Markus Persson, spolutvorca Minecraftu, premýšľa o vytvorení nového štúdia

So začiatkom roku 2020 si veľa ľudí stanovuje ciele na nadchádzajúci rok alebo dokonca desaťročie. To sa evidentne týka Markusa Perssona, alias Notcha, spolutvorcu čoraz populárnejšieho Minecraftu a zakladateľa vývojárskeho štúdia Mojang. V nedávnej pípanie Notch sa spýtal svojej vernej komunity 4 miliónov predplatiteľov, čo by ľudia teoreticky chceli: aby sám vyvíjal bezplatné malé hry, alebo aby vytvoril nové štúdio pre zavedené komerčné hry?

Markus Persson, spolutvorca Minecraftu, premýšľa o vytvorení nového štúdia

Keď sa nasledovníci pýtali, čo by ho urobilo šťastným, Notch povedalže sa cíti v klietke, ale zdá sa, že sa už priklonil k jednej z možností. Dokonca aj zakladateľ švédskej pirátskej strany Rick Falkvinge uvažoval, do akej miery bola táto otázka „teoretická“?

Komunita Notch je názorovo rozdelená: mnohí by chceli vidieť viac bezplatných experimentálnych projektov, ako je pôvodný Minecraft (je však nepravdepodobné, že budete môcť vstúpiť do tej istej vody dvakrát). Iní porovnávajú jeho odchod z Mojangu s odchodom kolegu tvorcu hier Hidea Kojimu, čo naznačuje, že pôvodná vízia tvorcu hry by sa mohla rozšíriť s pomocou talentovaných zamestnancov.

Markus Persson odišiel z Mojangu hneď po tom, ako Microsoft získal štúdio v roku 2014. Odvtedy sa Notch na Twitteri často stretáva s vysoko postavenými členmi videoherného priemyslu. Microsoft nedávno podnikol aktívne kroky, aby sa dištancoval od Markusa Perssona, pričom zašiel tak ďaleko, že odstránil Notcha z domovskej stránky Minecraftu (hoci si ho ponechal v titulkoch) a tiež odmietol pozvať autora na 10. výročie Minecraftu.

V roku 2019 Microsoft objavil nový a nevyčerpateľný zdroj úspechu a dúfa, že projekt rozvinie v priebehu roku 2020 pomocou Minecraft Dungeons. Navyše po Aktualizácie podložia Hráči na PS4 teraz môžu hrať na viacerých platformách. Dnes je Minecraft dostupný takmer na každej platforme a hrá ho takmer 500 miliónov ľudí. Bude zaujímavé sledovať, či sa Notch rozhodne na svojej práci niečo zmeniť, alebo to bola naozaj len čisto teoretická otázka.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár