Quixel's Rebirth Short: Brilantný fotorealizmus využívajúci Unreal Engine a Megascans

Na GDC 2019 Game Developers Conference počas prezentácie State of Unreal predstavil tím Quixel, známy svojou odbornosťou v oblasti fotogrammetrie, svoj krátky film Rebirth, v ktorom ukázal vynikajúcu úroveň fotorealizmu na Unreal Engine 4.21. Stojí za zmienku, že demo pripravili iba traja umelci a používa knižnicu 2D a 3D aktív Megascans vytvorených z fyzických objektov.

Na prípravu projektu strávil Quixel mesiac skenovaním komunít na Islande v mrazivom daždi a búrkach a vrátil sa s viac ako tisíckou skenov. Zachytili širokú škálu regiónov a prírodných prostredí, z ktorých potom vznikol krátky film.

Quixel's Rebirth Short: Brilantný fotorealizmus využívajúci Unreal Engine a Megascans

Výsledkom bolo filmové demo Rebirth v reálnom čase, trvajúce menej ako dve minúty, odohrávajúce sa vo futuristickom mimozemskom prostredí. Knižnica Megascans poskytla štandardizované materiály, ktoré zjednodušili výrobu elimináciou potreby vytvárať aktíva od začiatku. A vysoká presnosť skenovania na základe fyzických údajov umožnila dosiahnuť fotorealistické výsledky.


Quixel's Rebirth Short: Brilantný fotorealizmus využívajúci Unreal Engine a Megascans

Quixel zahŕňa umelcov z herného priemyslu, špecialistov na vizuálne efekty a špecialistov na architektonické vykresľovanie. Úlohou tímu bolo dokázať, že Unreal Engine umožňuje viacerým odvetviam spojiť sa a využívať pipeline v reálnom čase. Aby projekt ožil, do práce sa zapojili partneri ako Beauty & the Bit, SideFX a Ember Lab.

Quixel's Rebirth Short: Brilantný fotorealizmus využívajúci Unreal Engine a Megascans

S Unreal Engine 4.21 v srdci procesu mohli umelci Quixel zmeniť scénu v reálnom čase bez potreby predbežného vykresľovania alebo následného spracovania. Tím tiež vytvoril fyzickú kameru, ktorá bola schopná zachytiť pohyb, čím sa zvýšil pocit realizmu vo virtuálnej realite. Všetky následné úpravy a korekcie farieb sa robili priamo v Unreal.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár