Žiadne grindovanie: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženejšia a prístupnejšia ako jej predchodca

Predchodca Assassin's Creed Valhalla, Assassinova Creed Odyssey, mnohí hráči kritizovali kvôli tomu brúsenie a nafukovanie času dokončenia. Kreatívny riaditeľ Ubisoft Montreal Ashraf Ismail povedal, že ďalšia hra zo série bude v tomto smere vyrovnanejšia.

Žiadne grindovanie: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženejšia a prístupnejšia ako jej predchodca

Ismail v rozhovore pre Press Start uviedol, že nadchádzajúca hra umožní hráčom zažiť všetok obsah Valhally, či už sa budú držať príbehu, založiť osadu alebo postúpiť na vyššiu úroveň.

"Z hľadiska rovnováhy pre Valhallu je naším cieľom jednoducho umožniť hráčom konzumovať obsah, ako chcú," povedal. „Opäť sme vybudovali veľmi zaujímavý svet zasadený do temného stredoveku Anglicka a Nórska. Mimochodom, keď cestujete z Nórska do Anglicka, vždy sa môžete vrátiť do Nórska. Vytvorili sme tieto nádherné, dychberúce živé svety a chceme, aby hráči zažili obsah tak, ako chcú. Hra je takto vyrovnaná."


Žiadne grindovanie: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženejšia a prístupnejšia ako jej predchodca

Ismail ďalej vysvetlil, že hráči, ktorí sa chcú sústrediť len na dokončenie príbehu alebo sa naopak venujú objavovaniu sveta, sa v Assassin's Creed Valhalla nestretnú so situáciami, kde by im niečo prekážalo. "To nebude problém," povedal. Vzhľadom na to, ako často Assassin's Creed Odyssey vytváralo prekážky pri dokončovaní obsahu a nútilo hráčov plniť vedľajšie úlohy, ak boli podúrovňovaní, mala by táto správa fanúšikov potešiť.

Žiadne grindovanie: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženejšia a prístupnejšia ako jej predchodca

Assassin's Creed Valhalla vyjde na PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 a Google Stadia.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár