Pri príležitosti oznámenia Amnesia: Rebirth,
Amnesia: Rebirth priamo súvisí s Amnesia: The Dark Descent. Udalosti novej časti sa odohrávajú v roku 1937, približne sto rokov po skončení pôvodnej hry. Hlavná hrdinka, Parížanka Tasi Trianon, sa vybrala na služobnú cestu, no jej plány niečo narušilo. Zobudila sa v bezvedomí uprostred alžírskej púšte a uvedomila si, že ju prenasledujú nebezpečné stvorenia.
"Nie je to vojak, nie je vyšetrovateľ, nie je akčný hrdina," povedal kreatívny riaditeľ Thomas Grip. „Je to obyčajný človek, ktorý sa ocitol v obludnej situácii. A keďže ide o hru Frictional Games, je nepravdepodobné, že sa jej situácia v dohľadnej dobe zlepší.“
Existuje niekoľko príšer a všetky sa správajú inak. Ak dostihnú Tasi alebo hráč zlyhá v dôležitej úlohe, bude to mať „hmatateľné dlhodobé následky“.
Vývojári už poznamenali, že Amnesia: Rebirth je podobná predchádzajúcim dielom. Hráč skúma miesta, rieši hádanky a vyhýba sa príšerám. Existujú však značné rozdiely. V prvom rade sa tvorcovia snažia nepoužívať jednoduché skákacie strašidlá, na ktorých bola Amnesia: The Dark Descent postavená. "Hráči sú už dlho zvyknutí na takéto jednoduché triky," povedal Grip. "Vyhýbame sa im a snažíme sa prekvapiť užívateľa vždy, keď je to možné."
Nová Amnesia nie je len hororová hra, ale hra s dôrazom na rozprávanie, ktorá vyvoláva silné emócie (nielen strach). Výkonný producent projektu Fredrik Olsson vymenoval najbližšie orientačné body
Navyše, prostredia a hádanky budú oveľa pestrejšie ako doteraz a stretnutia s protivníkmi budú oveľa menej predvídateľné. Hráč navštívi uzavreté, stiesnené priestory, ako napríklad Amnesia: The Dark Descent, aj veľké otvorené miesta. Každý typ priestoru má svoj vlastný „typ hrôzy“.
Hra bola tiež výrazne ovplyvnená
„Vývojári zvyčajne chcú, aby jadrom hry bola slučka, aby jeden moment viedol k druhému,“ pokračoval. — Všetko sa stáva oveľa komplikovanejším, keď je táto báza „rozložená“ na dlhšie obdobie. Nemyslím si, že by sme mohli natočiť Amnesiu: Rebirth, keby sme najprv nespravili SOMA.“
Vývojári sú si takmer istí, že do hry nepridajú podporu pre VR zariadenia. Tento formát je medzi hororovými hrami z pohľadu prvej osoby veľmi obľúbený, no podľa Gripa to bude v prípade Amnesia: Rebirth príliš náročné. Namiesto toho sa budú snažiť, aby sa hráči „cítili ako Tasi“. Na tento účel najprv vytvorili úplný model tela protagonistu.
Amnesia: Rebirth vyjde na jeseň 2020 na PC a PlayStation 4. Zároveň štúdio pracuje na ďalšej, ešte nezvyčajnejšej hre, ktorej detaily nie sú známe.
Zdroj: 3dnews.ru