Nie „Hymna s drakmi“, ale s prvkami servisnej hry: Kotaku o tom, čo sa deje s Dragon Age 4

Minulý týždeň jeden z najdôveryhodnejších insiderov herného priemyslu, redaktor Kotaku Jason Schreirer, zverejnil príbeh o problémoch s vývojom Anthem. Pomerne ostrá reakcia spoločnosti BioWare, ktorá takéto články označila za „škodlivé pre priemysel“, nezabránila novinárovi o týždeň neskôr predložiť rovnako pochmúrnu správu o produkcii Dragon Age 4. Podľa neho nový diel série je podobná kontroverznej multiplayerovej strieľačke: Electronic Arts inštruované, aby z nej urobili niečo, čo je ako servisná hra.

Nie „Hymna s drakmi“, ale s prvkami servisnej hry: Kotaku o tom, čo sa deje s Dragon Age 4

Dragon Age 4 bol ohlásený v decembri 2018, ale hra je stále na začiatku. Ako zistil Schreier, môže za to túžba BioWare pracovať na niekoľkých projektoch súčasne: v októbri 2017 bol projekt reštartovaný, aby mal čas dokončiť Anthem. Pre nezhody s vedením Electronic Arts, ktoré nariadilo, aby sa RPG zmenilo na servisnú hru, zo spoločnosti odišiel kreatívny riaditeľ Dragon Age: Inquisition Mike Laidlaw. Teraz sa BioWare Edmonton pokúša spojiť silný naratív a formát služby v jednom projekte.

V roku 2017 vývoj napredoval dobre: ​​BioWare mal nástroje, nápady, ktoré „inšpirovali celý tím“ a lídrov, ktorí sa snažili vyhnúť chybám, ku ktorým došlo pri vytváraní Dragon Age: Inquisition. Problematická bola aj produkcia hry z roku 2014, ktorá sa vyznačovala vysokými predajmi a mnohými oceneniami: bola vyrobená až pre päť platforiem na novom engine Frostbite a dokonca s podporou pre viacerých hráčov a zároveň s organizáciou. práce v tíme zanechalo veľa želaní. Laidlaw a výkonný producent Mark Darrah sa rozhodli, že k vývoju ďalšej časti treba pristupovať zodpovednejšie: je lepšie vypracovať koncept a čo najpresnejšie ho vysvetliť zamestnancom.

Po vydaní doplnku Trespasser boli niektorí zamestnanci presunutí do Mass Effect: Andromeda a zvyšok (niekoľko desiatok ľudí) na čele s Darrou a Ladowom začal pracovať na novom Dragon Age s kódovým označením Joplin. Použili hotové nástroje a metódy, na ktoré si zvykli pri vytváraní inkvizície, a vodcovia robili všetko pre to, aby optimalizovali výrobu a zabránili vyčerpávajúcim náhlym prácam.

Nie „Hymna s drakmi“, ale s prvkami servisnej hry: Kotaku o tom, čo sa deje s Dragon Age 4

Bývalí zamestnanci BioWare Schreierovi povedali, že Joplin bol o niečo menší ako predchádzajúca hra, ale kládol väčší dôraz na rozhodnutia používateľov a celkovo bol hlbší a pohlcujúci. Hráč ovládal skupinu špiónov v Tevinter Impériu. Misie boli rozvetvené a počet nudných questov v duchu „choď a prines“ sa znížil. Inovatívna naratívna mechanika umožňovala hráčom vymáhať veci od stráží alebo ich presviedčať, pričom každá takáto scéna bola automaticky generovaná a nie vopred napísaná scenáristami.

Na konci roka 2016 BioWare „zmrazil“ Joplina a poslal celý tím, aby dokončil Mass Effect: Andromeda. V marci 2017, keď bola vydaná katastrofálna Andromeda, sa vývojári vrátili k Dragon Age 4, ale v októbri Electronic Arts hru úplne zrušili - súrne potrebovali zachrániť Anthem, ktorý uviazol v problémoch.

Potom „malý“ tím opäť začal s vývojom Dragon Age 4. Išlo o ďalší projekt s kódovým označením Morrison, založený na technologickej základni Anthem (jeho teaser bol predstavený na The Game Awards 2018). Nová verzia je opísaná ako servisná hra: je zameraná na dlhodobú podporu a bude schopná generovať zisk niekoľko rokov. Schreier zdôraznil, že presne toto potrebovala spoločnosť Electronic Arts, ktorá nepovažovala Joplin za dôležitý projekt primárne kvôli chýbajúcemu multiplayeru (presnejšie sa o jeho možnosti jednoducho nehovorilo) a monetizácii. Po Laidlawovom odchode prevzal funkciu kreatívneho riaditeľa umelecký riaditeľ Dragon Age: Inquisition Matt Goldman. Darragh zostal výkonným producentom.

Nie „Hymna s drakmi“, ale s prvkami servisnej hry: Kotaku o tom, čo sa deje s Dragon Age 4

Schreier nevie, či Dragon Age 4 bude len online hra, ani akú veľkú rolu v nej bude hrať multiplayer. Viacerí zamestnanci mu povedali, že označenie „Hymna s drakmi“, ktoré už bolo priradené k projektu, nie je úplne správne. Teraz vývojári experimentujú s online komponentom - veľa závisí od spätnej väzby hráčov na Anthem. Jeden z informátorov vysvetlil, že hlavná dejová línia Morrisona je vytvorená pre režim pre jedného hráča a multiplayer je potrebný na dlhodobé udržanie hráčov.

Hovorí sa, že používatelia sa budú môcť pripojiť k reláciám iných ľudí ako spoločníci prostredníctvom systému drop-in/drop-out, podobne ako staré RPG spoločnosti ako Baldur's Gate. Vývoj a výsledok questov budú ovplyvňovať nielen rozhodnutia samotného hráča, ale aj používateľov z celého sveta. Schreier poznamenáva, že všetky tieto fámy sa nakoniec nemusia potvrdiť, keďže sa projekt mení. Jeden z jeho súčasných zamestnancov mu povedal, že hra sa v priebehu nasledujúcich dvoch rokov zmení „päťkrát“. Darragh opisuje súčasnú posádku ako "pirátsku loď, ktorá sa dostane do cieľa až po dlhých cestách z prístavu do prístavu, počas ktorých sa posádka bude snažiť vypiť čo najviac rumu."

Nie „Hymna s drakmi“, ale s prvkami servisnej hry: Kotaku o tom, čo sa deje s Dragon Age 4

Schreier tiež priznal, že musel vynechať niektoré „veľmi smutné a zničujúce“ príbehy zamestnancov, inak by bol obraz práce v BioWare príliš nepríjemný. Mnohí sa sťažujú na neustály stres a úzkosť, ktorých príčinou nie je len prepracovanosť, ale aj neschopnosť vyjadriť svoj názor a neustála zmena cieľov. Nedávno generálny manažér BioWare Casey Hudson sľúbil tímu, že „urobí z BioWare to najlepšie miesto na prácu“.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár