„Budeme to musieť napraviť“: Vývojári Devil May Cry 5 komentovali rýchlosť hry

Pri príležitosti prvého výročia Devil May Cry 5 IGN požiadalo režiséra Hideakiho Itsuna, ako aj producentov Michiteru Okabeho a Matta Walkera, aby sa vyjadrili k jednému z nedávnych zrýchlení hry.

„Budeme to musieť napraviť“: Vývojári Devil May Cry 5 komentovali rýchlosť hry

Ako ilustračný materiál boli zvolené decembrové preteky streamera DECosmic. V čase nahrávania bola 83-minútová pasáž rekordná, no odvtedy nadšenec (prvý a jediný na svete) sa podarilo dostať z 80 minút.

Svojou svižnosťou začal DECosmic prekvapovať vývojárov už od prvých sekúnd, no skutočné odhalenie prišlo zamestnancom Capcomu až v tretej misii, keď sa streamer pre úsporu času pretlačil cez geometriu levelu.


Podľa Walkera, ktorý pôsobil ako prekladateľ pre svojich japonských kolegov, si vývojári tejto zraniteľnosti neboli vedomí: „Teraz, keď vieme o [chybe], budeme ju musieť opraviť.“

Zdá sa, že v budúcnosti môže Devil May Cry 5 skutočne čakať na záplaty na odstránenie takýchto medzier. Walker pokračoval: "Naši chlapci sú veľmi hrdí na to, že vyrábajú hry, ktoré sa nerozbijú."

„Budeme to musieť napraviť“: Vývojári Devil May Cry 5 komentovali rýchlosť hry

Skúsenosti ukázali, že Devil May Cry 5 je napriek svojmu dizajnu vhodný na speedrunning, no pri tvorbe ďalšieho projektu Itsuno sľúbil, že bude myslieť aj na fanúšikov speedrunningu, aby bola hra „zábavná“ aj pre nich.

Devil May Cry 5 sa začal predávať 8. marca 2019 pre PC (Steam), PS4 a Xbox One. Posledná aktualizácia hry pochádza z minulého februára, kedy z PC verzie Zabavený protipirátsky systém Denuvo.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár