Microsoft hovoril o inováciách v DirectX 12: odľahčené sledovanie lúčov a detaily v závislosti od vzdialenosti

Microsoft ako súčasť predbežného programu predbežného prístupu Windows Insider представила aktualizovali rozhrania API DirectX 12 a podrobne hovorili o inováciách. Tieto funkcie budú vydané budúci rok a zahŕňajú tri hlavné funkcie.

Microsoft hovoril o inováciách v DirectX 12: odľahčené sledovanie lúčov a detaily v závislosti od vzdialenosti

Prvá možnosť sa týka sledovania lúčov. DirectX 12 to pôvodne malo, ale teraz bolo rozšírené. Konkrétne boli do existujúceho objektu sledovania lúčov PSO (pipeline state object) pridané ďalšie shadery. To zlepšuje efektivitu práce.

Ďalej treba spomenúť technológiu adaptívnych algoritmov ExecuteIndirect. Podľa popisu vám táto funkcia umožňuje určiť počet lúčov v časovej osi vykonávania GPU. Nakoniec bolo možné použiť ľahkú možnosť sledovania.

Firma pracovala aj s geometriou. Microsoft pridal podporu pre Mesh Shader do rozhrania DirectX 12 API. Táto funkcia sa nazýva DirectX Sampler. Umožňuje vám určiť, ktoré textúry sú najčastejšie dostupné a mali by zostať v pamäti. V dôsledku toho sa do videopamäte ukladajú iba údaje, ktoré sú potrebné tu a teraz.

Microsoft hovoril o inováciách v DirectX 12: odľahčené sledovanie lúčov a detaily v závislosti od vzdialenosti

Inovácia teda umožní zbaviť sa nepríjemných dlhých časov načítania virtuálnych svetov. Ide o takzvanú technológiu streamovania textúr.

Microsoft hovoril o inováciách v DirectX 12: odľahčené sledovanie lúčov a detaily v závislosti od vzdialenosti

To všetko podrobnejšie popísané na blogu Microsoft Developer Blog. Zároveň konštatujeme, že pred pár dňami AMD pozitívne prehovoril na túto tému a naznačil blížiaci sa výskyt nových funkcií v produktoch Radeon. Je zrejmé, že sa objavia v nových špičkových grafických kartách, ktorých vydanie sa očakáva v roku 2020. Pripisuje sa im okrem iného hardvérová podpora sledovania lúčov. 



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár