NVIDIA vydáva RTX Remix Runtime Code

NVIDIA otvorila zdrojový kód runtime komponentov moddingovej platformy RTX Remix, ktorá vám umožňuje pridať podporu vykresľovania k existujúcim klasickým počítačovým hrám založeným na API DirectX 8 a 9 so simulovaným správaním svetla na základe sledovania cesty, zlepšiť kvalitu textúry pomocou metód strojového učenia a pripojiť užívateľom pripravené herné aktíva (aktíva) a využívať technológiu DLSS na realistické škálovanie obrázkov na zvýšenie rozlíšenia bez straty kvality. Kód je napísaný v C++ a je otvorený pod licenciou MIT.

TX Remix Runtime poskytuje doplnkové knižnice DLL, ktoré vám umožňujú zachytiť spracovanie hernej scény, nahradiť herné prvky počas prehrávania a integrovať podporu pre technológie RTX, ako je sledovanie cesty, DLSS 3 a Reflex do hry. Okrem RTX Remix Runtime platforma RTX Remix obsahuje aj RTX Remix Creator Toolkit (práve ohlásený), postavený na NVIDIA Omniverse a umožňujúci vytvárať vizuálne modernizované mody pre niektoré klasické hry, pripájať nové prostriedky a svetelné zdroje k prepracovanej hre. scény a použiť metódy strojového učenia na prepracovanie vzhľadu herných prostriedkov.

NVIDIA vydáva RTX Remix Runtime Code

Komponenty zahrnuté v RTX Remix Runtime:

  • Moduly na zachytávanie a nahradzovanie, zodpovedné za zachytávanie herných scén vo formáte USD (Universal Scene Description) a za behu nahradenie pôvodných herných zdrojov modernizovanými. Na zachytenie toku príkazov na vykreslenie sa používa substitúcia d3d9.dll.
  • Bridge, ktorý konvertuje 32-bitové vykresľovacie moduly na 64-bitové vykresľovacie moduly na zmiernenie obmedzení dostupnej pamäte. Pred spracovaním sú hovory Direct3D 9 konvertované na Vulkan API pomocou vrstvy DXVK.
  • Správca scén, ktorý využíva informácie prichádzajúce cez D3D9 API na vytvorenie reprezentácie zdrojovej scény, sledovanie herných objektov medzi snímkami a konfiguráciu scény na použitie sledovania cesty.
  • Nástroj na sledovanie ciest, ktorý sa stará o vykresľovanie, spracovanie materiálu a pokročilé optimalizácie (DLSS, NRD, RTXDI).



Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár