Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

Vývojári zo štúdia CD Projekt RED naďalej hovoria o Cyberpunk 2077 na Twitteri a v rozhovoroch pre rôzne publikácie. V rozhovore s poľským zdrojom gry.wp.pl riaditeľ výpravy Mateusz Tomaszkiewicz nekrytý čerstvé podrobnosti o postave Keanu Reevesa, rozhlasových staniciach, doprave, náboženstvách v hernom svete a oveľa viac. Novinárom austrálskeho webu to zároveň povedal popredný dizajnér pátrania Paweł Sasko AusGamers niečo nové o štruktúre rozvetveného pozemku a o tom, ako sa hra v tomto ohľade líši od Zaklínač 3: Wild Hunt.

Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

Tomashkevich povedal, že rokovania s Reevesom sa začali asi pred rokom. Špeciálny tím prišiel do USA a ukázal hercovi demo verziu, ktorá sa mu veľmi páčila, po čom bola uzavretá zmluva. Interpret roly Johnnyho Silverhanda bol vybraný veľmi rýchlo: „rockový hudobník a rebel, ktorý bojuje za svoje nápady a je pripravený dať za ne život,“ okamžite pripomenul Poliakom Reevesových hrdinov, vrátane Johna Wicka. Informácie o účasti hviezdy zostali pre mnohých zamestnancov CD Projekt RED dlho tajomstvom - vedeli o tom iba ľudia zodpovední za snímanie pohybu a dabing. Týmto spôsobom sa predišlo únikom informácií (hoci túto jar sa internetom stále šíria nejasné fámy o účasti istej známej osobnosti). Tajomstvo bolo efektívne odhalené: celému tímu sa ukázalo video, ktoré nahral sám Reeves.

Silverhand bude hrdinu sprevádzať väčšinu hry ako „digitalizovaná osobnosť“. Tomashkevich však zdôraznil, že to nie je len spoločník: táto postava má v zápletke dôležitú úlohu. Používateľ si s ním bude musieť vybudovať vzťah. "Niekedy sa objaví len preto, aby povedal pár slov o tom, čo sa deje, niekedy s ním budete môcť chatovať na niektoré témy a dokonca sa pohádať," vysvetlil vývojár. "Vaše správanie v takýchto rozhovoroch ovplyvní ďalší vývoj udalostí."

Silverhand, rovnako ako jeho rocková skupina Samurai, sú prevzaté zo stolovej hry Cyberpunk 2020. V čase, keď sa udalosti Cyberpunk 2077 odohrávajú, nikto (vrátane hlavnej postavy) nevie, čo sa s ním stalo a či vôbec žije . "Niekto tvrdí, že ho videl, ale nikto týmto fámam neverí," povedal Tomaszkiewicz. V sa bude môcť osobne stretnúť s ostatnými členmi hudobnej skupiny.


Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

Anketár sa opýtal Tomaszkiewicza na pravdivosť fámy ohľadom účasti na projekte Lady Gaga. Vývojár sa v odpovedi len zasmial a povedal, že hráči „všetko uvidia sami“. V tejto veci nemôžete očakávať žiadne podrobnosti, ale je celkom zrejmé, že autori majú čo skrývať.

Riaditeľ questu tiež poznamenal, že hra vo všeobecnosti nepovedie používateľa za ručičku, ale tvorcovia zámerne zjednodušujú niektoré aspekty. V ateliéri sa o tejto problematike diskutuje pri práci na každom projekte. Vývojári sa vždy snažia implementovať niečo „v strede“ a snažia sa, aby bola hra „prístupná pre tých, ktorí ju hrajú iba kvôli zápletke“. Vo vedľajších úlohách budete mať viac slobody: napríklad v niektorých musíte nezávisle nájsť osobu prakticky bez náznakov pomocou optických rozšírení a rozšírenej reality namiesto inštinktov zaklínača. Sľúbené sú aj tajomstvá, ktoré sa hľadajú obzvlášť ťažko.

Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

Podľa Saska je systém vetvenia zápletky v Cyberpunk 2077 implementovaný lepšie ako v Zaklínačovi 3: Divoký hon. Autori dbajú najmä na prechody medzi príbehmi – mali by byť prirodzené, plynulé. Okrem toho vývojári vytvorili nový, pokročilejší systém scén.

„Rovnako ako v Zaklínačovi 3: Divoký hon sa príbeh rozvetví a jednotlivé questy vás zavedú do týchto dejových línií postavených na kľúčových postavách (ako questy Bloody Baron),“ vysvetlil Sasko. — Pri plnení misií sa stretnete s rôznymi NPC. S niektorými môžete mať pomer, ale iba ak o vás majú záujem, a to sa nestáva vždy. Záleží na tom, kto ste, čo robíte atď."

„Javiskový systém sme vytvorili úplne od nuly,“ pokračoval Sasko. — Hráči priznali, že podobný systém v The Witcher 3: Wild Hunt bol jedným z najpokročilejších v histórii videohier, ale vytvorili sme nový, ešte pôsobivejší. Budete sa chcieť prechádzať po meste, len aby ste pozorovali, čo sa okolo vás deje. Predstavte si: rozprávali ste sa s Placidom, potom odišiel, aby sa porozprával so ženou, a potom sa obrátil k obchodníkovi. Budete obklopení niekoľkými ľuďmi [zaneprázdnenými vlastnými záležitosťami]. To všetko je možné vďaka nášmu novému systému, ktorý takéto scény bezproblémovo spája.“

Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

Nedávno vývojári umožnili zástupcom poľskej tlače zahrať si čerstvú demoverziu. Niektorí podrobnosti prezradili novinári, ako aj informácie zverejnené samotnými tvorcami, nájdete nižšie.

  • hráčovi dovoliť kúpiť garáže pre niekoľko vozidiel, vrátane áut a motocyklov. Môžete vstúpiť do dialógu s NPC bez toho, aby ste vstali zo sedadla vodiča;
  • Každé vozidlo je vybavené rádiom, ktoré vám umožňuje počúvať rozhlasové stanice s hudbou rôznych žánrov (vrátane skladieb kapely Odmietnutéspievanie samurajských piesní). Rozhlasové stanice sú zoznamy skladieb – bez reči moderátorov;
  • Takmer vo všetkých uliciach Night City môžete jazdiť voľne. Tomaškevič zdôraznil, že hrdinu jednoducho „nevezie taxík z jedného miesta na druhé“, ako si niektorí novinári mysleli;

Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

  • Ďalšia podobnosť s Grand Theft Auto: autá sa dajú kradnúť tak, že z nich vyhodíte vodičov. Ak sa však polícia alebo banditi stanú svedkami zločinu, hrdina môže mať problémy;
  • menšie questy vydávajú prostredníctvom SMS a hovorov fixeri (sprostredkovatelia medzi žoldniermi a klientmi), vrátane Dexa. Na ďalšie úlohy narazíte náhodou pri objavovaní sveta. Neexistujú žiadne tradičné nástenky ako v The Witcher;
  • Náboženstvá zohrávajú vo svete Cyberpunk 2077 dôležitú úlohu – kresťanstvo, východné náboženstvá a iné. Zastúpené sú dokonca aj náboženské spoločenstvá. Autori sa „nesnažia vyhýbať náboženským témam“, pričom im záleží na „pravosti sveta“. "Technicky" hráči mohli dokonca vykonať masaker v chráme, poznamenal Tomaszkiewicz, ale bolo by to ich osobné rozhodnutie. Vývojári toto správanie neschvaľujú a snažia sa pokryť citlivé témy „bez toho, aby niekoho urazili“. Novinári sú si takmer istí, že škandálom sa nedá vyhnúť;
  • škandál sa už schyľoval, ale z iného dôvodu: niektorí si mysleli, že gangy Animals a Voodoo Boys pozostávajú výlučne z černochov. Tomashkevich poznamenal, že v prvom prípade to tak nie je (v skupine sú aj zástupcovia iných rás). Pri druhom je to presne tak, ale vysvetľuje sa to rozhodnutiami o sprisahaní: členovia Voodoo Boys sú prisťahovalci z Haiti, ktorí prišli stavať hotely pre veľké korporácie. Zákazníci zrušili projekty a migranti skončili na ulici. Niektorí sa stali banditmi v snahe chrániť sa pred útokmi polície. V hre sú aj ázijské a latinskoamerické frakcie;
  • niektorí obchodníci ponúkajú jedinečné produkty a zľavy na obmedzený čas;
  • Tovar zahŕňa rôzne časti oblečenia (bundy, tričká a pod.), ako aj obuv;
  • Ako sa rozvíjajú hackerské zručnosti, hráč získava pokročilejšie schopnosti, ako je ovládanie sledovacích kamier a veží;
  • inventár je obmedzený hmotnosťou prepravovaných vecí;
  • Všetky vlastnosti a zručnosti sa dajú vylepšiť na desiatu úroveň. V hre je k dispozícii aj 60 perkov (päť na zručnosť), z ktorých každá má päť úrovní;
  • v deme je V na úroveň 18 a najrozvinutejšia NPC, s ktorou sa tam stretnete (úroveň 45), je Brigitte;

Kyberpsychóza, krádeže áut, rozhlasové stanice a náboženstvá: veľa detailov Cyberpunk 2077

  • Hra obsahuje násilné scény: napríklad V môže rozbiť fľašu o súperovu hlavu a potom mu úlomky prilepiť do tela. To všetko sprevádzajú „krvavé špeciálne efekty“; 
  • V hernom svete je možná kyberpsychóza spôsobená zmenami v psychike pod vplyvom nadmerného počtu implantátov. O tom bolo to známe minulú jeseň, no teraz autori potvrdili, že V takýto stav nehrozí. Úlohy a naskriptované udalosti vám pomôžu pochopiť, čo to je;
  • Nie je potrebné, aby bola vaša postava „prísne mužská alebo ženská“: diskutuje sa aj o zmiešaných možnostiach (napríklad mužské telo so ženskými vlasmi a hlasom). Typ hlasu ovplyvňuje vzťahy s NPC.

Predtým to tvorcovia hovorili v hre nedovolí zabíjajte deti a NPC dôležité pre dej.

Cyberpunk 2077 vychádza 16. apríla 2020 na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Nová verejná demonštrácia sa uskutoční na PAX West 2019. Predobjednávky zberateľskej edície v Rusku, na Ukrajine a v Bielorusku začať zajtra, 16. júla.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár