Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry

Dizajnéri prerábky MediEvil chceli zachovať atmosféru klasického titulu, pri pohľade na moderné možnosti PS4 a herné trendy, takže v tomto procese bolo potrebné vylepšiť veľa aspektov. A to nielen vizuálna zložka, ale aj herná mechanika.

Ako bol vylepšený šéf Pumpkin King z pôvodného MediEvil - príbeh od jedného z herných dizajnérov. Preklad pod rezom.

Naším prvým krokom bolo implementovať túto bitku výhradne v jej pôvodnej podobe, no rýchlo sme zistili, že s modernou grafikou sa mnohé súčasti tohto bossfight stratili.

Identifikovali sme hlavné problémy:

Problém 1: Šéf ľahko spamuje. Zdravie tekvicového kráľa môže byť oslabené spamovaním útočného tlačidla bez ohľadu na jeho správanie.

Problém 2: Príliš veľa prázdneho priestoru. Počas bitky sa hráč môže voľne pohybovať po obrovskom otvorenom priestore, no na boj sa využíva len jeho malá časť.

Problém 3: Neexistuje zmysel pre eskaláciu situácie. Správanie tekvicového kráľa zostáva prakticky nezmenené počas celej bitky, bez ohľadu na postup hráča.

Rozhodli sme sa vylepšiť bossfight, aby sme fanúšikom poskytli zážitok, ktorý si pamätajú, nie to, čo v skutočnosti bolo.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
Ako to vyzeralo v pôvodnom MediEvile

Problém 1: Boss ľahko spamuje

V pôvodnom MediEvil má Pumpkin King tieto schopnosti:

  • Kĺzanie chápadla. Tekvicový kráľ sa obklopí chápadlami, ktoré hráča vtiahnu, ak sa dostanú príliš blízko.
  • Tekvicový pľuvať. Pumpkin King chrlí výbušné tekvice, ktoré pri náraze poškodia hráča.

Prepracovali sme jeho sadu schopností s novou filozofiou: „Prelomte obranu tekvicového kráľa“. Bojový cyklus vyzeral takto:

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
Prelom obrany > Šéf sa stáva zraniteľným > Útok > Šéf sa stáva nezraniteľným

Na zlepšenie tejto slučky sme urobili niekoľko úprav:

  • Kĺzanie chápadla. Aby ste otvorili slabé miesto Pumpkin Kinga, musíte zničiť chápadlá, ktoré ho obklopujú. Môžu však hráča zasiahnuť a zraziť ho, ak sa k nemu priblížia priamo. Aby ste sa efektívne zbavili chápadiel, musíte buď strieľať z diaľky, alebo útočiť zboku.
  • Zadok hlavy. Pribudol nový útok – ak sa k Pumpkin Kingovi priblížite spredu, zaútočí hlavou, spôsobí poškodenie a zrazí hráča. Hlava Pumpkin Kinga sa pomaly otáča smerom k hráčovi, čo predznamenáva úder.

Pri kombinácii týchto schopností je hlavnou úlohou hráča prísť na to, ako bezpečne prelomiť obranu Tekvicového kráľa.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry

Museli sme tiež výrazne zvýšiť dosah útoku pľuvača tekvicového. Z tohto dôvodu zostáva Pumpkin King nebezpečný bez ohľadu na umiestnenie hráča.

  • Po prelomení obrany sa Pumpkin King nakrátko omráči a míňa hráčove útoky.
  • Keď je boss zraniteľný, spustíme Pumpkin Plants, ktoré nútia hráča konať rýchlejšie.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
V hre je táto situácia desivejšia

Problém 2: Príliš veľa voľného miesta

Ďalšou výzvou sa stalo využitie celej úrovne počas bitky.

V pôvodnom MediEvil nie je hráč limitovaný arénou – má slobodu pohybu po celej lokácii. Objaví sa veľa priestoru, kam môžete prísť, ale ktorý nesúvisí s bitkou.

Arénu sme mohli jednoducho zmenšiť, ale cieľom nebolo zmenšovať sa ani robiť kompromisy. Naše rozhodnutie? Pridajte do tejto bitky úplne novú fázu - fázu obnovy.

Teraz, keď tekvicovému kráľovi dôjde zdravie, ide do zeme a pomaly sa uzdravuje. Počas tejto doby musí hráč nájsť tekvicové struky roztrúsené po aréne a zničiť ich.

  • Ak to hráč nestihne, obranná fáza sa začne znova a zdravie šéfa sa plne obnoví.
  • Ak hráč príde včas, začne sa aj obranná fáza, ale zdravie šéfa nebude úplne obnovené.

Hráč musí trikrát vyčerpať zdravie šéfa. A zakaždým sa bitka stáva ťažšou a intenzívnejšou.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
Celý cyklus súboja s bossom

Liečenie nepriateľov v hre PvE môže byť nebezpečným úsilím – dizajnéri riskujú, že vytvoria podmienky pre ľahké porážky odstránením ťažko zarobeného postupu hráča alebo predĺžením boja. Zohľadnili sme to. Bolo potrebné zabezpečiť, aby obnovenie bossa motivovalo hráča.

Ako sme to urobili? Všetko sme to nastavili.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
Úplný zdravotný bar vyzerá strašidelne

Realita je taká:

  • Hráč má dostatok času na to, aby vyčerpal celý bossov zdravotný bar aj so slabou zbraňou.
  • Hráč musí počas bitky 3-krát zopakovať obrannú fázu – bez ohľadu na to, koľko HP obnovil šéf.

To vytvára požadovaný emocionálny efekt bez nechceného sklamania.

Problém 3: Žiadny zmysel pre eskaláciu situácie

Nakoniec, ako vytvoriť pocit rastúceho nebezpečenstva. Zakaždým, keď tekvicový kráľ obnoví svoju obranu, rozbijeme bitku nasledujúcimi spôsobmi:

  • Rýchlosť otáčania hlavy: Ako rýchlo nasleduje hlava tekvicového kráľa hráča?
  • Frekvencia pľuvania tekvice: Koľko sekúnd uplynulo medzi výstrelmi?
  • Tekvicové rastliny: Koľko z nich vytvoríme, keď sa šéf stane zraniteľným?
  • Počet chápadiel: Koľko chápadiel obklopuje šéfa?

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
Čísla, ktoré sme použili v hre

Niekoľko zaujímavých bodov:

  • Tekvicový pľuvať. Jeden projektil za sekundu sa zdá byť príliš nízka frekvencia, ale nejaký čas letí a pokiaľ hráč pokračuje v pohybe, projektil ho nezasiahne.
  • Tekvicové rastliny. Známka 6 sa zdá vysoká, ale opäť je to hlavne pre emocionálny efekt. Realita je taká, že hráč zabije tekvicového kráľa skôr, ako sa títo nepriatelia stanú skutočnou hrozbou. Keď šéf zomrie, rastliny zomrú spolu s ním.
  • Na začiatku boja nebudeme plodiť tekvicové rastliny, aby sme hráčovi uľahčili vtiahnutie do bojového cyklu.
  • Nemalo by byť veľa chápadiel. Ak je ich viac ako štyri, nájdenie medzery je takmer nemožné.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry
Viac ako štyri chápadlá vyzerajú takto

So všetkými týmito premennými sme boli schopní vytvoriť správnu intenzitu, ktorá udrží bitku vzrušujúcu až do úplného konca.

Ako a prečo tvorcovia remaku MediEvil prepracovali ikonického šéfa hry

Naším cieľom bolo vytvoriť zážitok, ktorý si fanúšikovia chcú a chcú zapamätať, a zároveň vylepšiť epický pocit z hry, nech sa hrá kdekoľvek. Aktualizovaná bitka s tekvicovým kráľom je príkladom spojenia modernej technológie a obľúbenej klasiky.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár