Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“

O RPG The Outer Worlds od Leonarda Boyarskeho a Tima Caina, jedného z tvorcov Falloutu, sa od svojho ohlásenia aktívne diskutuje a dokonca bola označovaná za najočakávanejší projekt roka. Keď sa však dohoda autorov s Epic Games stala známou na podujatí Game Developers Conference 2019, mnohí hráči priznali, že o ňu stratili záujem. Chris Avellone, ktorý viedol vývoj Fallout 2 spolu s Kaneom, je tiež nespokojný s rozhodnutím Obsidian Entertainment.

Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“

Počas prvého roka sa bude The Outer Worlds predávať na Epic Games Store a Microsoft Store a až potom sa objaví na Steame a možno aj v ďalších obchodoch. V skutočnosti to nebude exkluzívne, ale mnohí hráči stále reagovali mimoriadne negatívne, pretože očakávali, že si ho kúpia na stránke Valve.

Na Twitteri Avellone poznamenal, že dohoda bola podpísaná výlučne z túžby po „ľahkom zarobených peniazoch“. Primárne z toho obviňuje manažment Obsidian (štúdio, pre ktoré dlhé roky pracoval), no priznáva, že za to, čo sa stalo, môže aj Epic. Samotní vývojári, zdôraznil, spravidla nie sú zapojení do takýchto rozhodnutí a „sú poslední, ktorí o nich vedia“.

Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“
Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“

"Toto je najlepší spôsob, ako zabiť humbuk okolo hry," napísal. "Tento projekt mohol získať od hráčov viac pozornosti ako ktorýkoľvek iný v histórii štúdia, ale všetko vymenili za peniaze." 


Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“

„Ak stojí za to čakať celý rok, je len na vývojároch, aby opravili chyby a vydali doplnky, takže ak ste trpezliví, potom je to dobrá voľba,“ poznamenal Avellone. — Som naštvaný, pretože som si to plánoval zahrať čo najskôr (milujem dizajn Tima [Kanea], vývojárov dobre poznám, sú skvelí). Ale existuje veľa dôvodov, prečo nechcem používať platformu Epic.“

Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“
Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“

Podľa jedného čitateľa by autori mohli The Outer Worlds predávať na Steame aj na Epic Games Store, no zároveň znížiť cenu v druhom obchode. Hráči sa mohli sami rozhodnúť, čo je pre nich dôležitejšie: cena alebo nákup na výhodnejšej stránke. "Úplne súhlasím," odpovedal mu Avellone.

Avelloneho slová znejú obzvlášť smutne, pretože on sám vyvolal záujem o The Outer Worlds po oznámení. V jednom zo svojich tweetov sa herný dizajnér zosmiešnil Bethesda Softworks a naznačil, že veľká rolová hra od tvorcov pôvodných Fallout a Fallout: New Vegas je lepšia ako to, čo jej súčasný majiteľ robí so sériou.

Avellone je nadšený, že Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, na ktorom pracuje ako scenárista, odhalený minulý týždeň, sa bude predávať v rôznych digitálnych obchodoch - bez akýchkoľvek exkluzívnych obchodov. "Paradox Interactive chápe, aké je to dôležité, a ja im za to ďakujem," priznal.

The Outer Worlds vzniká pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. Vydanie sa očakáva tento rok.

Chris Avellone o dohode medzi autormi The Outer Worlds a Epic Games: „Najlepší spôsob, ako zabiť záujem o hru“

Avellone opustil Obsidian, kde pôsobil ako senior dizajnér a spisovateľ, v lete 2015. Prispel k vytvoreniu Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity a Tyranny. Potom začal pomáhať iným štúdiám: herný dizajnér sa podieľal na projektoch Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker a ďalších. Teraz pracuje ako scenárista nielen na Bloodlines 2, ale aj na Star Wars - Jedi: The Fallen Order (úplné oznámenie prebehne v apríli), remaku System Shock a Dying Light 2.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár