Vývojári z parížskeho štúdia Amplitude pokračujú v rozprávaní o ambicióznej historickej 4X stratégii Humankind,
Podľa výkonného producenta projektu Jean-Maxime Morisa je hlavnou vecou v Humankind „hráčova cesta históriou“. Pre víťazstvo je len jedna podmienka – Sláva. Ako sa civilizácia vyvíja, hráči získavajú Era Stars, ktoré môžu byť premenené na body slávy. Hviezdy sú rozdelené do kategórií, aby vyhovovali rôznym herným štýlom. Každý z nich je spojený s rôznymi ukazovateľmi: rast populácie, rozširovanie miest a kultúrny vplyv, rozvoj technológií, víťazstvá v bitkách. Body slávy sa navyše odmeňujú za obchádzanie sveta a stavanie divov sveta.
Hviezdy vám tiež umožňujú prejsť do novej éry. V hre je šesť období – od doby bronzovej až po súčasnosť. V momente prechodu si hráči budú môcť vybrať buď novú kultúru (je ich 60 – desať pre každú éru), alebo pokračovať v tej súčasnej. Každý z nich obsahuje jedinečnú, významnú jednotku, mestský blok, špeciálnu zručnosť a dedičnú vlastnosť, ktorú si civilizácia zachová navždy. Vývojári nechcú hráčov nútiť meniť kultúru – ak chcú, môžu ju rozvíjať počas hry. V takom prípade stratia výhody novej kultúry, ale získajú ďalšie body slávy.
В
Amplitude studio bolo založené v roku 2011 a odvtedy vydalo päť hier: 4X strategickú hru Endless Space,
Humankind má vyjsť v roku 2020 na PC (
Zdroj: 3dnews.ru