id Software pracoval nadčas, aby sa Doom Eternal stal kvalitnou strieľačkou

Podľa výkonného producenta Martyho Strattona malo odloženie vydania Doom Eternal na neskorší dátum na hru pozitívny vplyv. V rozhovore pre VG247 vysvetlil, že id Software pracoval nadčas, čo umožnilo tímu zlepšiť kvalitu projektu.

id Software pracoval nadčas, aby sa Doom Eternal stal kvalitnou strieľačkou

"Hovorím, že toto je najlepšia hra, akú sme kedy urobili." Nemyslím si, že by som to povedal, keby sme nemali toľko času navyše,“ povedal Stretton. — Hra sa skončila, nič sme nepridali, ale [prestup] nám umožnil opraviť oveľa viac chýb. Umožnilo nám to hru dôkladne vypilovať, doladiť interné systémy a testujeme všade tam, kde privedieme ľudí zvonku. Do hry sme urobili niekoľko ďalších verzií a dodatkov, ktoré upravili rovnováhu a opravili niekoľko dier."

Recyklácia bola v posledných rokoch hlavným predmetom diskusií v hernom priemysle. Mnoho ľudí kritizuje spoločnosti, ktoré nútia svojich zamestnancov pracovať nadčas. Podľa Strettona sa manažment id Software snaží povzbudiť vývojárov, aby venovali projektom viac času.

"Väčšinu minulého roka sme mali dosť ťažké časy s nadčasmi," vysvetlil Stretton. — […] Naozaj sa snažíme veľmi rešpektovať čas a životy ľudí. Máme veľmi oddaných ľudí, ktorí sa v mnohých prípadoch rozhodnú tvrdo pracovať sami. Bolo to pekné, pretože chceme, aby hra bola perfektná. Chceme, aby spĺňal naše očakávania a očakávania spotrebiteľov.“

id Software pracoval nadčas, aby sa Doom Eternal stal kvalitnou strieľačkou

Doom Eternal vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One 20. marca 2020. Plánuje sa aj vydanie na Nintendo Switch. „Nehovoríme o dátume spustenia [Doom Eternal na Switch], takže to nemôžem povedať. Ale nie je tak pozadu,“ povedal Stretton. "Usilovne na tom pracujeme." Panic Button na tom tvrdo pracuje. Nemyslím si, že ľudia budú príliš sklamaní.“



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár