Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta

Tripwire Interactive oznámila, že využíva fotogrametrickú knižnicu Quixel Megascans na výrobu Maneater, RPG o krvilačním žralokovi. Vývojári podrobnejšie porozprávali o výhodách, ktoré Megascans poskytuje, a zverejnili aj mnoho farebných screenshotov zo svojej budúcej hry.

Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta

Ako portál prenáša DSOGaming S odvolaním sa na oficiálnu tlačovú správu o využití fotogrametrických materiálov hovoril popredný environmentálny umelec z Tripwire Interactive Andrew Kerschner. Povedal: „Knižnica Quixel Megascans poskytla dôležité environmentálne stavebné zdroje. Obrovské množstvo organizovaného obsahu obsiahnutého v službe umožnilo nášmu tímu rýchlo nájsť materiály, ktoré potrebovali, aby svoju prácu na budovaní sveta [v Maneater] posunuli na vyššiu úroveň.“ Pripomeňme si: v novembri 2019 Epic Games vykúpil to Quixel Megascans sprístupnil knižnicu zdarma pre všetky štúdiá, ktoré vo svojich projektoch používajú Unreal Engine. Maneater

Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta
Maneater: používanie Quixel Megascans pri vytváraní hry a farebné snímky obrazovky podmorského sveta

Čo sa týka zverejnených screenshotov, môžete vidieť podmorský priestor, niekoľkých zástupcov fauny a žraloka požierajúceho korisť. Obrázky tiež naznačujú prítomnosť skinov v projekte, aby zmenili vzhľad vášho predátora a ukázali rôzne miesta, ako je priemyselná oblasť a pláž nočnej metropoly.

Maneater vyjde 22. mája 2020 na PC (Epic Games Store).



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár