len o výpočtových akcelerátoroch založených na architektúre Intel Xe. A tento prístup je celkom opodstatnený, pretože profesionálov môže zaujímať rýchle sledovanie lúčov rovnako ako hráčov. Vzhľadom na deklarovanú škálovateľnosť architektúry Intel Xe a sľúbené zjednotenie implementácií pre rôzne cieľové trhy je však logické očakávať, že podpora ray tracingu sa skôr či neskôr stane možnosťou pre budúce herné grafické karty Intel.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár