Týždeň pred rokom 2020 je čas na bilancovanie. A nie rok, ale celé desaťročie. Pripomeňme si, ako si svet v roku 2010 predstavoval moderný herný priemysel. Kto mal pravdu a kto bol príliš zasnený? Revolúcia rozšírenej a virtuálnej reality, masové rozšírenie 3D monitorov a ďalšie predstavy o tom, ako mal vyzerať moderný herný priemysel.
Krása tvorby ďalekosiahlych predpokladov spočíva v tom, že je nepravdepodobné, že by niekto skontroloval vaše tvrdenia. V decembri 2009 futurista Ray Kurzweil
Keď hovoríme o veľkých zmenách, je ľahké robiť chyby. Na rozdiel od Kurzweila neverím v prichádzajúcu génovú terapiu na prevenciu starnutia. Ale nedávno ja
Odvážne a často nesprávne predpoklady sú na konci desaťročného cyklu nevyhnutné. Je zábavné popustiť uzdu svojej fantázii a koniec desaťročia je skvelý spôsob, ako urobiť inventúru a plánovať. Čoskoro sa podelíme o niekoľko bláznivých nápadov na rok 2030, ale teraz sa pozrime, čo si ľudia v rokoch 2009 a 2010 mysleli o dnešnom hraní. Niektoré veci sa splnili, niektoré nie.
Bullseye: Steven Spielberg predpovedal, že VR bude v trende
Začiatok nového milénia nás nemohol potešiť systémami virtuálnej reality zo sci-fi filmov 80. a 90. rokov. (dostali sme len Wii Music) a začali sa zdať ako niečo nemožné. V roku 2009
Ale Spielberg mal takmer pravdu. Tu je to, čo povedal: „Virtuálna realita, s ktorou sa experimentovalo v 80. rokoch, bude stále predmetom vývoja – rovnako ako sa teraz opäť skúma 3D. VR bude novou hernou platformou.”
To, či sa VR stane novou hernou platformou, sa ešte len uvidí. Sme však na prahu roku 2020 a Valve nielenže vyvinulo svoj vlastný headset pre VR, ale oznámilo aj Half-Life: Alyx, ktorý sa vyvíja výhradne pre VR.
Hah, nie: budúcnosť patrí 3D monitorom
Jeden analytik
V tom čase 3D televízory a monitory robili veľký hluk. Výrobcovia potrebovali silné predajné miesto na propagáciu svojich produktov a 3D filmy ako Avatar boli skvelou návnadou. Domáce 3D kiná stále existujú, no ukazuje sa, že väčšine ľudí doma stačí plochý obraz.
Blízko, ale nie presne: Kinect prinesie revolúciu
Project Natal, neskôr premenovaný na Kinect, je bezdotykový herný ovládač, ktorý sníma pohyby tela. Microsoft ho vyvinul pre Xbox 360. Projekt bol ohlásený na E3 2009. Time Magazine
Predpoveď bola čiastočne pravdivá, pretože rozpoznávanie pohybu sa v skutočnosti ukázalo ako sľubná technológia. Dokázala, že VR nezávisí od rozlíšenia obrazovky, ale od presnosti sledovania pohybu. A technológia má teraz oveľa väčšiu šancu spôsobiť zásadný posun v hernom priemysle ako Just Dance.
Minulosť: AR bude na vrchole módy
Ilustrácia spoločnosti Microsoft
AR, samozrejme, je v móde, ale nie je to posledná vec. Aby som nikoho nezahanbil za desať rokov staré tweety, nebudem uvádzať odkazy, no ľudia verili, že VR príde a odíde, no AR tu zostal. Ale Hololens, Magic Leap a ďalšie AR systémy sa neponáhľajú, aby nás ohromili.
V dnešnej dobe ponúka VR oveľa zaujímavejší herný zážitok. A celkom nerozumiem, ako môže byť premietanie 3D obrázkov do mojej nudnej spálne chladnejšie, ako úplne nahradiť tú istú spálňu luxusnými miestami. Pokémon Go sa stal hitom, no nepotrebuje luxusné okuliare.
AR má potenciál, no nie som si istý, či bude taký zaujímavý, ako si mnohí mysleli. Áno a
Ak si na to ľudia zvyknú (a už sme si zvykli šíriť informácie o sebe po celom internete), tak mal Kurzweil pravdu. Len som sa ponáhľal s okuliarmi, ktoré budú ovládať AR a VR. Túto udalosť by som posunul o ďalších 20 rokov späť.
Opäť podľa: Intel predpovedal, že počítač budeme ovládať pomocou mozgu
Publikum Reddit
Podľa
Ale stojí za to uznať, že iba Computerworld urobil taký odvážny predpoklad. V ich článku sa uvádza, že „pravdepodobnosť, že sa implantáty stanú bežnejšími“ a že „ľudia môžu byť pozitívnejšie pri získavaní mozgových implantátov“. A je to pravda. Experimentálne implantáty už boli
Tiež nesprávne: OnLive je budúcnosť herného priemyslu
V roku 2009 bolo streamovanie hier novinkou a niektorí si mysleli, že ide o budúcnosť. Denis Dayak povedal, že streamovanie všetko zmení. Aj keď je malý
OnLive neprinieslo žiaden zisk a stalo sa budúcnosťou len pre patent Sony (spoločnosť kúpila službu a využila jej vývoj v PS Now - pozn. red.). A teraz, desať rokov po rozruchu OnLive na GDC 2009, sa upínajú rovnaké nádeje o „budúcnosti hrania“
Zatiaľ nebolo dokázané ani vyvrátené, že streamovanie bude budúcnosťou herného priemyslu. Teraz dokonca Google
Špičková grafika, o akej sa Stadii ani nesnívalo, nie je pre túto platformu predajným artiklom. Spúšťanie hier bez sťahovania je skvelé, ale ak vám rýchlosť internetu umožňuje používať Stadiu, sťahovanie hier nebude trvať tak dlho. Nezľavujem zo streamovania, ale už je to desaťročie, odkedy mal OnLive spôsobiť revolúciu v tomto odvetví.
Ani zďaleka: čítanie myšlienok, ľudskí hostitelia a „programovateľná hmota“
V marci 2009 sa konala Gamasutra
alebo
Vtipné čítanie. Nejde len o to, ako si ľudia myslia, že sa technológia bude vyvíjať, ale skôr o to, aké hry by chceli vidieť. Mnohé opísali tituly, ktoré sú organicky integrované do života človeka. Niektorí predpovedali, že AR oživí každodenné úlohy, ako je vysávanie a chodenie do supermarketu. Ľudia si osvojili slovo „gamifikácia“. Existoval tiež jeden správny predpoklad, že populárne hry môžu byť spustené na akejkoľvek platforme: od mobilov po počítače.
Jediná 100% správna odpoveď
V roku 2009 o
Záver
Ak vezmeme všetky predpoklady menej prieberčivo, potom nie všetky sú nesprávne. Smrť jedného hráča je obrovské preháňanie, ale za posledné desaťročie hlavní vydavatelia skutočne vynaložili veľa energie na vytváranie permanentne online svetov, ktoré nikdy nespia. Týždenné výzvy, bojové prihrávky a nekonečné koncové hry dopĺňali našu každodennú rutinu o každodenné herné úlohy. Mobilné porty a cross-play znamenajú, že rodinná večera už nie je dôvodom na ukončenie Fortnite a lajky na Twitteri a hlasy Reddit za darčeky a vybavenie vytvárajú metahru pre každú hru.
Zatiaľ nemáme okuliare AR, ktoré odrážajú značky questov na ceste z práce domov. Táto myšlienka však správne vystihuje podstatu stratégie AR: upútať pozornosť, nech sme kdekoľvek. VR je izolujúce, ale AR môže byť kdekoľvek, takže oslovuje skôr marketérov. Čas ukáže, či sa im podarí splniť si svoj sen premeniť celý svet na videohru.
Zdroj: hab.com