Nie znova, ale znova: úpravy boli potrebné aj pre vlastnosti DOOM Eternal pre konzoly a Stadia

Po Požiadavky na systém DOOM Eternal, vydavateľ projektu, Bethesda Softworks, musel tiež upraviť technické vlastnosti dlho očakávanej strieľačky pre konzoly a Google Stadia.

Nie znova, ale znova: úpravy boli potrebné aj pre vlastnosti DOOM Eternal pre konzoly a Stadia

V porovnaní s tým, čo je v poznámke na oficiálnej stránke Bethesda Softworks Včera večer bolo oznámené, že verzie hry pre Xbox One X a cloudovú službu Google boli mierne zvýšené v rozlíšení a základný Xbox One bol mierne oklieštený.

Navyše všetky systémy, kde DOOM Eternal štartuje 20. marca, okrem štandardného Xbox One, budú mať podporu HDR. Výsledkom je, že konečné špecifikácie hry mimo PC sú nasledovné:

  • Xbox One – 900r a 60 fps;
  • Xbox One S – 900p a 60 fps, podpora HDR;
  • PlayStation 4 - 1080p a 60 fps, podpora HDR;
  • PlayStation 4 Pro – 1440p a 60 fps, podpora HDR;
  • Xbox One X a Google Stadia – 1800p a 60 fps, podpora HDR.


Na oficiálnom mikroblogu série sa okrem iného objavila informácia, že zajtra 12. marca prebehne premiéra traileru na vydanie DOOM Eternal. Čas zverejnenia videa však nie je určený.

DOOM Eternal vychádza 20. marca na PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One a Stadia. Hra bude dostupná na konzolách o polnoci, na PC o dve hodiny a na cloudovej službe Google 21. marca o 00:01 moskovského času.

Majitelia Xbox One si už môžu strieľačku predinštalovať, zatiaľ čo používatelia PC a PS4 si budú musieť ešte pár dní počkať: na týchto systémoch začne funkcia fungovať 48 hodín pred oficiálnym vydaním.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár