Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO

Technológia rýchlo mení svet okolo nás a spoločnosť a prináša so sebou výhody aj nevýhody. V roku 2017... sme písali, že nadmerná závislosť od videohier bude oficiálne uznaná ako duševná porucha. Svetová zdravotnícka organizácia teraz prijala revidovanú Medzinárodnú štatistickú klasifikáciu chorôb a súvisiacich zdravotných problémov (MKCH-11), ktorá po prvýkrát zahŕňa „poruchu hrania hier“, ktorá sa považuje za závislosť.

Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO

„Herná porucha“ je v MKCH-11 uvedená za „kompulzívnou poruchou hráčstva“ a je s ňou takmer doslovne identická, pričom „hazardné hry“ sú nahradené výrazom „počítačové hry“. „Kompulzívna porucha hráčstva“ bola predtým v klasifikácii MKCH-10, ktorú WHO ratifikovala v roku 1990, opísaná ako „patologické hráčstvo“. Text MKCH-11 bol dokončený pred rokom. Teraz, na 72. zasadnutí Svetového zdravotníckeho zhromaždenia, bol oficiálne prijatý. Revízia nadobudne účinnosť 1. januára 2022.

Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO

Medzinárodná klasifikácia chorôb (MKCH) je klasifikačný systém chorôb a porúch používaný na epidemiologický výskum, manažment zdravia, informácie o verejnom zdraví a klinickú liečbu. Obsahuje kapitolu o duševných, behaviorálnych a neuropsychiatrických poruchách, ktorá spomína hernú závislosť. Podľa popisu je porucha charakterizovaná vzorcom pretrvávajúceho alebo opakujúceho sa herného správania (s odkazom na „digitálne hry“ alebo „videohry“), ktoré sa môže vyskytovať online (t. j. prostredníctvom internetu) alebo offline.

Ľudia trpiaci touto poruchou môžu prejavovať slabú kontrolu nad časom stráveným hraním hier, pričom hranie sa stáva prioritou do takej miery, že digitálna zábava má prednosť pred inými životnými záujmami a každodennými aktivitami. Nakoniec, jednotlivci môžu pokračovať v hraní hier alebo dokonca zvýšiť svoju pozornosť venovanú nim napriek rôznym negatívnym dôsledkom.


Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO

Herný priemysel s obratom v niekoľkých miliardách dolárov nemohol na toto rozhodnutie zareagovať. Zástupcovia tohto odvetvia z Európskej únie a siedmich ďalších krajín vo spoločnom vyhlásení vyzvali WHO, aby prehodnotila zaradenie poruchy hrania hier do Medzinárodnej klasifikácie chorôb (MKCH-11).

„WHO je rešpektovaná organizácia a jej usmernenia by mali byť založené na pravidelnom, zmysluplnom a transparentnom výskume vykonávanom nezávislými odborníkmi,“ uvádza sa vo vyhlásení. „‚Herná porucha‘ nie je založená na dostatočne presvedčivých dôkazoch, ktoré by odôvodňovali jej zaradenie do jedného z najdôležitejších regulačných nástrojov WHO.“

Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO

Keď WHO minulý rok revidovala kód ICD-11, Asociácia zábavného softvéru (Entertainment Software Association) sa postavila proti zaradeniu „poruchy hrania hier“ do zoznamu porúch s odôvodnením, že tento krok bol bezohľadný a v podstate odvádzal pozornosť od skutočných problémov duševného zdravia, ako je depresia a sociálna úzkostná porucha.

Minulý rok sa experti na duševné zdravie rozprávali s novinármi Polygonu a kritizovali zaradenie „hernej poruchy“ do oficiálneho zoznamu chorôb, pričom rozhodnutie označili za „unáhlené“ a diagnózu za nepresnú. Jeden z nich tvrdil, že ázijské členské štáty WHO vyvíjali na organizáciu tlak, aby do klasifikácie pridala „hernú poruchu“, keďže Čína a Južná Kórea už majú oficiálnu legislatívu proti závislosti od hazardných hier. WHO zas popiera, že by schválený text ovplyvnil politický tlak.

Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO

Stojí za zmienku, že ICD nie je zákon a nemá žiadnu právnu silu. Výrazne však ovplyvňuje, ako odborníci a tvorcovia politík pristupujú k tejto problematike, navrhujú liečbu alebo nové predpisy v oblasti verejného zdravia. Ľudia môžu ľahko pocítiť vplyv ICD-11. Napríklad mnohí psychológovia sa stretávajú s rodičmi, ktorí veria, že nadmerné hranie hier ich detí je samostatná choroba, a kroky WHO môžu posilniť ich obavy a viesť ich k nesprávnym krokom.

Počítačové hry, ak sa používajú rozumne, môžu byť prospešné: niektoré žánre dokážu rozvíjať pamäť, taktické myslenie, zlepšiť rýchlosť reakcií a pozornosť, nehovoriac o zlepšení nálady a možnosti relaxácie. Podľa jedna zo štúdií3D plošinovky môžu chrániť pred Alzheimerovou chorobou: hranie tohto žánru po 55. roku života vedie k zvýšeniu množstva sivej hmoty v hipokampe. Kľúčom, ako pri každej aktivite, je umiernenosť.

Porucha hrania zahrnutá do oficiálneho zoznamu chorôb WHO



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár