Herný engine Corona mení svoj názov na Solar2D a stáva sa úplne open source

CoronaLabs Inc. ukončené svoje aktivity a transformoval herný engine a framework vyvíjaný na tvorbu mobilných aplikácií Koróna do úplne otvoreného projektu. Predtým poskytované služby od CoronaLabs, na ktorých bol vývoj založený, budú prenesené do simulátora bežiaceho na systéme používateľa alebo nahradené bezplatnými analógmi dostupnými pre vývoj open source softvéru (napríklad GitHub). Kód Corona prevedené z balíka „GPLv3 + komerčná licencia“ na licenciu MIT. Takmer všetok kód spojený s CoronaLabs je tiež open source pod licenciou MIT, vrátane pluginy.

V ďalšom vývoji bude pokračovať nezávislá komunita, pričom bývalý kľúčový developer zostane zapojený a má v úmysle pokračovať v práci na projekte na plný úväzok. Na financovanie bude použitý crowdfunding. Taktiež bolo oznámené, že projekt sa bude postupne premenovať na Solar2D, keďže názov Corona sa spája s končiacou sa spoločnosťou a v súčasnom prostredí spôsobuje falošné asociácie s projektmi zaoberajúcimi sa problémami spôsobenými koronavírusovou infekciou COVID-19.

Corona je multiplatformový framework určený pre rýchly vývoj aplikácií a hier v jazyku Lua.
Pomocou Corona Native vrstvy je možné volať handlery v C/C++, Obj-C a Java. Jeden projekt je možné skompilovať a okamžite publikovať pre všetky podporované platformy a zariadenia vrátane iOS, Android, Amazon Fire, macOS, Windows, Linux, HTML5, Apple TV, Fire TV, Android TV atď. Pre urýchlenie vývoja a prototypovania je ponúkaný simulátor, ktorý umožňuje okamžite vyhodnotiť vplyv akejkoľvek zmeny v kóde na chod aplikácie, ako aj nástroje na rýchlu aktualizáciu aplikácie na testovanie na reálnych zariadeniach.

Poskytované API má viac ako 1000 volaní vrátane nástrojov na animáciu sprite, spracovanie zvuku a hudby, simuláciu fyzických procesov (na báze Box2D), animáciu medzistupňov pohybu objektov, pokročilé grafické filtre, správu textúr, prístup k sieťovým funkciám, atď. OpenGL sa používa na zobrazenie grafiky. Jednou z hlavných úloh pri vývoji je optimalizácia na dosiahnutie vysokého výkonu. Samostatne je pripravených viac ako 150 pluginov a 300 zdrojov.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár