„Pomalý“ horor a žiadne výkriky: ako Amnesia: Rebirth prekoná prvý diel

Pri príležitosti oznámenia Amnesia: Rebirth, uskutočnilo sa začiatkom mesiaca sa vývojári z Frictional Games rozprávali s novinármi z rôznych publikácií. Prezradili niekoľko detailov rozhovor s Viceoma v rozhovore PC Gamer, zverejnený tento týždeň, hovoril o hre podrobnejšie. Najmä povedali, ako sa bude líšiť od Amnesia: The Dark Descent.

„Pomalý“ horor a žiadne výkriky: ako Amnesia: Rebirth prekoná prvý diel

Amnesia: Rebirth priamo súvisí s Amnesia: The Dark Descent. Udalosti novej časti sa odohrávajú v roku 1937, približne sto rokov po skončení pôvodnej hry. Hlavná hrdinka, Parížanka Tasi Trianon, sa vybrala na služobnú cestu, no jej plány niečo narušilo. Zobudila sa v bezvedomí uprostred alžírskej púšte a uvedomila si, že ju prenasledujú nebezpečné stvorenia.

"Nie je to vojak, nie je vyšetrovateľ, nie je akčný hrdina," povedal kreatívny riaditeľ Thomas Grip. „Je to obyčajný človek, ktorý sa ocitol v obludnej situácii. A keďže ide o hru Frictional Games, je nepravdepodobné, že sa jej situácia v dohľadnej dobe zlepší.“

Existuje niekoľko príšer a všetky sa správajú inak. Ak dostihnú Tasi alebo hráč zlyhá v dôležitej úlohe, bude to mať „hmatateľné dlhodobé následky“.


„Pomalý“ horor a žiadne výkriky: ako Amnesia: Rebirth prekoná prvý diel

Vývojári už poznamenali, že Amnesia: Rebirth je podobná predchádzajúcim dielom. Hráč skúma miesta, rieši hádanky a vyhýba sa príšerám. Existujú však značné rozdiely. V prvom rade sa tvorcovia snažia nepoužívať jednoduché skákacie strašidlá, na ktorých bola Amnesia: The Dark Descent postavená. "Hráči sú už dlho zvyknutí na takéto jednoduché triky," povedal Grip. "Vyhýbame sa im a snažíme sa prekvapiť užívateľa vždy, keď je to možné."

Nová Amnesia nie je len hororová hra, ale hra s dôrazom na rozprávanie, ktorá vyvoláva silné emócie (nielen strach). Výkonný producent projektu Fredrik Olsson vymenoval najbližšie orientačné body Firewatch, Čo zostalo z Edith Finch и Hellblade: Senua obeta. Cieľom autorov je „pomalý, psychologický, existenciálny“ horor. Prvých pár hodín bude hra budovať atmosféru a až potom vás začne skutočne desiť.

Navyše, prostredia a hádanky budú oveľa pestrejšie ako doteraz a stretnutia s protivníkmi budú oveľa menej predvídateľné. Hráč navštívi uzavreté, stiesnené priestory, ako napríklad Amnesia: The Dark Descent, aj veľké otvorené miesta. Každý typ priestoru má svoj vlastný „typ hrôzy“.

„Pomalý“ horor a žiadne výkriky: ako Amnesia: Rebirth prekoná prvý diel

Hra bola tiež výrazne ovplyvnená SUM. Dejovo to nesúvisí s predchádzajúcou tvorbou štúdia, no v štruktúre sú isté podobnosti. „Tento projekt dokázal, že naše štúdio je schopné vytvárať hry, ktoré postupne vytvárajú horor, a nie také, ktoré vás nútia sústrediť sa na hru len v určitých momentoch,“ vysvetlil Grip. "Vďaka [SOMA] sme sa stali slobodnejšími z hľadiska herného dizajnu."

„Vývojári zvyčajne chcú, aby jadrom hry bola slučka, aby jeden moment viedol k druhému,“ pokračoval. — Všetko sa stáva oveľa komplikovanejším, keď je táto báza „rozložená“ na dlhšie obdobie. Nemyslím si, že by sme mohli natočiť Amnesiu: Rebirth, keby sme najprv nespravili SOMA.“

Vývojári sú si takmer istí, že do hry nepridajú podporu pre VR zariadenia. Tento formát je medzi hororovými hrami z pohľadu prvej osoby veľmi obľúbený, no podľa Gripa to bude v prípade Amnesia: Rebirth príliš náročné. Namiesto toho sa budú snažiť, aby sa hráči „cítili ako Tasi“. Na tento účel najprv vytvorili úplný model tela protagonistu.

Amnesia: Rebirth vyjde na jeseň 2020 na PC a PlayStation 4. Zároveň štúdio pracuje na ďalšej, ešte nezvyčajnejšej hre, ktorej detaily nie sú známe.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár