Kam vedie extravagancia?

Končí sa september a s ním aj kalendár „dobrodružstiev“ Extravaganzy – súbor úloh rozvíjajúcich sa na pomedzí reálneho sveta a iných, virtuálnych a imaginárnych.
Nižšie nájdete druhú časť mojich osobných dojmov súvisiacich s „priechodom“ týchto „questov“.

Kam vedie extravagancia?

Opísaný je začiatok „dobrodružstiev“ (udalosti od 1. do 8. septembra) a krátky úvod tu
Tento koncept je opísaný globálne tu

Extravagancia. Príbeh pokračuje

9. septembra. Deň okoloidúcich

pátranieAnalyzujte, do ktorých domov patria rôzni členovia vašej rodiny a určte hlavný dom alebo domy, do ktorých patrí vaša rodina.
Pozrite si film, ktorý má tému, ktorá zodpovedá sezóne alebo významom, na ktoré poukazuje hlavný dom. Úplné zhliadnutie môžete odložiť, no zatiaľ si pozrite film čiastočne, alebo si aspoň prečítajte zhrnutie a pozrite si zábery.

Narodeniny mojej rodiny sú väčšinou sústredené v letnom sektore, predtým bol väčší podiel jari. Nech je tu teda Dom leta.

Film, ktorý som mal v očiach, bola nedávno vydaná séria „The Dark Crystal: Age of Resistance“. Pokračovanie-prequel starej rozprávkovej bábkovej rozprávky, ktorá neskôr inšpirovala mnohých (vrátane vývojárov série hier Final Fantasy). Súdiac podľa upútavok, význam zodpovedá pojmu „koniec leta“ - jasného sveta, ktorý postupne začína byť ohrozený.

Už ste videli prvú epizódu. Zatiaľ to vyzerá dobre. Aspoň o tom, čo som od traileru očakával. Grafika bola modernizovaná, ale čiastočne sú to stále bábiky, pohybujúce sa celkom živo, takže na rozdiel od úplne trojrozmerných obrazov pôsobí celkom atmosféricky a originálne.

10. septembra. Deň osobných záujmov

pátranieVyberte si jednu z hlavných alebo vedľajších postáv z obrázka, ktorý ste včera sledovali. Určite dom vybranej osoby na základe dátumu narodenia príslušného herca/herečky. Vyberte si ktorékoľvek z aktivovaných miest moci (ktoré ste predtým vytvorili vy alebo iní predstavitelia Kontextu, alebo jedno z navrhovaných základných), tento hrdina tam bude žiť. Dajte mu/jej nové meno, rasu a konkrétnu hernú triedu alebo povolanie.

V seriáli „The Dark Crystal“ sa mi z niekoľkých hlavných postáv páčilo dievča, ktoré žije v podzemí a v prvej epizóde sa dostalo na povrch. Jej meno je Deet.
Film je bábkový film, takže sa zdá, že tam nie sú žiadni ľudia a ako dátum narodenia postavy mi napadlo zamerať sa na dátum vydania samotnej série (30. augusta), no ukázalo sa, že hlasoví herci uvádzali dátumy.
Postavu vyjadrila Nathalie Emmanuel, narodená v marci. Moja hrdinka bude teda z Domu jari.

Bude žiť v magickej škole, jej rasa je dvojník (môže na seba vziať vzhľad iných živých bytostí, hoci jej oči zostávajú vždy podobné - jantárové) a bude sa venovať magickej technológii - konštrukcii rôznych zariadení, ktoré fungujú na energiu magických kameňov. Jej meno bude Ifrah.

11. septembra. Deň expresívnej histórie

pátraniePoobede nájdite a otvorte dnešný horoskop pre znamenie hrdinu, ktorého ste si včera vymysleli. Vymyslite príbeh s týmto hrdinom na základe vašej predpovede toho, čo sa mu v ten deň stalo. Príbeh môže zahŕňať aj artefakt, ak ste ho prebudili v 8. deň.

Narodeniny včera vymyslenej hrdinky pripadajú na 2. marca, teda na znamenie Rýb. Pozrime sa na predpoveď rýb na dnes:
Horoskop sľubuje veľa nezhôd, ktoré stále nevedú ku konfliktom, keďže sa všetci dokážu zmieriť. Ťažkosti, ktoré sa objavia, nám nebránia dokončiť úlohu. Úspešné nákupy a neočakávané príjemné návštevy sú pravdepodobné.

Príbeh bude takýto: ráno hrdinka zistí, že kresby čarovného lietajúceho batohu, ktoré predtým našla, sú neúplné. Takže budete musieť hľadať iných. V magicko-technickom laboratóriu, kde študuje, sa jej dvaja kamaráti začnú hádať o jediný kameň v tvare špirály, ktorý obaja súrne potrebovali na dôležitý experiment.
Ifra sa rozhodne dať im svoj kameň, ktorý potrebovali na batoh, čím urovná začiatok sporu. Ona sama ide po kresby, ale ukáže sa, že knižnica je dnes zatvorená kvôli inventarizácii. Zlú náladu sa ukáže aj majster magickej techniky, ku ktorému zaskočí, pretože artefakt, ktorý plní želania, kamsi zmizol. Ifra ponúkne, že nájde chýbajúcu položku a rozhodla sa, že si oddýchne, pretože deň sa stále nevyvíjal dobre.

Na potulkách chodbami a chodbami po čase objaví skupinku študentov, ktorí sa hádajú o tom, akú farbu majú ľudia jašterice. Ifra v podobe plaza rieši ich problém a pýta sa, či nevideli chýbajúci artefakt. Jeden zo študentov jej prezradí tajomstvo – artefakt v skutočnosti nezmizol zo svojho miesta. Navodzuje sa na ňom ilúzia neprítomnosti, aby sa neskôr, keď sa zmieria so stratou, zbavila. Študentka však tiež prinúti Ifru sľúbiť, že starším nič nepovie.
Ifra súhlasí, no po premýšľaní príde na to, kto mohol vyvolať takú ilúziu a ide sa porozprávať s mladou čarodejnicou-iluzionistkou. Vyhlási, že prvá vec, ktorú urobí, bude umlčať tých hovorcov, ale súhlasí s tým, že keďže sa fáma šíri tak rýchlo, bolo by lepšie kúzlo odstrániť sama. Ifra vo svojej izbe vidí v rohu ležať rozbitú magickú tašku a vymení ju za náramok.

Večer za hrdinkou prídu známi kúzelníci z laboratória, aby ju navštívili, poďakovali a dali Ifre dva nabité špirálové kamene.

12. septembra. Deň hľadania iného života

pátranieNájdite obrázky niektorých zaujímavých architektonických štruktúr nachádzajúcich sa v iných krajinách. Vyberte si jednu z nich a premýšľajte o tom, aké nezvyčajné bytosti by mohli obývať túto budovu vnútri Extravaganzy. Ako by sa volala ich rasa, čo by mohli robiť, akú úlohu hrá táto konkrétna štruktúra v ich živote (čo možno vôbec nie je budova, ale niečo iné).
Pozrime sa bližšie: sú tam 4 skryté kombinácie Sila a Dom, napríklad Dom zimy nemá vlastné Rozpúšťadlo, Dom leta nemá Akumulátor atď. Vymyslite hrdinu z Extravaganzy, ktorý by patril do jednej z týchto „neskutočných“ kombinácií a patril k rase, ktorú ste vymysleli. Jeho meno, vzhľad, povolanie, postavenie, schopnosti.

Zo zvedavosti som sa rozhodol pozrieť nie na čínsku či austrálsku architektúru, čo mi ako prvé napadlo, ale na kanadskú architektúru. Táto budova sa mi páčila (Royal Ontario Museum, ROM):

Kam vedie extravagancia?
Kam vedie extravagancia?
Kam vedie extravagancia?

Vo vnútri Extravaganzy by to bola časová stanica udržiavaná zástupcami závodu tiene. Cestovali epochami a experimentovali s rôznymi časovými technológiami.

V Dome jari nie je žiadny Transformer. Hrdinom Shadowfolku by teda bol Transformer z Domu jari. Menoval by sa potulný bard pivo, temnotou plynúci, v červenom pološatku a poloklobúku, hrajúci na časové husle.

Kam vedie extravagancia?
Neskôr som načrtol koncept tohto barda v 3D balení

13. septembra. Deň liečebnej transformácie

pátranieV tento deň sa vo vnútri Extravaganzy (ktorej charakter budete musieť zistiť) udiali určité zmeny, ktoré ovplyvnili jedno z miest moci podľa vášho výberu (vytvorené vami alebo inými účastníkmi Kontextu) a odstránili jeho význam. a meno. Dajte tomuto miestu sily nový názov a 9 sprievodných konceptov.

Na jednom z mocenských miest sa dejú zmeny. S nástupom jesene bol v Čarovnej škole otvorený špeciálny portál vedúci k jesennej verzii školy a pomaly sa tam začali sťahovať. Letná škola si do istého času zachovala svoju doterajšiu podobu, no s odchodom hlavných majstrov sa pod vplyvom mágie týchto miest začala meniť.

Kam vedie extravagancia?
Čarovná škola

Po krátkych dažďoch sa letná verzia Čarovnej školy mení na Elfský chrám. Stromy rástli priamo cez architektúru, roztrhali niektoré časti budovy, iné spájali a s inými sa zložito prepletali. V niektorých kmeňoch sa otvorili trhliny a začali odtiaľ vychádzať prebúdzajúci sa kamenní elfovia.

Nové koncepty sprevádzajúce toto miesto:

1. Kameň
2. Prebudenie
3. Zmena
4. Ľahkosť
5. Vetvy
6. Stvorenia
7. Kľúč
8. Spánok
9. Novinky

14. septembra. Deň zapojenia

pátranieZamyslite sa nad tým, ako by malo z vášho pohľadu vyzerať oblečenie adepta na kontext. Môžete si jednoducho zapísať svoje myšlienky na túto záležitosť alebo vyhľadať obrázky rôznych prvkov šatníka.

Úvahy o oblečení predstaviteľov Kontextu. Ako som už povedala v hlavnom článku, malo by ísť o niečo, čo sa hodí viac-menej do bežného života, teda nie špeciálny cosplay kostým, ale mierne zložité, no viac-menej každodenné oblečenie.
Opäť nie je potrebný žiadny jasný dress code, ale skôr určitá súprava prvkov šatníka, ktoré symbolizujú zapojenie sa do skupiny a dajú sa brať buď všetky, alebo oddelene. To znamená, že každý sa môže sám rozhodnúť, čo si oblečie a v kombinácii s čím.
Preto pri akýchkoľvek špeciálnych udalostiach môžete tieto doplnky niečím doplniť a prejsť do cosplay. No, v zásade, prečo domy nevyvíjajú svoje vlastné štýly - jednu z oblastí činnosti.

Presnejšie povedané, jedným z ikonických predmetov by mohla byť bunda. So zipsom alebo spojovacími prvkami. S akoukoľvek dĺžkou rukávov - od bez rukávov až po dlhé rukávy. S najväčšou pravdepodobnosťou nejaká monochromatická farba (čierna, šedá, biela) na začiatok, ale možno farba blízka akejkoľvek sezóne.
Môže mať rôzne zaujímavé prvky - prídavné zipsy, popruhy, závesné prvky (ako veľké/malé strapce, nejaké krátke „chvosty“), fantazijné runy alebo technologický vzor/textúru. Vo viac fantazijnej verzii môže bunda pozostávať z prepletených pásov rôznych šírok, to znamená, že má medzery vo svojej štruktúre. V technologicky vyspelejšej verzii má všité reflexné pruhy a kovové časti.
Sako môže mať aj symbol domu (skôr na chrbte, v strede), zatiaľ čo znak moci môže byť naznačený na uzavretejšom prvku odevu (nie však nevyhnutne). Materiál je skôr riflovina alebo koža/koženka, prípadne manšestr/microvelvet.

15. septembra. Deň zasvätenia do kontextu

pátranieV tento deň sa prejdite na nejaké miesto, kde si kúpia oblečenie. Stačí si vyskúšať niečo zo svojho šatníka, čo je v triede blízke veciam, na ktoré ste mysleli alebo sa na ne pozerali včera.
Keď sa vrátite domov, nájdite artefakt, ktorý ste našli 8. deň a zapíšte si ho do svojho grimoárového denníka. Potom sa prvé dve čísla, ktoré neskôr počas dňa počujete, stanú číslom vašej knihy a tým ju prebudíte.

V tento deň som sa pozrel do toho istého hlavného univerzála, z ktorého som si predtým urobil miesto sily. Boli tam dve čierne kožené bundy viac-menej podobné zamýšľanému obrázku – jedna bez rukávov, druhá s. Celkom jednoduché, bez akýchkoľvek nápadných zvončekov a píšťaliek. Nebolo veľmi z čoho vyberať, keďže väčšina šiat bola príliš veľká. Všimla som si aj hnedú, drevito-listovú farbu, v podstate ako jesenná bunda. Náhodou mala aj moju veľkosť, tak som aj tú jej zobral do montážnej miestnosti. Vo výsledku sú tie čierne stále krajšie, materiály sú viac-menej ľahké, mäkké, no je vidieť, že kvalita je skôr priemerná a akosi chýba pružnosť.

Raz doma som dal loptičku na knihu a išiel som si pozrieť nejaký stream a zapnúť ho na pozadí. Vo videu som počul frázy „päť minút“ a „dvadsať kusov“. Môj grimoár sa teda prebudil na čísle 52.

16. septembra. Deň skrotenia duchov

pátraniePrejsť sa. Pri prechádzke hľadajte malého živého tvora alebo predmet, ktorý sa pohybuje, ako keby bol živý. Zapamätajte si aj ďalšie zaujímavosti a predmety, ktoré vás upútajú.
Keď sa vrátite domov, vymyslite akékoľvek stvorenie, ktoré by bolo zmesou živého tvora (alebo pohybujúceho sa objektu), ktorý ste videli, a inej veci. Dajte výslednému miláčikovi meno.
Ak ste Batéria, môžete si namiesto toho zobrať ľubovoľné dve slová, z ktorých jedno je určitý tvor a druhé neživý predmet, a potom ich pomiešať a prísť s domácim miláčikom.

Dnes som na zastávke videl bieleho psa, nie príliš malého, nie príliš veľkého, ako husky. Nemal som čas si to pozrieť detailne. Tam, v diaľke, cez cestu, sa leskli zrkadlové plochy nejakej novej budovy.
Z toho všetkého som dostal zvieratko zrkadlový pes, na zadnej strane ktorých sú malé vežovité stavby, v ktorých žijú svetlušky. Jeho meno bude echo.

17. septembra. Deň cieľavedomého úspechu

pátranieNájdite všetky dostupné karty a náhodne si jednu vytiahnite. Môžu to byť bežné karty, zberateľské karty, tarot, niečo podobné ako balíček kariet, aplikácia alebo webová stránka, ktorá vám umožňuje „vytiahnuť“ náhodnú kartu.
Po zhliadnutí vypadnutej karty vymyslite artefakt pre Extravaganzu, ktorý symbolizujú obrázky, významy a iné významy tejto karty. Spojte tento artefakt s dvojciferným číslom.

Keby som bol v ten deň doma, úloha by bola jednoduchšia – sú tu tony mtg kariet, vytlačený tarotový balíček a bežné karty. A tak som musel na internete hľadať generátor náhodných máp. Vybral som si balíček tarotov veľkých arkán a vytiahol kartu Milenci.
Vo vnútri Extravaganzy by táto karta ukazovala na artefakt Ring of Symphonies, ktorý by preložil vnútorný stav majiteľa do hudby znejúcej okolo neho.

Prsteň symfónií 29

18. septembra. Deň záhadných dejín

pátranieVyberte si jednu z úloh, ktoré ste už urobili, a zopakujte ju novým spôsobom.
Ak ste Solvent, potom si namiesto minulých úloh môžete vybrať jednu z budúcich a urobiť ju dnes v predstihu, pričom si ponecháte možnosť urobiť alebo nespraviť ju v budúcnosti.

Ako opakovanú úlohu som sa rozhodol vybrať quest „deň hľadania iného života“ z 12. septembra – premeniť určitú architektonickú štruktúru, vymyslieť rasu a hrdinu.

Tentokrát som sa začal obzerať po pražských budovách, no bolo tam akosi priveľa zaujímavých vecí a bolo ťažké usadiť sa v niečom konkrétnom. Tak som začal hľadať ďalej a vzal som to do Indie (Kandarya Mahadeva Temple):

Kam vedie extravagancia?
Kam vedie extravagancia?

Vo vnútri Extravaganzy by to bolo hradné mólo pre lietajúce lode, obývané rasou lapače šarkanov - tvory pozostávajúce z kostí a klbka hadov.

Hrdinom tejto rasy by bol lovec nekromantov (ktorí majú určitú moc nad predstaviteľmi tohto druhu, pretože ich možno čiastočne považovať za nemŕtvych). Hrdinom by bola Batéria z Letného domu, pomenovaná Khajura.

19. septembra. Smart Style Day

pátranieV tento deň prebúdzate oblečenie Adepta kontextu, ktoré bolo vynájdené 14. Dajte mu dvojciferné číslo. Vo vnútri Extravaganzy sú tieto odevy inteligentné a hovoriace.
Prebuďte aj hrdinu, ktorého ste vymysleli 10. tým, že mu pridelíte ľubovoľné trojciferné číslo.
Vyberte si jedno z miest moci podľa vlastného výberu (vytvorené vami alebo inými členmi Kontextu). Tam hrdina pod vašou kontrolou nájde oblečenie adepta – vezmite si kalkulačku a vynásobte číslo hrdinu počtom oblečenia. Pozrite sa na prvé tri čísla výsledku a pozrite sa na tie pojmy, ktoré sú spojené s miestom moci, kde k tejto udalosti dochádza. Tieto čísla sú odpoveďou na to, čo sa stalo – vymyslite si vlastnú interpretáciu udalosti. Hrdina si vec obliekol, roztrhal, rozprával sa s ňou – čo vám hovorili asociácie?

Oblečenie Kontextového adepta s číslom 74 sa prebúdza, stáva sa inteligentným a hovoriacim. Prebúdza sa aj hrdinka stvorená na 10. deň - magotechnik-dopelganger Ifra dostane číslo 511.

Takže hrdinka nájde oblečenie tak, že pôjde napríklad na Arkadrome.
73 x 511 = 37303 XNUMX
Súdiac podľa významov spojených s Arkadrome, výsledok je dešifrovaný ako Prize-Bazaar-Prize.

Príbeh sa podľa mňa odohral nasledovne: kúzelník sa pri prechádzke po poschodiach zábavného centra mierne odklonil od neónových svetiel do tmavšieho zákutia, kde predávali rôzne autentické drobnosti a iné veci. Tam ju náhodou objala za ruku fantazijne vyzerajúca bunda so vzormi a runami visiacimi na vešiaku. Ifra bola najskôr prekvapená, ale myslela si, že je to len ilúzia. Napriek tomu sa jej zvláštny outfit zapáčil a kúpila si ho. Vtedy musela byť Ifra skutočne prekvapená, keď sa tá vec spýtala hrdinky, či je čarodejnica.

20. septembra. Deň precenenia

pátranieZamyslite sa nad tým, ktorá z predtým dokončených úloh sa ukázala ako najťažšia (alebo nie najúspešnejšia) a ktorá bola najzaujímavejšia.

Nemôžem povedať, že nejaká úloha bola veľmi ťažká, hoci rovnaké prechádzky na skutočné miesta si, samozrejme, vyžadujú viac úsilia ako iné, vrátane ich integrácie do vášho rozvrhu. Ale vo všeobecnosti som ich dokonca plánoval tak, aby neboli príliš ťažké a nebol cítiť únavu. Nálada je iná vec - povedzme, že deň cestovania do cechu 7. sa pamätal ako nie najúspešnejší, pretože sa všetko trochu pokazilo. Aj keď bola plná pamätných udalostí.

Zo zaujímavých úloh by som poznamenal hľadanie nezvyčajnej architektúry, ale keďže som si to už v podstate všimol pri výbere opakovania questu o 18., upozorním na úlohu 6. dňa (hľadanie novej hudby). Ide len o to, že hudobné skladby sú v pamäti akosi silnejšie vtlačené ako vizuálne obrazy, takže hľadanie nových melódií pre seba je celkom zábavná a nezabudnuteľná aktivita.

21. septembra. Deň potrebného javu

pátranieVymyslite a popíšte všeobecne knihu, film alebo hru, ktorá by mala existovať v modernom svete, ale z nejakého dôvodu neexistuje.
Ak ste Emitor, potom namiesto toho alebo spolu s týmto uveďte tie veci, ktoré sú podľa vás v moderných knihách, filmoch alebo hrách zbytočné a nemali by tam byť.

Filmy/knihy/hry, ktoré mohli byť, ale nie sú.
Čo sa týka počítačových hier, bolo tu veľa zaujímavých titulov s vlastnou mechanikou, funkciami, technológiami, no z nejakého dôvodu pre ne nerobia ani adekvátne prerábky. Napríklad Kagero Deception, hra o dievčati, ktoré nastavuje pasce na dom a láka do nich všelijakých lupičov, ktorí sa do domu vlámu. Alebo hra o božstve, ako je tá v starom Populous. Alebo o tom, ako má postava nepriateľov ako v Mesiášovi. Boj s mečom na jeden presný zásah, rovnako ako v Bushido Blade.

V MMORPG je len veľmi málo nového; všetko sa týka klonovania niekoľkých hlavných príkladov žánru. Navyše sa zdá, že tieto hry sa snažia byť veľmi populárne, pričom samotná hra vás neustále oddeľuje od vašich priateľov, pretože úrovne postáv sa nezhodujú s rôznymi úlohami, rôznymi miestami záujmu atď. A triedy pre malé skupiny dvoch alebo troch ľudí nie sú premyslené, naopak, neustále vás vyzývajú, aby ste sa dostali do davu cudzincov, pretože je ľahšie hrať. V tomto všetkom by som chcel inovácie.

V stolových hrách mi chýbajú nejaké fantasy Monopoly. Samotná mechanika chôdze v kruhu sa používa na mnohých miestach, ale nepôsobí tak komplexne.
Vo svete zberateľských kariet Magic: the Gathering bolo veľa vecí, ale zatiaľ tu nebol žiadny hudobný svet – to by bolo naozaj zaujímavé vidieť.

O knihách a filmoch. Ak stále nájdete nejaké knihy o magickej škole, na obrazovke sú to iba Potterovia, ktorých nemám veľmi rád. Ale v tomto koncepte je nula iných filmov, ale samotná téma je plodná, rád by som videl nejaké alternatívy.
Chýbajú mi aj filmové spracovania niektorých iných tínedžerských sérií, ktoré sú celkom dobré, ale možno nie sú až tak známe. Ako knihy ako „Nebeský labyrint“, „Kto chce oceľ ako čarodejník“ a tak ďalej. Áno, aj naši autori, ten istý Bulychev s cyklom o Alici. Z nejakého dôvodu ich teraz nerobia, ale predtým boli vydané najmenej tri filmy (ak sa séria počíta ako jeden film) a karikatúra (dokonca, zdá sa, že dva).
A stále neexistuje žiadna normálna úplná filmová adaptácia Baumovej série o krajine Oz.

22. septembra. Deň na ceste do nevysvetliteľného

pátranieChoďte na akékoľvek miesto moci, ktoré je na dosah, a vezmite si so sebou osobný artefakt prebudený 8. deň.
Po umiestnení artefakt nejakým spôsobom „použite“.
Potom môžete vypočítať výsledok tejto akcie - na tento účel vynásobte číslo artefaktu svojimi narodeninami. Prvé tri číslice výsledku označujú tie pojmy miesta moci, ktoré vysvetľujú, čo sa stalo a aké to malo následky.

Išiel som na miesto sily neďaleko, na Arkadrome (teda do obchodného domu GUM). Za budovou býval široký priestor zarastený krátkou trávou, no teraz tam všetko zaberajú výškové budovy. A predtým bolo ľahšie prejsť, teraz sú na prístupoch preplnené všelijaké lavičky a stánky.
Vyšiel na zadné ihrisko a hodil artefaktovú loptičku. Ďalej sa pozrime, čo sa stalo: Ples prianí (77) vynásobený mojimi narodeninami (11) = 847. V konceptoch Arkadrome je odpoveďou Sea-Competition-Bazaar. Zrejme by sa stala nasledujúca udalosť - niečo ako majstrovstvá v rôznych hrách alebo niečo iné, ktoré sa konali na tomto mieste.
Mimochodom, bolo by pekné, keby bola celá budova (alebo aspoň jedno poschodie) venovaná nejakému hernému klubu so špeciálnymi záujmami. Pre stretnutia, akcie, stolné hranie rolí a väčšie herné stretnutia, otvorené voľné hracie plochy, dá sa skombinovať aj s niečím ako knižnica/kníhkupectvá. Jedným slovom centrum voľného času, kde je všetko seriózne, krásne, komplexné a návštevníkom maximálne dostupné.

Kam vedie extravagancia?
Medzitým vznikol koncept ďalšieho mocenského miesta – portálovej stanice. Prototypom bola jedna zo staníc metra Novosibirsk.

23. septembra. Deň prelomu nereálnosti

pátranieV tento deň sa váš domov sám stáva miestom sily. Vymyslite jej nový názov, ako to vyzerá vo vnútri Extravaganzy a vyberte pre ňu 9 zodpovedajúcich konceptov.
Ak ste z Domu jesene, tak na jeseň si sami premietate auru tohto miesta sily, aj keď tam nie ste geograficky. To znamená, že toto miesto sily je vždy s vami, počas jesene.

Dnes za oknom prší, čo vo všeobecnosti pomáha predstaviť si, ako je farba vymazaná z reality a za ňou sa objavuje niečo neobvyklé.
Takže môj dom by sa stal Antigravitačná veža - schody z kamenných kvádrov, stĺpy, izby, kryté balkóny-prechody, oblúky, zábradlia, trocha vegetácie, lampáše by rástli a ťahali sa po cestičkách hore-dole.
Steny miestností a chodieb by boli natreté, niekde pokryté basreliéfmi. Na niektorých miestach by vo vzduchu viseli obrazy a rôzne sochy. Vo všeobecnosti by v priestore bolo zavesených veľa prvkov, ktoré nepotrebujú oporu. Vrátane kompozitných dverí, ktoré sa otvárajú ako kvetina, keď potrebujete prejsť. Samotný dizajn by spájal fantasy a futuristické motívy.

Koncepty pre toto miesto by boli:

1. Teplo
2. Kreslenie
3. Mágia
4. Narodenie
5. Melódia
6. Tma
7. Svetlo
8. Komunikácia8
9. Nulová gravitácia

24. septembra. Deň živého satelitu

pátranieKeď ste doma, prebudíte zvieratko, ktoré ste vytvorili 16. septembra, tým, že mu priradíte dvojmiestne číslo.
Porozprávajte sa s domácim miláčikom sami - vynásobte svoje narodeniny číslom domáceho maznáčika, aby ste zistili, čo sa stalo. Prvé tri číslice výsledku označujú pojmy mocenského miesta, v ktorom žijete, na základe čoho prichádzate k výsledku rozhovoru.
Predstavte domácemu miláčikovi svojho hrdinu, ktorý bol vynájdený 10. a prebudený 19. Za týmto účelom ich tiež vynásobte.

Predtým vynájdený zrkadlový pes Echo sa prebúdza s číslom 18.
Pokúsim sa s ním komunikovať. 11 X 18 = 198. V pojmoch domovské miesto výkonu je to teplo-beztiažnosť-komunikácia. Zdá sa, že domácemu miláčikovi sa tu páči a rozumieme si. Pes pravdepodobne komunikuje telepaticky. Zrkadlová koža nie je studená na dotyk.

Predstavme kúzelníkovi psíkovi. 511 X 18 = 9198. Stav beztiaže-Teplo-Beztiaže. Pes reaguje priateľsky a vrtí chvostom, čo spôsobuje, že častice zrkadlového prachu lietajú po miestnosti.

25. septembra. Kritický deň útoku

pátranieDnes na váš domov útočia tri príšery s osobnými identifikátormi 15, 9 a 73 z neskutočnosti.
Môžete im odolať vy, váš hrdina, maznáčik, grimoár, magické oblečenie a iné vami prebudené entity. Vynásobte ich príšerami, kým čísla produktov nebudú obsahovať páry rovnakých čísel (11, 22, 33, 44 atď.) – keď sa to stane, príšera je porazená a prvé tri číslice výsledku presne opisujú, ako sa to stalo.
Ak si neviete poradiť sami, obráťte sa na pomoc iných prívržencov – môžu vám pomôcť na diaľku.
Ak ste Transformer, potom resetujete jedno monštrum, pridáte dve číslice k číslu druhého a môžete si vymeniť čísla tretieho.

Teraz prišiel čas na inváziu troch príšer. Najprv môžete premýšľať o tom, čo to bolo, so zameraním na koncept domáceho miesta moci.

Monštrum číslo 15 (Warmth-Melody) - muzikál. Povedzme, že je to niečo ako drak, ktorý sa skladá zo svetelných nití vibrujúcich v rytme, ako v ekvalizéri. Dýchanie pixelových plameňov.
Monštrum číslo 9 (Zero Gravity) je niečo humanoidné, levitujúce, priesvitné.
Monštrum číslo 73 (Light-Magic) je snehobiely drak pokrytý perím s magickými tetovaniami na labkách.

Ukázalo sa, že je to normálna spoločnosť. Možno tu už žili a chcú si vežu vrátiť. Nech je to akokoľvek, inváziu treba odraziť.

Po prvé, klasika - verného psa sme postavili na nezvaných hostí.

18 X 15 = 270. Pes sa pokúša uhryznúť prvú príšeru, ale ukáže sa, že sú to len prázdne čiary svetla.
18 X 9 = 162. Druhá príšera, ktorá vidí psa, jednoducho prejde do úplnej neviditeľnosti.
18 X 73 = 1314. Drak odplaší zvieratko spaľujúcim mrazivým magickým dychom.

Pes si s útočníkmi nevedel poradiť. Budete to musieť vyskúšať sami. Najprv na ne použijem Guľu prianí.

77 X 15 = 1155. A tu je prvé víťazstvo. Lopta generuje zvukovú vlnu v rytme opačnom k ​​rytmu hudobného hada. Začína miznúť a zmenšovať sa, blednúť, stáva sa nulovým a mizne. Napokon sa mu podarí dýchať len v pixelovanom oblaku.
77 X 9 = 693. Pravdepodobne teraz nevidím druhého útočníka, preto nerozumiem, ako použiť loptu.
77 X 73 = 5621. Drak, ktorý zrejme pochopil mágiu lopty, sám používa magickú rytmickú vlnu, ktorá dočasne zhasne svetlo artefaktu.

Dobre, vyberiem magický grimoár „Mythmaker“ a pokúsim sa ho použiť.
52 X 9 = 468. Pomocou knihy je možné z druhej príšery odstrániť úplnú neviditeľnosť, ale tá priesvitná stále lieta nablízku.
52 X 73 = 3796. V knihe nebolo vhodnejšie kúzlo, ale začaroval som na seba letové kúzlo, príde vhod.

Takže, teraz, keď môžem levitovať, pokúsim sa vyhnať útočníkov sám.

11 X 9 = 99. Celkom zrejmý ťah. Druhý úspech. Dohoním neviditeľného ducha a on jednoducho odletí do diaľky, zanechávajúc pokusy o inváziu.
11 X 73 = 803. Letím k drakovi a zrazu jasne chápem, že naňho nechcem zaútočiť... veľmi krásne magické stvorenie s inteligentnými očami. Tak prestávam.

Možno však čarovné oblečenie niečo vymyslí.

74 x 73 = 5402. A oblečenie magicky otvára nad nami hudobný portál, odkiaľ môžu prichádzať ďalší pomocníci. Medzitým odtiaľ prichádza inšpiratívna hudba, ktorá sa šíri priestorom naokolo.

Cez portál do veže prichádza kúzelné dievča Ifra.
511 X 73 = 37303. Bolo to blízko. Ale ona sa na draka radšej tiež pozerá so súcitom.

No, to je skvelé. Skúsme všetko vyriešiť mierovou cestou. Aby som ukázal priateľskosť, hladkám zrkadlového psa a usmievam sa na draka.
11 X 18 X 73 = A funguje to. Drak sa k nám začína prihovárať. Ukázalo sa, že si nás pomýlil s nepriateľskými cudzincami, ktorí dobyli jeho vežu, ale v rozhovore sa ukáže, že je to aj náš domov a nič proti sebe nemáme. Drak sa nakoniec ukáže byť dokonca rád, že to bude taká nuda a keď odletí služobne, má vežu niekto strážiť. Tak sa z tretieho monštra stane priateľ.

26. septembra. Deň sústredenia

pátranieDnes venujte svoj voľný čas vlastnému koníčku alebo podnikaniu, ktoré je pre vás dôležité. Obmedzte prehliadanie internetu na minimum alebo úplne.

Dnešná úloha sa zhodovala s výletom do prírody. Je pravda, že počasie bolo veterné a nie také teplé, ale aj tak to bol oddych.

Kam vedie extravagancia?
Kam vedie extravagancia?

A večer som už robil 3D modelovanie. Musel som urobiť modely pre svoje prototypy, pripraviť jednu scénu na renderovanie a tiež som chcel načrtnúť koncept antigravitačnej veže (domáce miesto sily).

Kam vedie extravagancia?
Začal som skicovať koncept Veže v 3D

27. septembra. Deň samostatnej zárobkovej činnosti

pátranieByť na akomkoľvek mieste moci, vynásobte svoje narodeniny svojimi vlastnými narodeninami a potom vynásobte výsledok 27. Prvé tri číslice výsledku označujú, čo by ste mali v tento deň robiť alebo na čo by ste si mali dať pozor.

Zatiaľ čo doma násobím požadované čísla.
11 X 11 X 27 = 3627. Teda Čaro-Obraz-Melódia. To je to, čo je vhodné urobiť dnes.
Je to v podstate ako „prezeranie umenia pre inšpiráciu“. A včera bola aktualizovaná karta Magic: the Gathering Arena, takže si tam môžete akurát tak stavať zaujímavé balíčky - tiež to dobre zapadá do predpísaného konceptu. V skutočnosti som to chcel urobiť a tu to úloha jasne naznačuje.
To by tiež zahŕňalo sledovanie filmu s mágiou, možno kresleného alebo hudobného. Tam zostalo nepozeraných len posledných pár epizód The Dark Crystal.
Tým pádom som sa viac venoval kartovej mágii, teda Aréne. Pozrel som sa na karty nového bloku „Trón Eldraine“, zostavil som a otestoval mlynský modrý balíček (ktorý vyhráva vyhodením všetkých kariet zo súperovho balíčka).

28. septembra. Deň tvorivého vzrušenia

pátranieMyslite na svoje obľúbené knihy. Vezmite si postavy z jednej knihy a predstavte si ich v inej knihe. Čo by sa stalo?

V určitom momente sa mojimi najobľúbenejšími knihami stali a stále sú trilógia (hoci má 6 dielov) „Pán prsteňov“ a cyklus „Duna“ (ale len klasických šesť kníh).
A potom stojí za to premýšľať o tom, ktoré postavy z diela sú zaujímavejšie na prenos. Nebudem sa príliš zaoberať otázkou, či je samotné dielo vhodné pre iné postavy, pretože to nie je zmyslom úlohy. Tu však musím niečo povedať. Napríklad pokračovania tej istej „Duny“ nevnímam, pretože sú akési prázdne, kartónové a len plné všelijakých nových, mimozemských prvkov, ktoré ešte viac ničia atmosféru. Navyše, ak si zoberieme ďalšiu Herbertovu knihu z toho istého obdobia, keď boli napísané prvé časti Duny, Hellstromovo mravenisko, potom tam uvedená komunita Mraveniska ideologicky má niečo spoločné so skupinami Duny. Ale v realistickom prostredí táto komunita výrazne stráca svoju príchuť, aj keď sa to tiež nedá nazvať vyslovene klišé. Ale pocity z „Mraveniska“ sú úplne iné, všetko je akosi zredukované na každodennú hrôzu, ako napríklad Beljajevova „Hlava profesora Dowella“.
To všetko znamená, že zavedenie nových prvkov do „Dune“ si vyžaduje opatrnosť, rovnako ako koncepty z nej môžu v inom prostredí vyzerať vyblednutejšie.

Čo sa týka štýlu diel, „Pán prsteňov“ je dosť lineárny, čomu sa hovorí „road movie“. To znamená, že sa celú cestu pohybujeme spolu s hlavnou postavou a celkovo je tu téma cesty, cestovania, prenocovaní a oddychových zastávok po ceste veľmi zjavná a výrazná.
V Dune cestujeme medzi postavami, pozeráme sa im do hlavy, vidíme, ako reagujú na udalosti, aké rozhodnutia robia. Svet v tejto dobe žije vlastným životom, berúc do úvahy činy hrdinov a všeobecný priebeh dejín. Svet často prichádza k postavám sám a ich fyzický pohyb nie je vždy cítiť za priebehom myšlienok.

Na základe vyššie uvedeného sa mi zdá, že hrdinovia „Duny“ by sa organickejšie presunuli do sveta „Pána prsteňov“, najmä nie jednotlivci, ale samotné spoločnosti.

Hoci by všetko fungovalo aj opačne, nakoniec by elfovia celkom dobre zapadli do Komunity sestier, hobiti vzhľadom prakticky zodpovedajú tleilaxanským majstrom a ľuďom stačí vymeniť meče za kris- nože (tu preháňam, ale zjednodušene povedané takto to znie) a nasaďte disticomby. Všetci zlí duchovia môžu nájsť úkryt v Cechu navigátorov a na iných planétach. Ale vo všeobecnosti takýto presun skôr pridáva postavy do sveta priestoru, korenia a intríg, bez toho, aby tam skutočne niečo zmenil (čo samo o sebe nie je až také zlé).

Ale spoločnosti a skupiny „Dún“, ktoré sa presťahovali do Stredozeme a prenikli kúzlom týchto miest, mohli dať miestnej histórii väčší zmysel pre globálnosť, chuť a rozmanitosť. Aj keď by sa zdalo, že je oveľa globálnejší. Ale kvôli „cestovnosti“ samotných kníh o putovaní hobitov Stredozemou a ich veľmi nabitej epopeji sa tamojší svet zdá väčší, než je.
Rovnaký spolok navigátorov by tu mohol byť nejaký druh cudzej rasy, ktorá cestuje možno nie v priestore, ale v čase. Špecifická posvätná droga a kulty okolo nej. Sesterstvo by sa pripojilo k radom elfov - všetkých, alebo by to možno bol nejaký ďalší poddruh elfov. Noční elfovia, temní elfovia - kto vie. Tleilaxania so svojimi simulantmi a klonmi by tu boli tiež doma, len tu by to bola nejaká rasa experimentujúca s mágiou a/alebo ilúziami. Čo sa týka obrovského červa, Stredozem je pokrytá lesmi, takže to môže byť nejaký druh lesného zvieraťa alebo ducha alebo niečo podobné. V skutočnosti je les v Pánovi prsteňov už celkom živý – sú tu enti a neosobnejší mystický magický prastarý les, kde hobitov takmer zožrali stromy.

Najzaujímavejšie je, že rozvinutejšie spoločnosti a ich motívy by nám umožnili prísť s inými lineárnymi zápletkami pre Stredozem. Pretože v pôvodnom príbehu je veľa farieb, ale ak v tom istom svete začnete skladať nový príbeh, nie je tu takmer nič, čoho by ste sa mohli chytiť, okrem samotných hobitov, ktorí stále len zriedka cestujú. Tí, o ktorých bola kniha napísaná, majú ucelený príbeh, v ktorom nemá zmysel pokračovať.
V opačnom prípade by sme získali pravdepodobnejšie zápletky – tajomnú lesnú príšeru spojenú s ekológiou a s ňou interagujúce kulty. Rôzne príbehy o tom, ako funguje elfská komunita a ako reaguje na rôzne výzvy okolitého sveta. Elfovia odpadlíci, ktorí sú proti šľachtiteľskému programu ich klanu. Cestovatelia v čase. Bitky o vlastníctvo posvätného zdroja alebo kontrolu nad rasou tých istých dočasných cestujúcich. Jedným slovom, je čo zlepšovať.

29. septembra. Deň energetickej účinnosti

pátranieNastavte si budík na 6-8 hodín a choďte si ráno zabehať alebo prejsť. Vykonajte nejaké fyzické cvičenie počas dňa. Choďte spať medzi 9. a 11. hodinou.

Všetko je tu jednoduché - vstal som o 6:30. Asi o 8:23 som si išiel zabehať/zacvičiť a poobede som si trochu zacvičil. Okolo XNUMX:XNUMX som išiel spať. A tak celkovo ostatné veci, prostredie a počasie vôbec nepriali splneniu úlohy toho dňa.

30. septembra. Deň osvietenia

pátranieV tento deň si doma prečítajte kúzlo zo svojho čarovného grimoáru. Vynásobte svoje narodeniny číslom v knihe a zistite, čo sa stane.
Potom uvidíte, ako by sa toto kúzlo zmenilo, keby ste boli na iných miestach moci.

Teraz mesiac ubehol ako voda, zostáva posledná úloha.
Listujem v čarovnom grimoáre a vyberám kúzlo. 11 X 52 = 572. Melódia-Svetlo-Kresba.
Zrejme by som použil kúzlo, ktoré by vizualizovalo hudbu, čo by mi umožnilo vidieť ju prúdiť a hrať sa s tvarmi.

Nechaj ma prejsť cez iné miesta moci, čo by sa tam stalo?

Lair of the Musical Dragon - Myth-The Beginning-Dragon. Vlastne kúzlo na privolanie alebo prebudenie draka.

Čarovná škola - Hĺbka-Záhada-Príroda. Kúzlo na komunikáciu s flórou a faunou.

Arcade - Elektronika-Bazár-Neon. Kúzlo na vytvorenie technologického zariadenia, ktoré sa neobjaví z ničoho nič, ale náhodou ho má v obchode nejaký obchodník.

Viva Rhapsody - Duch-Stretnutie-Slnko. Kúzlo na premenu na elementála, ktorý vyžaruje svetlo.

Elfský chrám - Vetvy-Kľúč-Prebudenie. Kúzlo na obnovu prírodných objektov a ovládanie ich procesov.

Extravagantná alternatíva

Okrem plnenia skutočných „questov“ viedol fórovú hru, kde rovnaké úlohy mohli plniť postavy hráčov, niekde v ich imaginárnych svetoch. To znamená, že úlohy sa tu dajú „odovzdať“ iba pomocou predstavivosti a nie vo svojom mene, ale ako vymyslená postava v imaginárnom prostredí.

Tam som mal postavu pomenovanú Kvázi, fragment kúzelníka z multiplikatívnej rasy. Toto je taká rasa bytostí, z ktorých každý zástupca existuje vo viacerých telách dvojčiat. A teraz je Kwazii posledným z jeho skupiny magických dvojčiat.

Kam vedie extravagancia?
Kvázi

Moja postava začala na mieste moci zvanom Čarovná škola. Priebežne fungovala aj mechanika násobenia vlastností na výpočet výsledkov akcií a na štartovacej lokácii bolo niekoľko objektov, s ktorými ste mohli interagovať. Hráč tak okrem vymýšľania, ako hrdina plní úlohy, mohol opísať aj ďalšie príbehy, ktoré sa postave stanú.
Nižšie si môžete prečítať, ako to celé približne vyzeralo:

Začiatok Kwaziiho príbehuDeň prvý

Kwazi si po ďalšej dlhej ceste oddýchol a nabral sily a trávil čas v pohostinných stenách magickej školy, kde sa v magických umeniach trénovalo množstvo tvorov. Všetci boli zjavne mono-stvoreniami, čo Quasimu prinieslo trochu smútku. Aj keď už nejaký čas bol on sám mono-tvorom - len fragmentom karikatúry, posledným prežívajúcim telom dvojčiat. Viacerí síce nemali jedinú myseľ, vedomia každého dvojčrepu boli nezávislé, no cítili medzi sebou zvláštne spojenie, mnohé veci cítili a chápali bez slov.

Ráno sa jeden z majstrov pozrel do Kwaziiho izby a navrhol, že sa pôjdeme prejsť. Karikaturista sa potešil pozornosti a išli si školu prezrieť. V jednej z hál vrátnik šelmy, ktorý tlačil vozík naložený až po okraj knihami, spustil jednu z nich, keď míňal Kwaziiho a jeho sprievodcu. Beštia si nič nevšimla a usilovne posúvala vozík ďalej. Kwazii zdvihol knihu a chcel ju vrátiť, ale majster ho zastavil, pozorne preskúmal biely zväzok, blikajúci modrými iskrami, a so smiechom vysvetlil karikatúre, že je to magická kniha a vybrala si svojho majiteľa. Keďže sa to stalo, kniha teraz patrí Kwaziimu a ten si ju môže ponechať.

Tvár malého kúzelníka sa prekvapením rozžiarila a pozrel na knihu, ktorú držal v ruke. „Zaklínač,“ bolo napísané na obale magickými runami. Pod Quasiho pohľadom sa runy rozplynuli a na obale sa objavil symbol Domu jesene. "Vitajte v kontexte," povedal majster ku karikatúre a išli ďalej a diskutovali o tom, čo sa stalo.

Druhý deň

Kwazii stál na balkóne školy a hľadel cez malé stĺpy a zábradlia smerom k horám, kde vypukol úsvit nového dňa. Nemohol dostať z hlavy to zvláštne miesto, ktoré nedávno objavil na svojich cestách – hrad pretkaný zeleňou, visiaci vo vzduchu. Malý kúzelník, ktorý sa nachádza priamo tam – za tými horami, cítil, že ho to neodolateľne ťahá odhaliť tajomstvo pôvodu tejto úžasnej stavby.

Hrdina „vytvorí“ nové miesto moci - Flying Castle Edemia

1. Vzduch
2. Príroda
3. Starovek
4. Obloha
5. Mágia
6. Let
7. Hádanka
8. Popieranie
9. Neúspech

Snáď sa niečo o hrade dozviete v školskej knižnici, rozhodol sa cestovateľ.

62 (cestovateľ) x 45 (knižnica) = 2790 (príroda-záhada-odraz)

Počas dlhého hľadania medzi policami a chodbami knižnice karikaturista nič nenašiel, ale po rozhovore s knihovníčkou, roztomilým elementárnym dievčaťom modrej pleti, našiel ten správny rad a našiel zmienku o lietajúcom hrade v jednej z nich. encyklopédie. V poznámke venovanej lietajúcej Edémii sa len uvádzalo, že na toto miesto sa nebude možné dostať bežným spôsobom, keďže hrad je začarovaný, nachádza sa v inom priestore a na oblohe je viditeľný iba jeho odraz.

Deň tretí

Kwazii sedel pri stole v knižnici a listoval vo zväzkoch encyklopédií a hľadal ďalšie informácie o lietajúcom zámku.
„A nič tu nie je,“ povedal otrávene a odsunul ďalšiu hrubú knihu so strieborným obalom. „Architektúra mystikov,“ stálo na ňom zdobenými lisovanými písmenami. - Eh, a vrátiť sa tam nie je ďaleko.
Z cestovnej tašky zrazu vyletel zväzok modrých iskier. Keď čelili rôznym prekážkam, iskry sa od nich plynule odrážali a rozpúšťali sa vo vzduchu. Ustaraný kúzelník sa pozrel do tašky a videl, že to trblieta z kúzelnej knihy, ktorú nedávno našiel.
Po otvorení "Očarovania" Kwazii uvidel iskrivú poznámku: "Kúzlo Phantom Observer." Vysvetľujúci text obsahoval magické formulky a hovoril, že s ich pomocou sa môžete stať duchom, ktorý vás prenesie na miesta uchované v pamäti. S potešením sa karikaturista vrhol do štúdia vzorcov.
Ukázalo sa, že kúzlo nie je také jednoduché, ale Kwazi všetko starostlivo skontroloval, kým si nebol istý, že pochopil princíp a mohol s istotou používať tento typ mágie. Kwazii vzal svoju magickú palicu, ktorá sa častejšie používa na sústredenie magických tokov, než ako zdroj samotnej mágie, a zaintonoval harmónie m-vzorca a roztočil palicu vo vzduchu, opísal kruh...
Áno, stál tam. Uprostred lesa, dole, pod hradom plávajúcim hore. Keď sa Kwazi pozrel na seba, videl, že je teraz ako duch, pozostávajúci z priesvitných modrých polí, ktoré sa vlievajú do seba a prepletajú premenlivé symboly. Po počúvaní a jeho sluchu v tejto novej podobe sa zintenzívnil, karikatúra zachytila ​​zvuky šumenia vody, a keď sa pozorne pozrel, zistil, že na niektorých miestach za zeleným lístím prepletajúcim hradné prúdy tečúcej vody vidno. Svet okolo sa začal topiť a tmavnúť...
Potom sa kúzelník spamätal a ocitol sa späť v knižnici magickej školy.

V konceptoch Edentia sa vzduch mení na vodu.

Štvrtý deň

V tento deň našiel majster Kwaziho v jednej z prechodových hál a ponúkol mu účasť na otváracom ceremoniáli portálu. Karikaturista so záujmom zažmurkal a súhlasil s účasťou na akcii. Majster mu ako odpoveď podal malú vetvičku jarabiny, obsypanú červenými bobuľami. "Toto je na rituál," vysvetlil.

O niečo neskôr, keď sa Kwazi ocitol v stĺpovej hale, uvidel zvyšok účastníkov ceremónie umiestnených v polkruhu oproti hromade kameňov visiacich vo vzduchu. Všetci zhromaždení mali v rukách jarabinové konáre a hlavný majster držal v rukách jarabinu, na ktorej sa sem-tam objavili výhonky s listami a bobuľami. Keď sa všetci zhromaždili, jemne poklepal palicou po podlahe a začal spievať slová kúzla. Z palice začali pomaly vychádzať sústredné vlny magickej energie, pod ich vplyvom začali listy jarabiny v rukách tých, čo ich obklopovali, žltnúť a padať z konárov, lámali sa vo vzduchu na svetelný prach a vírili po magických vlnách. .
Majster sa medzitým pohol dopredu a priblížil palicu ku kameňom. Vzplanuli, vlny mágie rýchlo prúdili opačným smerom, smerom k personálu, a za nimi poletovali jarabiny otrhané z konárov, pred našimi očami sa zmenili na dúhové oranžové bubliny. Prúd bublín priletel k tyči a zrýchlil sa a víril, až sa zmenil na priesvitný oranžový oválny priechod visiaci vo vzduchu a mierne sa chvejúci. V strede výsledného portálu bol akýsi zložitý, nepochopiteľný znak.

Kwazi sa zamyslel, zhodnotil, čo sa deje, a keď sa spamätal, videl, že zhromaždení prechádzajú cez portál. Spýtavo zablikal žiarovkou a pozrel na známeho majstra: "Čo je to?"
- Toto? - ukázal majster rukou k magickému priechodu, - Toto je cesta ďalej, do jesene. Ale ak ešte nie ste pripravení, môžete zatiaľ zostať tu pri bráne. Študenti odídu na jeseň neskôr a zostávajúci opatrovníci tu budú bývať ešte dlho, kým opustia letný čas a zatvoria brány. Nemusíte sa ponáhľať.
"Nie, nie, som pripravený," odpovedal malý kúzelník a odhodlane zamieril k portálu. "Len sa pripravím," spomenul si na svoje veci a utekal do svojej izby.
"Počkaj," zavolal na neho majster a podal mu veľký žltý list a písaciu tyčinku, "Nakresli tento obrázok, budeš ho potrebovať na prechod."
Kwazi sa pozrel na znamenie vo vnútri portálu a starostlivo ho zobrazil na hárku, ktorý dostal od majstra.

Piaty deň

Kwazii sa presťahoval do školy mágie z jesenného obdobia a hľadal svoju novú izbu v mierne zmenenej budove. Vyšiel po podobnom schodisku, ale nevidel tam známu chodbu s izbami a vyšiel do chodby na dlhý balkón posiaty červeným a červenkastým lístím. Odtiaľto bol nádherný výhľad na majestátny ohnivo červený, mierne spiaci les. Keď kúzelník obdivoval a vzdychal, táto krása blednutia stále vyvolávala mierny smútok, kráčal ďalej po balkóne a keď prešiel jedným z priechodov uzavretých mrežami, dostal sa k ďalšiemu, otvorenému. Keď do nej vstúpil, objavil známu chodbu a svoju novú starú izbu.
Vo vnútri bolo všetko takto, ale nie takto. Svetlo sa akosi viac utlmilo a objekty sa stali ostrejšími a textúrovanejšími. Bolo to trochu tichšie ako zvyčajne.
Keď sa Kwazii usadil a položil svoje veci, vybral čerstvý koláč, každodenný dezert, ktorý si vzal zo stola, keď odchádzal. Bielymi stužkami bola k nemu priviazaná malá rolka papiera. Kúzelník ich začal rozväzovať a až teraz uvidel na stole svojej novej izby ďalšiu tortu, presne tú istú.
Bolo to zvláštne, rozviazal som a rozložil prvú papierovú správu. Stálo tam: „Predpoveď. Vaša dnešná farba je modrá. Čo chceš vedieť je to, čo sa dozvieš."
Po prečítaní Kwazii rozvinul nasledovné. Bolo to iné: „Predpoveď. Vaša dnešná farba je červená. Ak si nevyberieš, nebudeš vedieť."
"Predpovede," zamrmlal zmätený karikaturista, "No, čomu sa dá veriť?"
Napriek tomu si všimol, že dnes dostal dvojitý dezert a začal hltať koláče svojským zvláštnym spôsobom - samé sa mu v rukách pomaly rozpadali na omrvinky a vznášali sa smerom k lampe, pričom sa v momente dotyku zmenili na iskričky svetla. jeho sklenený povrch.

Šiesty deň

V noci sa Kwazii náhle zobudil a slabé svetlo jeho tváre osvetlilo miestnosť. Odniekiaľ z chodby sa ozývali zvuky tichej melódie. Myslím, že to boli husle.
Kúzelník vstal z postele, prešiel k dverám, otvoril ich a počúval. Hudba bola hlasnejšia a zjavne prichádzala zo smeru ulice. Bola príjemná a inšpiratívna.
Keď sa karikaturista pozbieral, vyšiel na chodbu a odtiaľ na balkón. Pred jeho pohľadom sa otvoril nasledujúci obraz: vedľa zamrežovaného priechodu nad balkónom visiace, hojdajúce sa na priehľadných bielych krídlach, cudzie dievča s husľami v rukách. Hrala na husle, osvetlená mesačným svetlom.
Takto to pokračovalo nejaký čas. Po počúvaní Kwazii urobil pár krokov a zašuchol listami. Očarujúca hudba okamžite prerušila, tajomná interpretka sa od strachu zachvela, otočila sa a vidiac kúzelníka si pritisla husle na hruď, načo sa skrčila do chodby, ktorá mala byť uzavretá mrežou.
Kwazii čakala, ale už sa nikdy neobjavila. Potom sa rozhodol prísť bližšie. Keď sa k tomu miestu priblížil, videl, že mreže mreže sa stali akoby prízračnými. Keď sa ich dotkol, videl, že ruka prechádza cez prekážku. On však chcel spať a neznámu za mrežami v tme nebolo vidieť – zrejme utiekla ďalej. Kúzelník sa teda vrátil, ľahol si do postele a pokúsil sa znova zaspať.

Siedmy deň

Pohľad na študentov školy, ktorí odlietajú, aby sa zúčastnili magických pretekov, demonštrujúc svoje majstrovstvo v ovládaní magickej sily a magických predmetov. Kwazii pocítil určité pozdvihnutie sily, napriek zamračenej tmavej oblohe. Videl toľko magických vecí, ktoré sa používali na prepravu - boli tam čarovné koberce a metly, krídla utkané z mágie a malí draci. Bola tam dokonca jedna vyrezávaná stupa a lietajúci hríb kýchajúci šumivý peľ.
Zábava bola v plnom prúde, keď kúzelník uvidel, ako sa k nemu blíži golem v zelenej uniforme. Takíto golemovia slúžili škole – rozvážali jedlo, upratovali priestory, doručovali správy a pod. Natiahol nejakú obálku. Kwazii vzal obálku, poďakoval poslovi a začal študovať, čo dostal. Vnútri bola pozvánka do Domu leta, napísaná elegantným atramentom na kockovanom hárku papiera.
Len čo kúzelník premýšľal o tom, kam bol pozvaný, list v jeho rukách sa pohol a začal sa skladať na polovicu a potom ešte niekoľkokrát, kým sa nezmenil na papierový „žeriav“.
- Takže, čo bude ďalej? — spýtal sa karikaturista nie príliš prekvapený, ale trochu zmätený. Žeriav sklonil „hlavu“ a skočil po podlahe. Po niekoľkých skokoch sa otočil. Kwazii sa ponáhľal za ním. Potom žeriav urobil niekoľko ďalších skokov, potom sa vo vzduchu opäť rozložil a zostavil do „lietadla“. Kúzelník nasledoval svojho papierového sprievodcu, až kým nezostúpili na nádvorie čarodejníckej školy. Tam lietadlo narazilo do stromu, čo spôsobilo padanie lístia.
Kúzelník sa striasol, ale pri pozornom pohľade videl, že kockovaný papier sa rozkladá, zväčšuje sa a zväčšuje sa a pridržiava sa kmeňa stromu. Keď už bola spodná časť kmeňa úplne zabalená do papiera, približne v strede stromu sa nakreslené bunky začali rozširovať, rozchádzať sa vo vzoroch a preskupovať sa. Tak sa z nich vytvoril polygonálny obrazec a potom sa zrazu prudko vtlačil do kufra, akoby tam nič nebolo.
Kwazi zvedavo nazrel do otvoru na papier – ukázalo sa, že je veľmi hlboký, papierové kroky smerovali niekam dole a do diaľky. Hrdina podišiel bližšie a vošiel dovnútra, pričom si to osvetlil tvárou zo žiarovky - naozaj tam bol chodba siahajúca niekam ďalej. Na strope sa začali vytvárať štruktúry v tvare diamantu, ktoré sa tiahli smerom k vzdialenému koncu chodby, stratenej v šere. Kwazi tam išiel...

To je všetko, čo mám. Ďakujem za tvoju pozornosť.

Kam vedie extravagancia?

Zdroj: hab.com

Pridať komentár