Microsoft ako súčasť predbežného programu predbežného prístupu Windows Insider
Prvá možnosť sa týka sledovania lúčov. DirectX 12 to pôvodne malo, ale teraz bolo rozšírené. Konkrétne boli do existujúceho objektu sledovania lúčov PSO (pipeline state object) pridané ďalšie shadery. To zlepšuje efektivitu práce.
Ďalej treba spomenúť technológiu adaptívnych algoritmov ExecuteIndirect. Podľa popisu vám táto funkcia umožňuje určiť počet lúčov v časovej osi vykonávania GPU. Nakoniec bolo možné použiť ľahkú možnosť sledovania.
Firma pracovala aj s geometriou. Microsoft pridal podporu pre Mesh Shader do rozhrania DirectX 12 API. Táto funkcia sa nazýva DirectX Sampler. Umožňuje vám určiť, ktoré textúry sú najčastejšie dostupné a mali by zostať v pamäti. V dôsledku toho sa do videopamäte ukladajú iba údaje, ktoré sú potrebné tu a teraz.
Inovácia teda umožní zbaviť sa nepríjemných dlhých časov načítania virtuálnych svetov. Ide o takzvanú technológiu streamovania textúr.
To všetko podrobnejšie
Zdroj: 3dnews.ru