Hra s príbehmi

Deň vedomostí!
V tomto článku nájdete interaktívnu hru na budovanie zápletiek s mechanizmom výpočtu situácií, do ktorých sa môžete aktívne zapojiť.

Hra s príbehmi

Obyčajný herný novinár si jedného dňa obliekol disk s exkluzívnou novinkou od málo známeho indie štúdia. Čas sa krátil – recenziu bolo treba napísať do večera. Popíjajúc kávu a rýchle preskakovanie šetriča obrazovky sa pripravil na hranie ďalšieho zázraku herného priemyslu. Keď zrazu jeho mačka vyskočila na klávesnicu a za hlasného mňauknutia sa vrútila priamo na žiariacu obrazovku. Z monitora vystreľovali lúče svetla a ťahali nešťastného hráča niekam do dúhového lievika, ktorý sa vytvoril vo vzduchu.
Keď sa náš hrdina spamätá, ocitne sa uprostred úžasného techno-magického sveta s joystickom v jednej ruke, šálkou kávy v druhej a smartfónom vo vrecku nohavíc. Na obzore sa týči zvláštne vyzerajúca stavba. Mačka nablízku nevidno, ale pri ceste sa osamelo hojdá futuristický bicykel...


Takže ste pozvaní zahrať si, priamo tu v komentároch, interaktívnu príbehovú budovu, ktorá rozvíja vyššie uvedený príbeh. Spoločne môžeme toto dobrodružstvo ďalej rozvíjať a naplniť svet okolo hrdinu novými udalosťami a predmetmi. Nižšie sú uvedené pravidlá, podľa ktorých sa hra hrá.

Koncept

Náš nešťastný hrdina sa ocitne vo svete podivnej počítačovej hry. Neznámi autori vkladajú do dizajnu a hrateľnosti tohto produktu nasledujúcich 9 významov:

1. Paradox

2. Zábava

3. Svetlo

4. Tma

5. Tajomstvo

6. Odmena

7. Pasca

8. Rýchlosť

9. Transformácia

Herné predmety

Počiatočné entity nášho príbehu majú svoje vlastné čísla:

Igrožur - 29

Jeho mačka má 66 rokov

Hrnček na kávu – 13

Smartfón – 80

Joystick - 42

Mainframe – 64

Antigravitačný bicykel - 17

Priebeh hry

Príbeh je napísaný takto:

a) Vyberte dva objekty s číslami v hernom svete a napíšte, ako na seba vzájomne pôsobia.

b) Tu vy a ja budeme potrebovať kalkulačku (a viem určite, že ju máte), ale neprepadajte panike - všetko je celkom jednoduché:

Ak ste opísali pozitívne spojenie medzi objektmi (keď sa priblížia alebo konajú spolu), potom množiť jedno číslo na druhé. Ak ste opísali negatívne spojenie medzi objektmi (vzďaľujú sa, pôsobia na seba negatívne), potom rozdeliť jedno číslo na druhé.

c) Výsledkom je číslo, ktoré obsahuje odpoveď na otázku – čo sa stalo po interakcii. Pozriete sa na prvú nenulovú číslicu tohto čísla a pozriete sa na význam danej číslice.

Príklad jedna:

"Prekvapený tým, čo sa deje, hrdina si odpije z hrnčeka"

Túto udalosť zapíšeme takto: 29 (gambler) vynásobené 13 (hrnček na kávu). Dostaneme číslo 377. Prvé číslo je 3, podľa tabuľky významov je to „Svetlo“ – vymyslíme si akúkoľvek interpretáciu situácie, ktorá nám pri spojení s týmto slovom napadla. Povedzme, že dôjde k svetelnému efektu a hrdina obnoví svoj zdravotný stav.

Keď prichádzate s interpretáciou, skúste vytvoriť nový objekt histórie. Potom mu možno priradiť číslo získané po interakcii. V budúcnosti bude možné popísať interakciu s týmto novým objektom. Ak nebolo možné vygenerovať objekt, nebuďte naštvaní - stáva sa to.

Vo vyššie uvedenej situácii nahraďme efekt obnovenia záchrannej lišty tým, že sa vo vzduchu nad hrdinom objaví svetelné pole, ktoré vás vyzve na zadanie mena hráča.

Teraz máme nový herný objekt: Meno hrdinu - 377

Zvážte ďalší príklad:

"Mačka niekam utiekla od svojho majiteľa"

Udalosť bude vyzerať takto: 66 (mačka) delené 29 (hráč). Ukáže sa 2.275862 (v skutočnosti je číslo dlhšie, ale pre pohodlie necháme len prvých 7 číslic). Prvé číslo v poradí je 2, "Zábava". Povedzme, že keď sa naša mačka objavila na tomto svete, skočila do zakrivenej rúry, cez ktorú tiekla voda. Kotúľal sa po nej s vánkom ako na zábavnej jazde a špliechal do malého jazierka kdesi pod ním.

Takto sme vygenerovali objekt Lake: 2.275862

Ak je pre vás úplne ťažké interpretovať situáciu po jednom slove, pozrite sa na nasledujúce čísla a významy výsledku v poradí - možno vám to pomôže pri interpretácii udalosti. To znamená, že vo vyššie uvedenom príklade by 2.275862 znamenalo „Zábava-Zábava-Pasca-Záhada-...“.

A ešte jedno pravidlo – ak v prvých siedmich číslach výsledku narazíte na sekvenciu 33, tak nič nevznikne a oba interagujúce objekty sú zničené. Tento efekt bude potrebné opísať v grafe. Ak naša hlavná postava zomrie týmto spôsobom, potom je to v poriadku - zvážte, že sa vracia do herného sveta z bodu uloženia.

Ak chcete pokračovať, uverejnite čokoľvek

Takže harmonogram bol zverejnený. Začnime hru. Kam nás zavedie príbeh herného novinára a jeho mačky? Váš ťah, čitateľ!

PS

Viac o vzhľade samotnej mechaniky si môžete prečítať v jednej z prvých recenzných publikácií: Výpočtový graf alebo infekcia pri hraní rolí

Dnes, 1. septembra, sa tiež začala metahra o plnení „questov“ v skutočnosti, počas ktorej sa generuje obsah pre iluzórno-surrealistický svet. Neskôr sa plánuje použitie mechaniky podobnej tej, ktorá je použitá v tomto článku. Viac o všeobecnom koncepte si môžete prečítať tu: Kontextová extravagancia

Zdroj: hab.com

Pridať komentár