Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010

Týždeň pred rokom 2020 je čas na bilancovanie. A nie rok, ale celé desaťročie. Pripomeňme si, ako si svet v roku 2010 predstavoval moderný herný priemysel. Kto mal pravdu a kto bol príliš zasnený? Revolúcia rozšírenej a virtuálnej reality, masové rozšírenie 3D monitorov a ďalšie predstavy o tom, ako mal vyzerať moderný herný priemysel.

Krása tvorby ďalekosiahlych predpokladov spočíva v tom, že je nepravdepodobné, že by niekto skontroloval vaše tvrdenia. V decembri 2009 futurista Ray Kurzweil povedal, že do roku 2020 budú „okuliare priamo prenášať obraz na sietnicu“ a „budú schopné pokryť celé naše zorné pole, čím sa vytvorí úplne pohlcujúca trojrozmerná virtuálna realita“. VR sa vyvíja, takže v niektorých veciach mal pravdu, no moje okuliare sú stále len okuliare, ktoré mi pomáhajú vidieť. Prepáč, Ray.

Keď hovoríme o veľkých zmenách, je ľahké robiť chyby. Na rozdiel od Kurzweila neverím v prichádzajúcu génovú terapiu na prevenciu starnutia. Ale nedávno ja zdieľal svoje myšlienky o tom, čo sa stane s hrami, ak sa Google Stadia a streamovanie rozbehnú. Prosím, nesmejte sa mi v roku 2029.

Odvážne a často nesprávne predpoklady sú na konci desaťročného cyklu nevyhnutné. Je zábavné popustiť uzdu svojej fantázii a koniec desaťročia je skvelý spôsob, ako urobiť inventúru a plánovať. Čoskoro sa podelíme o niekoľko bláznivých nápadov na rok 2030, ale teraz sa pozrime, čo si ľudia v rokoch 2009 a 2010 mysleli o dnešnom hraní. Niektoré veci sa splnili, niektoré nie.

Bullseye: Steven Spielberg predpovedal, že VR bude v trende

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010

Začiatok nového milénia nás nemohol potešiť systémami virtuálnej reality zo sci-fi filmov 80. a 90. rokov. (dostali sme len Wii Music) a začali sa zdať ako niečo nemožné. V roku 2009 PC World zosmiešnil Stevena Spielberga za to, že navrhol, že VR sa bude stále prejavovať: „Spielberg si zrejme konečne prečítal Neuromancera od Williama Gibsona, videl, ako sa Jeff Fahey dostal do povedomia v The Lawnmower Man a nedokáže dostať červeno-čierneho virtuálneho z hlavy, chlapec od Nintenda. Ach áno, a niekde medzi týmito vecami pozeral „The Matrix“.

Ale Spielberg mal takmer pravdu. Tu je to, čo povedal: „Virtuálna realita, s ktorou sa experimentovalo v 80. rokoch, bude stále predmetom vývoja – rovnako ako sa teraz opäť skúma 3D. VR bude novou hernou platformou.”

To, či sa VR stane novou hernou platformou, sa ešte len uvidí. Sme však na prahu roku 2020 a Valve nielenže vyvinulo svoj vlastný headset pre VR, ale oznámilo aj Half-Life: Alyx, ktorý sa vyvíja výhradne pre VR.

Hah, nie: budúcnosť patrí 3D monitorom

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010

Jeden analytik povedal TechRadar v roku 2010, že „do roku 2020 bude väčšina hier celkovo a všetky AAA hry v 3D“. Príliš odvážne tvrdenie. O podpore 3D sme už niekoľko rokov nič nepočuli. Tu je odpoveď na otázku, ktorú vtedy naši priatelia z TechRadar položili: „Je pravda, že [3D] sa naozaj rozbehne, alebo je to len ďalší nový trend v technologickom svete?

V tom čase 3D televízory a monitory robili veľký hluk. Výrobcovia potrebovali silné predajné miesto na propagáciu svojich produktov a 3D filmy ako Avatar boli skvelou návnadou. Domáce 3D kiná stále existujú, no ukazuje sa, že väčšine ľudí doma stačí plochý obraz.

Blízko, ale nie presne: Kinect prinesie revolúciu


Project Natal, neskôr premenovaný na Kinect, je bezdotykový herný ovládač, ktorý sníma pohyby tela. Microsoft ho vyvinul pre Xbox 360. Projekt bol ohlásený na E3 2009. Time Magazine priznal to jeden z najlepších vynálezov roka a mnohé webové stránky nazývali Natal „revolučný“.

Milo demo video zdalo sa mi viac zvláštne ako revolučné. Potom však všetkých zaujímala technológia rozpoznávania pohybu, stačí si spomenúť na PlayStation Move. Vyvstala otázka: naozaj sa teraz všetko zmení? Nie naozaj. Pre Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures bolo vyvinutých niekoľko hier, každý Just Dance dodnes. Tento projekt však nepriniesol revolúciu v hernom priemysle.

Predpoveď bola čiastočne pravdivá, pretože rozpoznávanie pohybu sa v skutočnosti ukázalo ako sľubná technológia. Dokázala, že VR nezávisí od rozlíšenia obrazovky, ale od presnosti sledovania pohybu. A technológia má teraz oveľa väčšiu šancu spôsobiť zásadný posun v hernom priemysle ako Just Dance.

Minulosť: AR bude na vrchole módy

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010
Ilustrácia spoločnosti Microsoft

AR, samozrejme, je v móde, ale nie je to posledná vec. Aby som nikoho nezahanbil za desať rokov staré tweety, nebudem uvádzať odkazy, no ľudia verili, že VR príde a odíde, no AR tu zostal. Ale Hololens, Magic Leap a ďalšie AR systémy sa neponáhľajú, aby nás ohromili.

V dnešnej dobe ponúka VR oveľa zaujímavejší herný zážitok. A celkom nerozumiem, ako môže byť premietanie 3D obrázkov do mojej nudnej spálne chladnejšie, ako úplne nahradiť tú istú spálňu luxusnými miestami. Pokémon Go sa stal hitom, no nepotrebuje luxusné okuliare.

AR má potenciál, no nie som si istý, či bude taký zaujímavý, ako si mnohí mysleli. Áno a nepríjemný príbeh s ochranou súkromia v Google Glass sa môže stať znova. Sme neustále sledovaní – fakt. Verejné záchody plné kamier by som ale radšej nenavštevoval.

Ak si na to ľudia zvyknú (a už sme si zvykli šíriť informácie o sebe po celom internete), tak mal Kurzweil pravdu. Len som sa ponáhľal s okuliarmi, ktoré budú ovládať AR a VR. Túto udalosť by som posunul o ďalších 20 rokov späť.

Opäť podľa: Intel predpovedal, že počítač budeme ovládať pomocou mozgu

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010
Publikum Reddit Pochyboval som o tom vo vernosti tejto teórii pred desiatimi rokmi

Podľa ComputerworldIntel predpovedal, že do roku 2020 budú mozgové implantáty na ovládanie počítačov a televízorov samozrejmosťou. Podobné technológie existujú (napr. Emotiv), no tento predpoklad ešte pred desiatimi rokmi vyznel smiešne.

Ale stojí za to uznať, že iba Computerworld urobil taký odvážny predpoklad. V ich článku sa uvádza, že „pravdepodobnosť, že sa implantáty stanú bežnejšími“ a že „ľudia môžu byť pozitívnejšie pri získavaní mozgových implantátov“. A je to pravda. Experimentálne implantáty už boli Pomoc ľudia s paralýzou. Ale neverím, že aj do roku 2030 budeme mať mozgom riadené počítače.

Tiež nesprávne: OnLive je budúcnosť herného priemyslu

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010

V roku 2009 bolo streamovanie hier novinkou a niektorí si mysleli, že ide o budúcnosť. Denis Dayak povedal, že streamovanie všetko zmení. Aj keď je malý zmäkol vo svojom vyhlásení, v ktorom poukazuje na to, že tejto technológii môže trvať 20 rokov, kým to dosiahne, a že „veci sa môžu na začiatku veľmi pokaziť“. A tak sa aj stalo.

OnLive neprinieslo žiaden zisk a stalo sa budúcnosťou len pre patent Sony (spoločnosť kúpila službu a využila jej vývoj v PS Now - pozn. red.). A teraz, desať rokov po rozruchu OnLive na GDC 2009, sa upínajú rovnaké nádeje o „budúcnosti hrania“ Google Stadia.

Zatiaľ nebolo dokázané ani vyvrátené, že streamovanie bude budúcnosťou herného priemyslu. Teraz dokonca Google naozaj neviem vysvetliť, prečo by sa mal niekto zaujímať o službu Stadia, keď najpopulárnejšia hra na svete (Fortnite) je dostupná na akomkoľvek zariadení a bez streamovania.

Špičková grafika, o akej sa Stadii ani nesnívalo, nie je pre túto platformu predajným artiklom. Spúšťanie hier bez sťahovania je skvelé, ale ak vám rýchlosť internetu umožňuje používať Stadiu, sťahovanie hier nebude trvať tak dlho. Nezľavujem zo streamovania, ale už je to desaťročie, odkedy mal OnLive spôsobiť revolúciu v tomto odvetví.

Ani zďaleka: čítanie myšlienok, ľudskí hostitelia a „programovateľná hmota“

Späť do budúcnosti: aké boli moderné hry v roku 2010

V marci 2009 sa konala Gamasutra súťaž "Hry 2020". Čitatelia boli pozvaní, aby prezentovali výsledky desaťročného technického a kultúrneho rozvoja. Niektoré nápady boli naozaj šialené. Napríklad hra pre AR, ktorá berie do úvahy a využíva skutočné udalosti z vášho života a „programovateľnú hmotu“, ktorá sa premieňa na magické zvitky.

alebo tu: „Človek si oblečie oblek a stane sa ľudským hostiteľom. Ovládanie v hre sa uskutočňuje dotykmi hráča (ten, kto sa dotýka hostiteľa), ako aj svalovou reakciou a vonkajšou odozvou hráča (teda hostiteľa). Interakcie siahajú od ľahkého dotyku až po hĺbkovú masáž svalov. Relaxačné, krásne, intímne.”

Vtipné čítanie. Nejde len o to, ako si ľudia myslia, že sa technológia bude vyvíjať, ale skôr o to, aké hry by chceli vidieť. Mnohé opísali tituly, ktoré sú organicky integrované do života človeka. Niektorí predpovedali, že AR oživí každodenné úlohy, ako je vysávanie a chodenie do supermarketu. Ľudia si osvojili slovo „gamifikácia“. Existoval tiež jeden správny predpoklad, že populárne hry môžu byť spustené na akejkoľvek platforme: od mobilov po počítače.

Jediná 100% správna odpoveď

V roku 2009 o IGN otázka o tom, ako bude hranie vyzerať o desať rokov, generálny riaditeľ kanadského štúdia Ubisoft, Yannis Mallat, reagoval: „Nemôžete ma pri tom chytiť. Je to len trik, ako si zo mňa urobiť srandu o desať rokov.“

Záver

Ak vezmeme všetky predpoklady menej prieberčivo, potom nie všetky sú nesprávne. Smrť jedného hráča je obrovské preháňanie, ale za posledné desaťročie hlavní vydavatelia skutočne vynaložili veľa energie na vytváranie permanentne online svetov, ktoré nikdy nespia. Týždenné výzvy, bojové prihrávky a nekonečné koncové hry dopĺňali našu každodennú rutinu o každodenné herné úlohy. Mobilné porty a cross-play znamenajú, že rodinná večera už nie je dôvodom na ukončenie Fortnite a lajky na Twitteri a hlasy Reddit za darčeky a vybavenie vytvárajú metahru pre každú hru.

Zatiaľ nemáme okuliare AR, ktoré odrážajú značky questov na ceste z práce domov. Táto myšlienka však správne vystihuje podstatu stratégie AR: upútať pozornosť, nech sme kdekoľvek. VR je izolujúce, ale AR môže byť kdekoľvek, takže oslovuje skôr marketérov. Čas ukáže, či sa im podarí splniť si svoj sen premeniť celý svet na videohru.

Zdroj: hab.com

Pridať komentár